Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
Ik zag hier nog geen topic over staan dus ik dacht ik begin er gewoon één.

Beide pc brillen zijn nu te bestellen, en ik ben benieuwd wie hier welke gaat kiezen (mocht je er al een gaan halen).
Van de PSVR is nog geen lanceerdatum en prijs bekend.

Oculus Rift:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/LBVJdoou22xTgf9yrOoEXIrI/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/2BY5l3X7fC9K1kaJwOuvlfDD/full.jpg

Specificaties:
Display: OLED.
Resolutie: 2160 x 1200.
Refresh Rate: 90Hz.
Blikveld: 110 graden.
Sensors: Accelerometer, gyroscope, magnetometer, 360-degree positional tracking.
Controller: Oculus Touch & Xbox One controller.
Headset: Ja.
Microfoon: Ja.
Aansluitingen: Hdmi, usb 2.0, usb 3.0.

Minimale systeemeisen::
Videokaart: Nvidia GTX 970 / AMD 290 of beter.
Processor: Intel i5-4590 of een AMD met ongeveer dezelfde specificaties.
Geheugen: 8GB of meer.
Aansluitingen: 1x Hdmi 1.3, 1x usb 2.0 & 3 x usb 3.0.
OS: Windows 7 SP1 64 bit of nieuwer.

Wat zit er in de doos als je hem nu zal bestellen??
De Oculus rift.
Headset.
1 sensor.
Xbox One controller.
Afstandsbediening.
Alle benodigde kabels.
De games: EVE: Valkyrie, & Lucky’s Tale.

De prijs
€740 (inclusief verzendkosten).

HTC Vive::

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/UtxtNEaz6yABJPPrgSfdW88F/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/fxOmqe6Ot3jidcaVBGs5oDth/full.jpg

Specificaties:::
Display: OLED.
Resolutie: 2160 x 1200.
Refresh Rate: 90Hz.
Blikveld: 110 graden.
Sensors: Accelerometer, gyroscope, laser position sensor, front-facing camera.
Controller: SteamVR controller & elke controller die compatibel is met de pc.
Headset: Ja.
Microfoon: Ja.
Aansluitingen: Hdmi, usb 2.0, usb 3.0.

Minimale systeemeisen:
Videokaart: Nvidia GTX 970 / AMD 290 of beter.
Processor: Intel i5-4590 of een AMD FX 8350.
Geheugen: 4GB of meer.
Aansluitingen: Hdmi 1.4 of DisplayPort 1.2 & 1x usb 2.0.
OS: Windows 7 SP1 64 bit of nieuwer.

Wat zit er in de doos als je hem nu zal bestellen?
De HTC Vive
2 basis stations (sensoren).
2 draadloze controllers (speciaal gemaakt voor de HTC Vive).
Alle benodigde kabels.
De games: Tilt Brush, Fantastic Contraption & Job Simulator.

De prijs
€899

Playstation VR.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/75y1YZIDUgYVul9yXMGWhsZ1/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/GoPH1l89rh6Ek8Tdmk1tPHP1/full.jpg


Specificaties::
Display: OLED.
Resolutie: 1920 x 1080.
Refresh Rate: 120Hz of 90 Hz.
Blikveld: 100 graden.
Sensors: Accelerometer, gyroscope, PlayStation Eye tracking system.
Controller: Dualshock 4 of PS Move
Headset: Ja
Microfoon: Nee.
Aansluitingen: Hdmi & usb 2.0

Wat zit er in de doos bij lancering?
De bril.
Een extern kastje die je PS4 met de PSVR verbind.
Een headphone.
Alle kabels.

Prijs
€399

Releasedatum
oktober

Mijn vragen:
Wie heeft er al één besteld en welke dan? En vooral hoe ben je tot jou keuze gekomen?
Verder hoor ik het graag als ik zaken heb gemist of verkeerd in heb neergezet.

De PSVR ga ik zeker halen en ik moet nog kiezen tussen de Rift of de Vive.
Ben benieuwd naar ieders mening!

[ Voor 18% gewijzigd door Aramius op 16-03-2016 08:37 ]

PSN: Aramius1810


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

Ik heb beide in pre-order staan, maar moet één van de twee annuleren. Hoe ik het nu ongeveer zie:

Oculus Rift
+ Meer verfijnd ontwerp, zowel software als hardware. Een feature als asynchronous timewarp zou voordelen kunnen geven als je hardware een spel eigenlijk net niet kan draaien.
+ Meer softwareondersteuning door financiering van studio's en het feit dat de developer kits al langer beschikbaar zijn
+ Lagere prijs als je het ontbreken van Touch voor lief neemt.
- Focus op een traditionele controller
- Het is onbekend wanneer Touch op de markt komt en wat dat mag kosten

HTC Vive
+ Vanaf het begin motion controls en focus op room scale
+ Kan in principe alles wat de Rift kan en meer
+ Waarschijnlijk goedkoper dan Rift + Touch
- De softwareondersteuning lijkt minder
- Gemis van asynchronous timewarp kan ervoor zorgen dat software die niet primair voor VR is ontworpen een mindere ervaring geeft dan op de Rift. Denk aan flight- of race sims waar VR support achteraf 'op is geplakt'.

Voor mij is eigenlijk de afweging of ik echt voor roomscale ga en hoop dat ik combat flight sims goed werkend ga krijgen. Of ik ga voor de Rift, hou geld over voor een goede joystick en racestuur terwijl ik wacht op en spaar voor Touch. Aangezien de potentie voor hele nieuwe ervaringen bij de Vive het hoogst lijken neig ik momenteel daar naar, maar zeker is het allerminst.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 22:49
Aansluitingen: 1x Hdmi 1.3, 1x usb 2.0 & 3 x usb 3.0.

4 USb aansluitingen nodig voor de Rift ... en dan nog eens 3 x USb 3

pfff waar hebben ze dat allemaal voor nodig ?

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

ravw schreef op donderdag 03 maart 2016 @ 16:36:
Aansluitingen: 1x Hdmi 1.3, 1x usb 2.0 & 3 x usb 3.0.

4 USb aansluitingen nodig voor de Rift ... en dan nog eens 3 x USb 3

pfff waar hebben ze dat allemaal voor nodig ?
- De Rift zelf
- Camera voor tracking
- 2e camera voor tracking met Touch (dus alleen nodig als je Touch erbij koopt)
- controller

En blijkbaar is niet elke USB 3.0 aansluiting geschikt.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Megamind
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-02 01:01
Phehistyr schreef op donderdag 03 maart 2016 @ 15:45:


- De softwareondersteuning lijkt minder
Waarom zou je dat denken? Juist omdat Steam de Vive backed lijkt mij de software ondersteuning beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 02:56
Ik ga ze beide niet halen, maar als ik moest kiezen tussen die 2 van zal ik voor VIVE gaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

Megamind schreef op donderdag 03 maart 2016 @ 16:45:
[...]

Waarom zou je dat denken? Juist omdat Steam de Vive backed lijkt mij de software ondersteuning beter.
Zoals gezegd biedt Oculus ondersteuning aan developers en ze hebben de devkits lang beschikbaar. Verder gaan spellen die voor OpenVR worden ontwikkeld ook werken voor de Rift. Andersom is voor zover bekend niet mogelijk.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Rick
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 23-04 13:23

E-Rick

I love it :7

Choose life - Shapeways shop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 22:49
Kol Nedra schreef op donderdag 03 maart 2016 @ 16:46:
Ik ga ze beide niet halen, maar als ik moest kiezen tussen die 2 van zal ik voor VIVE gaan
ik wacht wel net zo als die WII

was toen ook binnen een maand lager er 10 tallen op marktplaats omdat veel mensen het wel gezien hadden :)

bij de meeste mensen lag de WII al na een paar maanden stof te happen

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
ravw schreef op donderdag 03 maart 2016 @ 16:36:
Aansluitingen: 1x Hdmi 1.3, 1x usb 2.0 & 3 x usb 3.0.

4 USb aansluitingen nodig voor de Rift ... en dan nog eens 3 x USb 3

pfff waar hebben ze dat allemaal voor nodig ?
Geen idee maar dat is wat er op de officiële pagina van de Rift staat vind t ook nogal overdreven overkomen.

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
Megamind schreef op donderdag 03 maart 2016 @ 16:45:
[...]

Waarom zou je dat denken? Juist omdat Steam de Vive backed lijkt mij de software ondersteuning beter.
Het lijkt me ook niet dat software support op de Vive minder gaat zijn, Valve staat er vol achter en die heeft nogal wat connecties met uitgevers en met ontwikkelaars.

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
Ja heb ik zeker gezien goede preview! Maar nog steeds springt er voor mij niet echt 1 uit. Misschien dat een exclusive me over de streep kan trekken of als ik de Vive een keer op heb gehad dat ik dan pas kies.
Oculus DK2 wel op gehad en dat vond ik al echt heel erg vet.

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
Phehistyr schreef op donderdag 03 maart 2016 @ 15:45:
Ik heb beide in pre-order staan, maar moet één van de twee annuleren. Hoe ik het nu ongeveer zie:

Oculus Rift
+ Meer verfijnd ontwerp, zowel software als hardware. Een feature als asynchronous timewarp zou voordelen kunnen geven als je hardware een spel eigenlijk net niet kan draaien.
+ Meer softwareondersteuning door financiering van studio's en het feit dat de developer kits al langer beschikbaar zijn
+ Lagere prijs als je het ontbreken van Touch voor lief neemt.
- Focus op een traditionele controller
- Het is onbekend wanneer Touch op de markt komt en wat dat mag kosten

HTC Vive
+ Vanaf het begin motion controls en focus op room scale
+ Kan in principe alles wat de Rift kan en meer
+ Waarschijnlijk goedkoper dan Rift + Touch
- De softwareondersteuning lijkt minder
- Gemis van asynchronous timewarp kan ervoor zorgen dat software die niet primair voor VR is ontworpen een mindere ervaring geeft dan op de Rift. Denk aan flight- of race sims waar VR support achteraf 'op is geplakt'.

Voor mij is eigenlijk de afweging of ik echt voor roomscale ga en hoop dat ik combat flight sims goed werkend ga krijgen. Of ik ga voor de Rift, hou geld over voor een goede joystick en racestuur terwijl ik wacht op en spaar voor Touch. Aangezien de potentie voor hele nieuwe ervaringen bij de Vive het hoogst lijken neig ik momenteel daar naar, maar zeker is het allerminst.
toon volledige bericht
Room scale vind ik ook een belangrijk plus punt, net als dat je de controllers er meteen bij krijgt, bij de Rift moet je daar nog een half jaar op wachten. Maar ik hoop wel dat tijdens de E3 er echt dikke games worden aangekondigd voor beide systemen (en dan geen games die ook zonder de brillen werken, maar speciaal ontworpen voor VR).

Ook ben ik benieuwd wat voor een futures ze buiten het gamen gaan verzinnen voor beide systemen (Pron!?)

Ik denk inderdaad dat als die controllers van de Rift uitkomen dat je daar zeker ook €200 voor moet betalen.

Asynchronous timewarp is voor mij niet echt een voordeel denk ik heb 2x een GTX 980Ti dus ik hoop voorlopig ff goed te zitten.

Ik ben echt benieuwd hoe relaxed de Vive zit,

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • in2duhCore
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 31-03 17:57
Ik heb de HTC VIVE gepreorderd, de prijs vond ik niet echt belangrijk.
Wat ik wel belangrijk vind is dat je met de VIVE volledig vrij kunt bewegen, dat betekend dat je om objecten heen kunt lopen zonder daarvoor een controller te hoeven gebruiken, dat geeft je veel meer het gevoel dat je daadwerkelijk ook onderdeel bent van de omgeving.
Daarnaast worden de controllers meteen meegeleverd en hoeven we niet maanden te wachten op controllers voor de Rift, die waarschijnlijk ook niet goedkoop zullen worden, dus het prijsverschil tussen de 2 is dan weer te rechtvaardigen.
De VIVE is in samenwerking met Steam ontwikkeld, en als ik ergens vertrouwen in heb is het wel Steam.

Maar het grootste pluspunt vind ik toch gewoon dat je de keus krijgt om in je stoel te blijven zitten of als je dat wilt ook door de kamer te kunnen lopen, die keus is er gewoon (nog) niet met de Rift.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • basset
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09-05 12:06
Ik zou op dit moment geen van beiden kiezen en voor nummer 3 gaan. De PSVR, waarom?

Ik moet volgens de specs een nieuwe PC kopen. De oude i5 (2500) zal mogelijk werken, maar er wordt al gesuggereerd van niet. Hoewel ik denk dat het geen probleem zal zijn, tenzij ze een lock in de software hebben ingebouwd.

Maar een Vive gaat al bijna net zoveel kosten als een PS4 EN een PSVR (als we de berichten mogen geloven) Daarnaast moet je dan een compleet nieuw systeem aanschaffen (of ieder geval moederboard/processor, geheugen en videokaart) Mn huidige 580 zal waarschijnlijk niet op die resolutie de juiste ervaring bieden.

Ik kies dan voor mijn portemonnee en wacht af of de PC varianten echt zoveel beter zullen zijn, dan de console variant, want vooralsnog ben ik tegenwoordig wel erg sceptisch tov marketing geblaat. En ja, 60FPS vind ik ook marketing geblaat. Ik heb altijd met plezier gespeeld op minder en nu hoor ik mensen steen en been klagen dat 30FPS onspeelbaar is.

Mijn 2 centen.

Hop,hop,hop!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23-02 09:13
Je hebt geen vertrouwen in Steam nodig maar in developers, Steam is niet meer dan een appstore.
Roomscale VR zal mondjesmaat voor worden ontwikkeld. Content is king en daar heeft de Rift een grote voorsprong. Ik zou dan ook niet inzetten op roomscale. Overigens is dat ook mogelijk met de Rift.

De controllers van de Vive vind ik absurd groot en ze schijnen ook niet heel natuurlijk te werken, overigens ook weinig content voor, daarom kun je net zo goed wachten tot de touch controllers er zijn.

Het is allemaal vroeg en zoals basset aangeeft, ik denk dat PSVR de grote underdog word.
Maar 90 fps minimum is echt geen marketingpraat. 60fps maakt je ziek in VR.
Sony wil 120fps (60 met een softwaretruuk naar 120)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

Ik denk zelf dat PSVR juist het grote succesnummer wordt van deze generatie VR. Er zijn al veel PS4s in het wild en Sony heeft een sterke line-up voor elkaar.

En room scale is inderdaad technisch misschien mogelijk met de Rift, maar het enige bewijs daarvoor is een vluchtige uitspraak van Palmer. Je zal daarvoor de twee webcams tegenover de andere moeten zetten, natuurlijk aangesloten via USB 3.0. Ik denk dat er dusdanig weinig mensen zijn die deze opstelling gaan gebruiken dat developers er ook geen rekening mee gaan houden.

Touch en de Vive controllers verschillen inderdaad wezenlijk en hebben beide voor- en nadelen, maar de ervaring van mensen die veel met de Vive controllers hebben gewerkt is gewoon heel positief.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23-02 09:13
Nee roomscale met de Rift was gedemonstreerd op de E3.

Ik zag gister nog een filmpje over de controllers en daar doen men toch hele rare dingen met hun armen en dat was ook het commentaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Toet3r

¿?

Heb zelf de HTC Vive gepreordered.
Heb de developers versie al kunnen proberen en was gelijk erg onder de indruk. De consumeren versie is nog beter dan de developers versie oa door toevoeging van de camera.

Verder is roomscale en de betere tracking met lighhouses ook een voordeel. En dat je gelijk al controllers er bij krijgt. Wat betreft content ben ik overtuigd dat dat ook wel goed komt zeker als een bedrijf zoals Valve er bij betrokken is.

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
De PSVR heb ik niet genomen in dit topic omdat ik benieuwd was naar de keuze die mensen gaan maken voor de pc, en omdat ik net juist een hele dikke game pc klaar heb voor VR.

De PSVR ga ik ook zeker halen en ik denk dat daar vooral op het begin veel betere/meer volledige games voor beschikbaar zullen zijn.

Ook denk ik dat de PSVR verreweg het meeste gaat verkopen de eerste periode.

Maar goed dat jullie het aangeven, ik ga de PSVR erbij zetten!

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

z1rconium schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 09:38:
Nee roomscale met de Rift was gedemonstreerd op de E3.

Ik zag gister nog een filmpje over de controllers en daar doen men toch hele rare dingen met hun armen en dat was ook het commentaar.
Die Touch demo is nieuw voor me. Is bekend hoe de camera's daar opgesteld staan? Het ziet er nu namelijk uit alsof hij telkens naar de linkerkant van de video gericht moet blijven.

Verder zijn de lui van Tested.com (die tot nu toe altijd behoorlijk objectief naar technologie kijken en veel ervaring hebben met de Vive en VR in het algemeen) tevreden over de Touch controllers in hun laatste podcast (vanaf ongeveer 1h:44min):

Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
Don't Trust the Emergency Robot - This is Only a Test 341 - 3/3/16


Touch en Vive zijn beide goede controllers, maar de focus ligt gewoon ergens anders.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23-02 09:13
Weet je wat het is, de Vive Pre is het apparaat wat daadwerkelijk op de markt komt, de consumer versie van de Rift heeft nog niemand geprobeerd, behalve Oculus zelf.

Je zet de cameras in een hoek. Zie tweet van Palmer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

Volgens mij is dat niet dezelfde opstelling als in die video van die demo.

En dan blijft mijn punt dat ik verwacht dat er weinig mensen zijn die USB3.0 kabels door hun kamer heen gaan leggen hiervoor. Helemaal als je moet afwisselen tussen front facing camera's voor andere spellen. Dat zou dus betekenen dat developers ook geen rekening gaan houden met deze opstellingen. Wat dat betreft trekt Lighthouse me meer aan, aangezien ik overal wel bij een stopcontact kan komen.

Nogmaals, room scale zal technisch wel mogelijk zijn, maar ik verwacht er in de praktijk erg weinig ondersteuning voor.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Psyonara
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-05 08:42
Persoonlijk wacht ik, tot dat 1 tussen uit springt betreft de grootschallige ervaringen op het web staan. Kies daarna dan wel voor welke ik ga.

Zie in de begin tijden buiten uit proberen nog niet het nut er van. Content e.d. moet ook nog allemaal op gang komen.

Daarnaast afwachten wat de Porno industrie als standaard zal kiezen ( kijkt naar VHS/DVD/)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • basset
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09-05 12:06
Phehistyr schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 10:12:
Volgens mij is dat niet dezelfde opstelling als in die video van die demo.

En dan blijft mijn punt dat ik verwacht dat er weinig mensen zijn die USB3.0 kabels door hun kamer heen gaan leggen hiervoor. Helemaal als je moet afwisselen tussen front facing camera's voor andere spellen. Dat zou dus betekenen dat developers ook geen rekening gaan houden met deze opstellingen. Wat dat betreft trekt Lighthouse me meer aan, aangezien ik overal wel bij een stopcontact kan komen.

Nogmaals, room scale zal technisch wel mogelijk zijn, maar ik verwacht er in de praktijk erg weinig ondersteuning voor.
Daanaast, vraag ik mij af wie allemaal 4.5 bij 4.5 meter vrij hebben in de kamer om te kunnen gamen. Mijn huiskamer is maar 4.8 breed en dan staan er een bank en een tv meubel tegenover elkaar. Nu is de kamer langer, maar ook daar staan andere zaken. Niet iedereen heeft een enorme balzaal lauter voor gaming ter beschikking. Hoewel dat in andere landen wellicht heel anders is.

Hop,hop,hop!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chaoscontrol
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:44
basset schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 10:21:
[...]


Daanaast, vraag ik mij af wie allemaal 4.5 bij 4.5 meter vrij hebben in de kamer om te kunnen gamen. Mijn huiskamer is maar 4.8 breed en dan staan er een bank en een tv meubel tegenover elkaar. Nu is de kamer langer, maar ook daar staan andere zaken. Niet iedereen heeft een enorme balzaal lauter voor gaming ter beschikking. Hoewel dat in andere landen wellicht heel anders is.
Hier is de zolder al een dedicated game-room, die paar vierkante meter is geen probleem. :) Ik ben ook echt niet de enige, vooral onder de wat enthousiastere gamers. Het is een keus die je maakt, de een maakt een kinderkamer, de anders een kinderkamer voor zichzelf. :+

Inventaris - Koop mijn meuk!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

De minimum ruimte die nodig is is 1,5m bij 2m. Zelfs in mijn shitty éénkamerappartement heb ik die ruimte beschikbaar door alleen een koffietafeltje te verschuiven. :+

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23-02 09:13
Phehistyr schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 10:12:
Nogmaals, room scale zal technisch wel mogelijk zijn, maar ik verwacht er in de praktijk erg weinig ondersteuning voor.
Ja dat verwacht ik in het algemeen en dus ook voor de Vive, blijft bij een paar techdemo's.

Mijn mening is dan ook: leuk dat het kan, word niet de focus voor development.
Je kunt er geen Half Life mee spelen om maar een dwarsstraat te noemen, je blijft in een confined space.

Vergeet ook niet dat kabels echt een dingetje worden, wat je ook ziet er staat altijd een iemand bij om je kabels uit de weg te houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
Het lijkt mij ook dat de oplossing van de Vive voor echt bewegen in de kamer netter is uitgewerkt dan bij de Oculus, of daar is in ieder geval meer aandacht aan besteed lijkt het.

Ik heb gelukkig wel genoeg ruimte om vrij te kunnen bewegen in mijn pc kamer, maar ik ben er nog niet zeker van of ik dat even ga gebruiken en dan weer lekker ga zitten of dat dit echt de standaard wordt voor VR.

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
PSVR toegevoegd! Weet iemand trouwens hoe je de titel van een topic kan aanpassen, kan het niet vinden.

[ Voor 58% gewijzigd door Aramius op 04-03-2016 10:49 ]

PSN: Aramius1810


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-05 07:44

Isniedood

nee, echt niet!

Ik heb ze allebei in de pre-order staan maar wil er nog steeds één cancelen. Kan helaas ook nog niet kiezen. Voor mij is de overweging als volgt

De rift:

+ geintegreerde headset (!)
+ waarschijnlijk betere lenzen (zie - vive)
+ bevestigde ondersteuning (Dirt Rally en Project cars zijn nog niet bevestigd voor Oculus)
+ Xbox one controller met wireless receiver (die wil ik sowieso nog)
- Exclusives (principe kwestie, ik hou er niet van. Vraag is of het timed exclusives zijn of voorgoed)
- Geen meegeleverde touch controllers (ben bang dat je daar weer de hoofdprijs voor mag betalen + belachelijke verzendkosten voor de early adopter)
- Geen dedicated roomscaling en ze lijken er niet op in te willen zetten, dus geen ondersteuning van ontwikkelaars?
- 4 usb poorten, ik weet ook niet of een hub is toegestaan maar die zou ik nodig hebben.

Vive:

+ Roomscale!
+ Budget Cuts en Hover Junkers
+ Meegeleverde controllers
+ Open platform (geen console achtige exclusives, principe kwesite)
+ Samenwerking met Valve (ik hoop dat ze nog met een geniaal roomscale spel komen)
- Veel games die bevestigd hebben de Rift te ondersteunen hebben dit nog niet gedaan voor de Vive
- Geen geintegreerde headset (dus moet je nog een extra koptelefoon opzetten, schijnt erg vervelend te zijn)
- Freshnell lenzen lees je gemengde verhalen over, sommige mensen zouden artifacten ervaren in bepaalde lichte of donkere scenes, zou ook onjuiste configuratie lenzen tov ogen kunnen zijn


Ik kan in ieder geval nog niet kiezen. Mocht Dirt Rally en Project cars één deze weken melden dat ze de Vive volledig gaan ondersteunen dan verwacht ik dat ik de Vive neem. Ik wil graag alles kunnen en de roomscale ervaring, dat wellicht meer een gimmick blijft, ben ik erg benieuwd naar. Echter verwacht ik dat in de hoofdmoot een zittende ervaring zal zijn. Daarom wil ik de Rift als de ondersteuning voor de Vive achter lijkt te blijven.

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

Isniedood schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 11:22:
- 4 usb poorten, ik weet ook niet of een hub is toegestaan maar die zou ik nodig hebben.
Een hub zal waarschijnlijk niet werken, het gaat namelijk om de bandbreedte van die USB3.0 verbindingen. Een insteekkaartje is mogelijk een optie, maar dan nog moet de USB chip daarop wel compatibel zijn. Zelf heb ik gelukkig genoeg aan een bracket om de USB3.0 header op mijn mobo te gebruiken.

Verder heb ik in grote lijnen hetzelfde dilemma als jij. Ik wacht in elk geval GDC en de aankondigingen daar omheen maar af. Wellicht ga ik uiteindelijk toch voor PSVR :+

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
Phehistyr schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 11:34:
[...]


Een hub zal waarschijnlijk niet werken, het gaat namelijk om de bandbreedte van die USB3.0 verbindingen. Een insteekkaartje is mogelijk een optie, maar dan nog moet de USB chip daarop wel compatibel zijn. Zelf heb ik gelukkig genoeg aan een bracket om de USB3.0 header op mijn mobo te gebruiken.

Verder heb ik in grote lijnen hetzelfde dilemma als jij. Ik wacht in elk geval GDC en de aankondigingen daar omheen maar af. Wellicht ga ik uiteindelijk toch voor PSVR :+
Sony heeft deze maand een PSVR persconferentie gepland waar ze alles uit de doeken zullen doen als ik het goed begrepen heb. Kijk er heel erg naar uit! Wat gaan ze doen qua prijs, games (no man sky please) & datum?

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 06-05 21:51
Er is maar één juiste keuze, de HTC Vive. Reden? Oculus is actief bezig om een "console war" te creëren met het VR platform.

Ze hebben zelf games gefinancierd welke op dit moment exclusief zijn voor de Oculus Rift. Daarbij hebben ze ook een VR store welke exclusief is voor de Oculus Rift. De Gear VR is in mijn ogen een bijproduct van de Oculus Rift! Het lijkt er erg op dat Facebook VR naar zich toe wil trekken en hierbij een gesloten eco systeem wil creëren die ze zelf in de handen hebben. Dit is zeer slecht voor de PC als platform, maar ook de consumenten en zeker een gevaar voor de toekomst van VR.

Ik begrijp zeker dat Facebook zijn investeringen wil beschermen. Dat ze games hebben gefinancierd om het kip/ei probleem deels op te lossen. Alleen in mijn ogen is de enige juiste oplossing om hierin samenwerking te zoeken met HTC/Valve.

Edit: Dit bedoel ik dus. Microsoft werkt met Facebook samen. Er wordt zelfs een xbox controller meegeleverd met de Oculus Rift. Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/g1hUwFU.png

[ Voor 9% gewijzigd door maniak op 04-03-2016 15:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

Wat een onwetende developer van Mojang zeg. :X Dat je voorkeur hebt voor een platform kan ik me voorstellen, maar hij mist echt de meest basale info en weet gewoon niet dat Vive hetzelfde kan als de Rift.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-05 15:12
maniak schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 15:02:
Er is maar één juiste keuze, de HTC Vive. Reden? Oculus is actief bezig om een "console war" te creëren met het VR platform.

Ze hebben zelf games gefinancierd welke op dit moment exclusief zijn voor de Oculus Rift. Daarbij hebben ze ook een VR store welke exclusief is voor de Oculus Rift. De Gear VR is in mijn ogen een bijproduct van de Oculus Rift! Het lijkt er erg op dat Facebook VR naar zich toe wil trekken en hierbij een gesloten eco systeem wil creëren die ze zelf in de handen hebben. Dit is zeer slecht voor de PC als platform, maar ook de consumenten en zeker een gevaar voor de toekomst van VR.

Ik begrijp zeker dat Facebook zijn investeringen wil beschermen. Dat ze games hebben gefinancierd om het kip/ei probleem deels op te lossen. Alleen in mijn ogen is de enige juiste oplossing om hierin samenwerking te zoeken met HTC/Valve.

Edit: Dit bedoel ik dus. Microsoft werkt met Facebook samen. Er wordt zelfs een xbox controller meegeleverd met de Oculus Rift. [afbeelding]
En Vive zal precies hetzelfde doen. Het zijn geen liefdadigheids instellingen. Beide bedrijven zitten er voor de winst.

De mythe dat Valve het niet doet voor het geld maar voor de passie voor gaming is allang weerlegd...

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 06-05 21:51
ChojinZ schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 15:33:
[...]


En Vive zal precies hetzelfde doen. Het zijn geen liefdadigheids instellingen. Beide bedrijven zitten er voor de winst.

De mythe dat Valve het niet doet voor het geld maar voor de passie voor gaming is allang weerlegd...
Dat ook HTC en Valve geld willen verdienen zal niemand ontkennen. Alleen welke aanwijzingen ken jij dat Vive hetzelfde doet als Oculus? Want ik weet ze niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-05 15:12
maniak schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 15:38:
[...]


Dat ook HTC en Valve geld willen verdienen zal niemand ontkennen. Alleen welke aanwijzingen ken jij dat Vive hetzelfde doet als Oculus? Want ik weet ze niet...
Voor sommige zaken heb je geen aanwijzingen nodig, enkel gezond verstand.

Exclusives bestaan al een tijdje en zijn een mooie manier om gebruikers aan je te binden. Ik kan mij niet voorstellen dat Vive hier geen gebruik van gaat maken. maw, ik denk dat Vive ook komt met exclusives.
Ik zie geen enkele reden om dat niet te doen.

Daarnaast snap ik de link MS>controllers>Facebook niet. Er zijn momenteel nog geen andere controllers maar er moet wel wat mee geleverd worden. Waarom dan geen ms controllers? Die hebben zich al bewezen en zijn wijd verspreid. En ze hebben ook weinig alternatieven. Een PS controller? een Logitech clone?

En OR kan dan wel voor een gesloten systeem gaan, wie zegt ons dat Vive niet precies hetzelfde doet? Steamstore is al aanwezig, het zou me niets verbazen als die geport word voor VR.

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

ChojinZ schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:08:
[...]


Voor sommige zaken heb je geen aanwijzingen nodig, enkel gezond verstand.

Exclusives bestaan al een tijdje en zijn een mooie manier om gebruikers aan je te binden. Ik kan mij niet voorstellen dat Vive hier geen gebruik van gaat maken. maw, ik denk dat Vive ook komt met exclusives.
Ik zie geen enkele reden om dat niet te doen.
Behalve dat Valve al heeft aangegeven het niet te doen. Ze supporten de Rift al met SteamVR.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-05 15:12
Phehistyr schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:14:
[...]


Behalve dat Valve al heeft aangegeven het niet te doen. Ze supporten de Rift al met SteamVR.
Hoeveel is zo'n uitspraak waard? Is dit een garantie dat het nooit gaat gebeuren?

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-05 07:44

Isniedood

nee, echt niet!

ChojinZ schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:08:
[...]


Voor sommige zaken heb je geen aanwijzingen nodig, enkel gezond verstand.

Exclusives bestaan al een tijdje en zijn een mooie manier om gebruikers aan je te binden. Ik kan mij niet voorstellen dat Vive hier geen gebruik van gaat maken. maw, ik denk dat Vive ook komt met exclusives.
Ik zie geen enkele reden om dat niet te doen.

...

En OR kan dan wel voor een gesloten systeem gaan, wie zegt ons dat Vive niet precies hetzelfde doet? Steamstore is al aanwezig, het zou me niets verbazen als die geport word voor VR.
Ik verwacht inderdaad niet dat Vive exclusieve titels krijgt anders dan dat het functioneel enkel met de Vive goed zal werken.

Paar simpele redenen:
- HTC heeft niet de financiele middelen om zelf games te laten ontwikkelen of sponsoren, zo rooskleurig staan ze er niet voor
- Valve verdient aan verkopen van software en heeft baat bij een zo breed mogelijke doelgroep
- Andere bedrijfsfilosofie, software wordt ontwikkeld aan de hand van OpenVR wat per definitie OPEN is. In tegenstelling tot de oculus sdk dat ze afschermen met de oculus store.
- Het succes van VR is afhankelijk van hoe goed het bij de consument aanslaat, een gesloten systeem maakt de kans hierop kleiner. Als VR niet definitief doorbreekt is het de dood van HTC.

Wel is het zo dat we voorlopig met roomscale spellen te maken die logischerwijs (nog) niet werken met Oculus. Dat is verder een keuze die volledig bij de ontwikkelaar ligt.

Verder heeft Valve, dat nauw verbonden is met de Vive, ook een naam hoog te houden en ik denk dat ze een grotere vinger in de pap hebben dan dat veel mensen weten. Ik verwacht niet dat Valve op deze manier zijn naam te grabbel zal gooien.

Feit is dat er bewezen exclusives zijn voor facebook. Wat ze zelf ontwikkelen vind ik tot daar aan toe, maar ze kopen ook exclusives en daar heb ik een pesthekel aan en vind ik meer dan onwenselijk voor het open platform dat zich PC noemt.

Feit is ook dat er geen enkele exclusive voor de Vive is aangekondigd of wordt verwacht. Zelfs van Budget Cuts en Hover Junkers (roomscale games) is bekend dat ze ook kijken naar de mogelijkheden het naar oculus te brengen wanneer de touch controllers komen. aka breedere doelgroep = meer inkomsten.

Dus met enkel gezondverstand kan je de conclusie trekken dat het wel wat ingewikkelder ligt dat dit.

EDIT: Wat betreft exclusives bestaan er al een tijdje. Dat geldt enkel voor consoles en niet voor PC hardware. Ik ken geen Nvidia of AMD exclusives. Dit is een hele nieuwe onwenselijke ontwikkeling voor de PC.

[ Voor 10% gewijzigd door Isniedood op 04-03-2016 16:39 ]

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-05 07:44

Isniedood

nee, echt niet!

ChojinZ schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:19:
[...]

Hoeveel is zo'n uitspraak waard? Is dit een garantie dat het nooit gaat gebeuren?
Valve ontwikkeld niet de hardware van de Vive, maar verdient aan de verkoop van software. Valve kan meer software verkopen als het zowel voor oculus als voor Vive verkoopt. Bovendien komt Oculus nu met een eigen store wat dus volledig in het vaarwater van Valve zit.

Ja het is puur eigenbelang van Valve dat ze zowel voor Vive als voor Oculus verkopen. Als VR aanslaat, wat zij denken, dan willen ze nog steeds hun huidige sterke positie hebben als gamesplatform/winkel. Ik als consument heb ook graag dat ik op mijn VR device alle spellen kan spelen zonder dat deze enkel op een rift of Vive speelbaar zijn.

Wat dat betreft heb ik meer vertrouwen in HTC en Valve.

Enkel met gezond verstand.

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-05 15:12
Isniedood schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:27:
[...]


Ik verwacht inderdaad niet dat Vive exclusieve titels krijgt anders dan dat het functioneel enkel met de Vive goed zal werken.

Paar simpele redenen:
- HTC heeft niet de financiele middelen om zelf games te laten ontwikkelen of sponsoren, zo rooskleurig staan ze er niet voor
Valve heeft dat wel.
Isniedood schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:27:
[...]


- Valve verdient aan verkopen van software en heeft baat bij een zo breed mogelijke doelgroep
Het is echter winstgevender omdat vanuit de eigen store te doen.
Isniedood schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:27:
[...]

- Het succes van VR is afhankelijk van hoe goed het bij de consument aanslaat, een gesloten systeem maakt de kans hierop kleiner. Als VR niet definitief doorbreekt is het de dood van HTC.
Hetzelfde geldt ook voor OR. Echter, die nemen wel het risico.
Isniedood schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:27:
[...]

Dus met enkel gezondverstand kan je de conclusie trekken dat het wel wat ingewikkelder ligt dat dit.
Isniedood schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:34:
[...]


Enkel met gezond verstand.
Probeer je soms een punt te maken? ;)

Mijn gezonde verstand zegt mij dat het speculeren blijft en dat we beiden maar moeten afwachten hoe het loopt.

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 06-05 21:51
Voor een goeie kijk op de toekomst moet je kijken naar het verleden. Valve heeft nog nooit een ontwikkelaar gedwongen tot iets en dat terwijl Valve ondertussen wel de nodige eigen hardware verkoopt. Ontwikkelaars mogen zelf software verkopen in eigen stores en steam keys daarna geven aan hun klanten, Valve dwingt ze tot niets. Valve heeft Oculus altijd geholpen met het ontwikkelen van hun bril, zonder dat er een wederdienst gevraagd werd.

Tja.. en nu Microsoft en Facebook.. Er is openlijk een samenwerking aangegaan tussen deze 2 bedrijven (1 van de vele bronnen: http://www.techrepublic.c...-to-make-virtual-reality/ ). Ik denk dat niet eens de moeite ga nemen om de vele voorbeelden te gaan opsommen hoe deze bedrijven de consument niet op nr 1 zet. De move van Microsoft om Minecraft niet de Vive te laten ondersteunen spreekt boekdelen (zie paar reacties terug voor bewijs).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-05 07:44

Isniedood

nee, echt niet!

ChojinZ schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 16:46:
[...]

Valve heeft dat wel.

[...]

Het is echter winstgevender omdat vanuit de eigen store te doen.


[...]

Hetzelfde geldt ook voor OR. Echter, die nemen wel het risico.


[...]


[...]


Probeer je soms een punt te maken? ;)

Mijn gezonde verstand zegt mij dat het speculeren blijft en dat we beiden maar moeten afwachten hoe het loopt.
toon volledige bericht
Ja dat ik je gezond verstand opmerking storend vond dus terug ging bitchen :+

Maar even inhoudelijk. Ik bedoelde ook dat Valve behoefte heeft aan een zo breed mogelijk publiek voor hun store om software te verkopen. Niet zozeer HUN software. Precies de rede waarom Valve dus niet exclusives wil voor de PC. Valve wil gewoon de one stop pc shop zijn en Valve wil dat het PC platform zo succesvol mogelijk is. Dat zorgt voor hun voor de maximale winst. Daarom verwacht ik dus dat Valve geen behoefte heeft aan exclusives.

Echter, mocht nu de oculus store heel succesvol worden door alle exclusives dan komt eindelijk Half-Life 3 uit om de Steam VR store nieuw leven in te blazen. :*)

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bjorntju
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-05 13:06
Ben zelf voor de Vive gegaan. Kijkend naar beide headsets lijkt mij de Vive de betere van de twee qua hardware. De Vive kan eigenlijk alles wat de Oculus ook kan maar dan meer, denk dan aan roomscale. Nu kost de Vive wel 200 euro meer, maar dan heb je meteen het complete pakket met o.a. controllers waardoor je eigenlijk meteen "klaar" bent (totdat gen 2 uitkomt waarschijnlijk :P) Nu heb ik zowel Oculus als Vive (of elk ander VR systeem) nog niet zelf uitgeprobeerd maar wat ik zo lees is het tracking systeem van de Vive een heel stuk beter.

Oculus heeft dan wel weer het software voordeel dat hun wat meer games hebben. Vooral Eve VR lijkt mij erg vet maar is helaas niet speelbaar op de Vive. Hoewel het mij niks zal verbazen als er een aantal weken na de launch al workarounds zijn om het ook op de Vive te laten draaien. Daarnaast vind ik de Oculus er een stuk sleeker uitzien en ook qua comfort lijkt hij beter te zijn.

Aan de andere kant krijgt Elite Dangerous wél Vive support op launch en krijgt Oculus deze pas later (zie: https://support.frontier.co.uk/kb/faq.php?id=206 ). Elite: Dangerous zal dus waarschijnlijk nog wel werken met de DK1 en 2 maar niet met de CV1 op launch. E:D is een game die ik vanaf het begin af aan altijd graag in VR heb willen spelen dus dat komt mij wel goed uit.

Daarnaast hoop ik dat Enemy Starfighter ook snel uitkomt, lijkt mij ook super om te spelen in VR. Kijkend naar zijn blog heeft hij al een Vive devkit in bezit en ook al goed werkend gekregen: http://enemystarfighter.com/blog/2016/2/27/quick-update-1

Persoonlijk denk ik wel dat uiteindelijk het overgrote deel van de games op beide platformen te spelen zijn. De markt is nu gewoon te klein om een game op één headset uit te brengen. Als je twee headsets support als dev dan heb je een veel grotere userbase om je games aan te verkopen. Daarnaast verwacht ik wel dat er "hacks" komen die er voor zorgen dat games van Oculus op de Vive speelbaar zijn en vice versa.

Daarnaast wat hierboven ookal gezegd werd, ik vind het echt totaal niks dat Oculus alles zo gesloten houdt waar Valve/HTC het gewoon open houd met SteamVR. Stel je voor dat er games zijn die je alleen kan spelen met een Logitech muis... Nu is een VR headset wel een stuk geavanceerder dan een muis natuurlijk, want je zult voor elk model headset wel wat aanpassingen moeten doen voor games omdat ze altijd wel wat verschillen, maar toch... Een HMD blijft een peripheral en geen platform imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23-02 09:13
Ik lees weer huilie huilie hier. Een quote van Palmer zelf:
Founder of Oculus here. This guy is not describing the situation accurately at all. The Rift is an open platform, not a closed one - You don't need any kind of approval to make games for the Rift, and you can distribute those games wherever you want without paying us a penny. We are not trying to lock the Oculus ecosystem to our own hardware, either - we already support Samsung's GearVR headset, in addition to our own hardware.
What we are doing is working with external devs to make VR games. These are games that have been 100% funded by Oculus from the start, co-designed and co-developed by our own internal game dev teams. The majority of these games would not even exist were we not funding them, it is not like we just paid for exclusivity on existing games - making high quality VR content is hard enough to do when targeting a single headset, trying to support every single headset on the market with our own content is just not a priority for launch. Most companies would have done this as a 1st party software development effort, but we decided it would be better to work with existing developers who wanted to get past the bean counters and make sweet VR games.
Feel free to ask me any questions about this, some of my posts over the last few hours should provide extra context and information.
Meer context.

En de Rift kan ook roomscale, waarom "wil" men dit niet weten ?

[ Voor 6% gewijzigd door z1rconium op 04-03-2016 17:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Online JJ
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-04 23:47
z1rconium schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 17:50:
Ik lees weer huilie huilie hier. Een quote van Palmer zelf:


[...]


Meer context.

En de Rift kan ook roomscale, waarom "wil" men dit niet weten ?
Het kan, maar je moet wel investeren in meerdere trackers (3+) omdat anders de controllers 'buiten beeld' kunnen raken en je dus de tracking verliest. Iets wat de Vive out-of-the-box beter doet met hun lighthouse systeem.

i9 13900K | RTX 4090 | 64GB DDR5 @ 5600 | Z790 | 2TB M.2 | HP Reverb G2 | HTC Vive Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

z1rconium schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 17:50:
Ik lees weer huilie huilie hier.
Kunnen we het hier niet volwassen houden? Er is al genoeg fanboy geblaat op /r/oculus en /r/vive van beide kanten.
En de Rift kan ook roomscale, waarom "wil" men dit niet weten ?
Rift kan het waarschijnlijk in theorie, maar er lijken zoveel haken en ogen aan te zitten dat het in de praktijk nauwelijks voor zal komen. Dit in tegenstelling tot de Vive waar het gewoon gaat werken met het standaardpakket. Uiteraard is dit alles op basis van wat er nu bekend is, wellicht is het uitstel van Touch om ervoor te zorgen dat het beter gaat werken.
Currently, all of the publicly available information points towards the Rift+Touch primarily being a forward-facing, non-360 experience. Whether or not the Rift can technically support room-scale doesn't matter all that much to us as developers, because in the end, as long as room-scale is a fringe setup used by a small fraction of the customers, rather than the recommended setup, we'd be losing more than we gain by targeting that platform.
https://www.reddit.com/r/..._slight_messaging/d0bunes

[ Voor 27% gewijzigd door Phehistyr op 04-03-2016 18:21 ]

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 06-05 21:51
z1rconium schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 17:50:
Ik lees weer huilie huilie hier. Een quote van Palmer zelf:


[...]


Meer context.

En de Rift kan ook roomscale, waarom "wil" men dit niet weten ?
Humor hoe hij de GearVR aanhaalt om aan te tonen dat ze juist heel open zijn.. laat die GearVR nou grotendeels door Oculus zelf gemaakt zijn (bron: https://www.oculus.com/en-us/gear-vr/)... En daarbij klaagt niemand dat de Rift gesloten is, maar wel dat de Rift de enige hardware is die gebruik kan maken van de exclusive software en hun VR store..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23-02 09:13
maniak schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 18:34:
[...]


Humor hoe hij de GearVR aanhaalt om aan te tonen dat ze juist heel open zijn.. laat die GearVR nou grotendeels door Oculus zelf gemaakt zijn (bron: https://www.oculus.com/en-us/gear-vr/)... En daarbij klaagt niemand dat de Rift gesloten is, maar wel dat de Rift de enige hardware is die gebruik kan maken van de exclusive software en hun VR store..
Misschien eerst even die titel lezen:
"OCULUS' STORE WILL HAVE EXCLUSIVE TITLES, BUT CAN WORK WITH OTHER HEADSETS"
Ooit van Steam gehoord ? Hoe is dit precies anders ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toth70
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 21:47
maniak schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 18:34:
[...]dat de Rift de enige hardware is die gebruik kan maken van de exclusive software en hun VR store..
Volgens mij is dit omdat HTC/Valve het niet toestaat dat de Vive werkt in de oculus store, en daardoor dus dat de vive geen toegang heet tot de oculus store exclusives?

Ik baseer me op onderstaande citaat van Luckey:
We can only extend our SDK to work with other headsets if the manufacturer allows us to do so. It does not take very much imagination to come up with reasons why they might not be able or interested.
bron: https://www.reddit.com/r/..._oculus/d0cict4?context=3

Het lijkt mij ook logisch gezien de positie van valve: zowel rift als vive gebruikers kunnen steam gebruiken, maar de oculus store krijgt alleen klandizie van rift gebruikers. Oculus doet er juist goed aan om de vive klanten naar zijn winkel te halen, met de software wordt geld verdiend, niet met de hardware.

Als ik het verkeerd begrepen heb hoor ik het graag!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-05 07:44

Isniedood

nee, echt niet!

Toth70 schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 18:57:
[...]


Volgens mij is dit omdat HTC/Valve het niet toestaat dat de Vive werkt in de oculus store, en daardoor dus dat de vive geen toegang heet tot de oculus store exclusives?

Ik baseer me op onderstaande citaat van Luckey:


[...]


bron: https://www.reddit.com/r/..._oculus/d0cict4?context=3
z1rconium schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 17:50:
Ik lees weer huilie huilie hier. Een quote van Palmer zelf:


[...]


Meer context.

En de Rift kan ook roomscale, waarom "wil" men dit niet weten ?
Toth70 schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 18:57:
[...]


Volgens mij is dit omdat HTC/Valve het niet toestaat dat de Vive werkt in de oculus store, en daardoor dus dat de vive geen toegang heet tot de oculus store exclusives?

Ik baseer me op onderstaande citaat van Luckey:


[...]


bron: https://www.reddit.com/r/..._oculus/d0cict4?context=3

Het lijkt mij ook logisch gezien de positie van valve: zowel rift als vive gebruikers kunnen steam gebruiken, maar de oculus store krijgt alleen klandizie van rift gebruikers. Oculus doet er juist goed aan om de vive klanten naar zijn winkel te halen, met de software wordt geld verdiend, niet met de hardware.

Als ik het verkeerd begrepen heb hoor ik het graag!
toon volledige bericht
Palmer is een sympathieke kerel maar hij weet alles wel heel mooi te verwoorden. Hij schuift nu als het waren het in de schoenen van de Vive en doet alsof ze al meerder devices ondersteunen echter is dit andere device (gear VR) door hunzelf ontwikkeld.

Bovendien zijn het woorden van Palmer van 7 maanden geleden en hoewel hij het open zou willen, vraag ik mij af hoe erg hij aan het roer staat om dat voor elkaar te krijgen.

De oculus store is Oculus SDK (software developer kit) exclusive. Ja er kunnen meer meer devices dan de Rift ondersteund worden als ze gebruik maken van hun eigen oculus SDK (hun eigen GearVR wat hij graag als voorbeeld gebruikt). HTC kiest ervoor om via SteamVR te werken, gebasseerd op OpenVR. Als de Oculus store OpenVR zou ondersteunen dan hebben ze nul toestemming van HTC of Valve nodig om de Vive te ondersteunen.

Palmer beweert vrij veel, maar ondertussen merk je er gewoon niks van. Ook wat betreft het brengen van software voor alle devices. Ondertussen werd vorige week gemeld dat een voormalig Vive en Rift game, Dreadhalls, vanaf nu een timed Rift exclusive is die ze voorlopig niet uit mogen brengen op de Vive. Dat maken voor mij opmerkingen van 7 maanden geleden heel weinig waard.

Ook beweert Palmer dat de Rift prima Roomscale zou kunnen, maar in al die maanden heeft hij nooit de moeite genomen om een filmpje te maken om het te bewijzen. Puur theoretisch zou het inderdaad kunnen en dan waarschijnlijk met 4(!) camera's die allemaal met een USB kabel aan de pc aangesloten moeten worden. Waar de Vive het doet met een stekker naar het stopcontact en 2 lighthouses. Wil je roomscale dan moet je gewoon voor de Vive gaan. Wil je puur een zit ervaring, dan is waarschijnlijk de Rift de betere keus. Wil je beide, dan wordt het vervelend en in dat pakket zit ik nu.

Verder geen bash richting oculus. Heel veel mensen staren zich alleen zo blind op opmerkingen van Palmer, terwijl het er om gaat wat er in de praktijk gebeurd. Ik kan niet anders constateren dat in de praktijk de laatste feiten er alleen maar op duiden dat de Oculus geslotender wordt. Aan een ieder zelf om te bepalen of hij/zij dat belangrijk vindt.

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Online JJ
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-04 23:47
Isniedood schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 19:27:
Wil je beide, dan wordt het vervelend en in dat pakket zit ik nu.
Herkenbaar. Daarom heb ik ze allebei maar besteld. Aan het einde van het jaar kijk ik wel of en welke ik weg doe...

i9 13900K | RTX 4090 | 64GB DDR5 @ 5600 | Z790 | 2TB M.2 | HP Reverb G2 | HTC Vive Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 06-05 21:51
z1rconium schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 18:36:
[...]

Misschien eerst even die titel lezen:

[...]

Ooit van Steam gehoord ? Hoe is dit precies anders ?
Kerel.. weet je welke andere VR device gebruik kan maken van de Oculus Store? Juist.. de GearVR die gemaakt is door? Juist Oculus... graag eerst mijn reactie lezen ;)

Oh en Steam sluit geen hardware uit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
Ik vind ook dat Oculus respect verdiend omdat hun er deze generatie mee begonnen zijn maar dat ze door Facebook sowieso al heel veel van mijn sympathie en vertrouwen verloren zijn (Facebook zijn verdienmodel door middel van advertenties en het minen van jou gegevens).

Daarnaast vind ik het ook jammer dat ze hun systeem gesloten lijken te willen houden, let op lijken want ik weet het niet zeker dat zal de tijd moeten uitwijzen.

Hierdoor zal ik eigenlijk voor de Vive willen kiezen maar misschien ga ik het tegen mijn (misschien helemaal onterechte) principes in toch voor de Rift kiezen omdat ik denk dat er meer vette games voor uit zullen komen......

Zucht keuzes.....

Wachten tot hoe alles uiteindelijk uitspeelt is de beste optie, maar wachten is kut ik wil het nu!

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Toet3r

¿?

Wil je puur een zit ervaring, dan is waarschijnlijk de Rift de betere keus. Wil je beide, dan wordt het vervelend en in dat pakket zit ik nu.
Als je beide wilt dan kan je toch alleen de Vive kopen. De vive kan je ook prima alleen zittend/staand gebruiken zonder rond te lopen.

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flagg
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Flagg

It's a shite state of affairs

Aramius schreef op zaterdag 05 maart 2016 @ 06:01:
Ik vind ook dat Oculus respect verdiend omdat hun er deze generatie mee begonnen zijn maar dat ze door Facebook sowieso al heel veel van mijn sympathie en vertrouwen verloren zijn (Facebook zijn verdienmodel door middel van advertenties en het minen van jou gegevens).

Daarnaast vind ik het ook jammer dat ze hun systeem gesloten lijken te willen houden, let op lijken want ik weet het niet zeker dat zal de tijd moeten uitwijzen.

Hierdoor zal ik eigenlijk voor de Vive willen kiezen maar misschien ga ik het tegen mijn (misschien helemaal onterechte) principes in toch voor de Rift kiezen omdat ik denk dat er meer vette games voor uit zullen komen......

Zucht keuzes.....

Wachten tot hoe alles uiteindelijk uitspeelt is de beste optie, maar wachten is kut ik wil het nu!
Ik weet niet of Oculus er mee begonnen is, ze roepen het al heel lang dat ze bezig zijn, maar ik denk dat de andere partijen minstens zo lang bezig zijn, alleen hebben die het niet vanaf dag 1 van de daken geroepen, wat ze konden doen vanwege budgetten ws, oculus had investeerders nodig.

Ik denk naarmate ik meer lees en erover hoor dat Vive toch het betere apparaat is, maar dat de verschillen qua beleving nagenoeg gelijk zijn.

Ik koop overigens geen van beide aangezien ik al jaren geen PC meer heb en al veel langer geen PC games meer speel. Dus voor mij wordt het hoogstens de PS vr, maar echt erop wachten doe ik ook niet, lijkt me wel grappig, dus zal hem allicht een keer kopen.

Irish diplomacy is telling a man he can go to hell in such a way he actually looks forward to it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toth70
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 21:47
Isniedood schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 19:27:

Als de Oculus store OpenVR zou ondersteunen dan hebben ze nul toestemming van HTC of Valve nodig om de Vive te ondersteunen.
En openVR ondersteund niet alle mogelijkheden van games in de oculus store dus zo heel snel gaat dat ook niet. Ze zulken hun redenen wel hebben....Het lijkt me toch vooral in het voordeel van oculus dat de vive gebruikers bij hun kunnen komen winkelen.

Ah ja alles gaat toch altijd anders dan verwacht. Misschien weten we over 5 jaar niet eens meer wat oculus of htc waren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flagg
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Flagg

It's a shite state of affairs

Toth70 schreef op zaterdag 05 maart 2016 @ 15:44:
[...]


En openVR ondersteund niet alle mogelijkheden van games in de oculus store dus zo heel snel gaat dat ook niet. Ze zulken hun redenen wel hebben....Het lijkt me toch vooral in het voordeel van oculus dat de vive gebruikers bij hun kunnen komen winkelen.

Ah ja alles gaat toch altijd anders dan verwacht. Misschien weten we over 5 jaar niet eens meer wat oculus of htc waren..
Dat is ook nog een mogelijkheid natuurlijk, iedereen heeft het over specs en beleving en support ed. Maar niemand weet nog iets over degelijkheid en duurzaamheid. Voor hetzelfde geldt wordt 1 van de 2 (of 3) straks geteisterd door kabelbreukjes of schermen die barsten of oververhitting of weet ik veel wat. Dan is het natuurlijk heel snel klaar met 1 van de spelers, dat is redelijk funest voor een eerste stap in een nieuwe markt, al zal Sony daar het minst last van hebben omdat zij geen concurrenten op het platform hebben.

Irish diplomacy is telling a man he can go to hell in such a way he actually looks forward to it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Online JJ
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-04 23:47
Oculus houdt zich toch alweer sinds 2012 bezig met HMD, dus qua duurzaamheid hebben ze toch al wel enig inzicht. Al blijft het gewoon nieuw spul uiteraard.

i9 13900K | RTX 4090 | 64GB DDR5 @ 5600 | Z790 | 2TB M.2 | HP Reverb G2 | HTC Vive Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-05 07:44

Isniedood

nee, echt niet!

Toet3r schreef op zaterdag 05 maart 2016 @ 11:15:
[...]

Als je beide wilt dan kan je toch alleen de Vive kopen. De vive kan je ook prima alleen zittend/staand gebruiken zonder rond te lopen.
Klopt maar er zijn weinig boeiende Cockpit games waarvan de ondersteuning is bevestigd. Denk aan Project Cars en Dirt Rally. Dus ja het kan met de Vive, maar er zijn simpelweg (voor mij) geen interessante spellen voor wat betreft de zitervaring.

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Toet3r

¿?

Daar heb je wel gelijk in.
Chet Faliszek van Valve heeft gezegd dat ze op de GDC van 14-18 maart enkele aankondigingen gaat doen.

[ Voor 3% gewijzigd door Toet3r op 07-03-2016 09:10 ]

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Harm_H
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 06-05 07:38
De filosofie van Steam vind ik in ieder geval goed:
http://store.steampowered...egory1=998&page=1&tags=-1

Zo staat er een filter voor zowel de Oculus als de Vive.

Ik hoop niet dat VR z'n charme meteen verliest als men Gear VR als een gimmick gaat zien! Aangezien die door velen met de smartphone wordt aangeschaft.

De Vive lijkt op dit moment de 'beste' qua hardware en probeert Oculus het nu wanhopig te winnen door exclusives op te kopen. (al vond ik het interessant dat iemand hierboven meldde dat de oculus mogelijk betere lenzen heeft)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 09-05 08:08
Harm_H schreef op maandag 07 maart 2016 @ 09:41:
Ik hoop niet dat VR z'n charme meteen verliest als men Gear VR als een gimmick gaat zien! Aangezien die door velen met de smartphone wordt aangeschaft.
Ik denk dat dit voorkomen kan worden door duidelijk te maken dat de ervaringen verschillen. De Vive en Rift zijn premium ervaringen, de GearVR een casual ervaring. Hetzelfde verschil tussen een digicam en een dSLR. Voor ieder wat wils.
Harm_H schreef op maandag 07 maart 2016 @ 09:41:
De Vive lijkt op dit moment de 'beste' qua hardware en probeert Oculus het nu wanhopig te winnen door exclusives op te kopen. (al vond ik het interessant dat iemand hierboven meldde dat de oculus mogelijk betere lenzen heeft)
Dat betwijfel ik, hoewel de Vive zeker een stapje voor heeft door - bewezen - roomscale en direct wordt geleverd met controllers betekent dat niet, direct, dat het betere hardware is. Ik heb al meerdere verhalen gehoord dat de lenzen zorgen voor 'flare' en in bepaalde omgevingen kan dit storend zijn.

Daarnaast valt er wat te zeggen over de integrated headphones van de Oculus. Als we de verhalen moeten geloven is het geen goedkope rommel die je, bijvoorbeeld, bij de Xbox One en PS4 krijgt, maar echt degelijke drivers. Daarnaast heeft HTC wel nagedacht door een jackplug aan de achterkant van de HMD te plaatsen.

Ik ben het er niet mee eens dat Oculus probeert studios voor zich te winnen door exclusiviteit op te kopen. Mijn verwachting is eerder dat veel studios nu een ervaring hebben gemaakt die het beste aansluit op een gamepad. Zo heeft de ontwikkelaar van "I Expect You To Die" uitgelegd dat hij nu aan het experimenteren is met room scale om te kijken of dat wel past bij zijn spel. (Ik vind het zelf een non-argument, want de Vive kun je ook zittend gebruiken, en ook bij de Rift kun je opstaan, maargoed).

Oftewel, ik denk dat veel ontwikkelaars hun games, gewoonweg, nog niet klaar hebben voor de Vive en daardoor niet direct lanceren voor de Vive. En dat lijkt me ook logisch. Ontwikkelaars hebben al jaren kunnen ontwikkelen voor de Oculus omdat ze al een poos over DK's kunnen beschikken. Bij HTC is het véél moeilijk om een Dev Kit te krijgen, en daarnaast moet je er rekening mee houden dat Vive gebruikers met motion controllers werken en niet met een gamepad. Je zal dus écht moeten kijken of jouw game wel lekker werkt met die motion controller.

Bijvoorbeeld; ik zie EVE: Valkyrie niet lekker werken met de Vive controllers, en ik verwacht ook niet dat dit geldt voor Lucky's Tale. Kortom, Vive leent zich, in principe, voor hele andere ervaringen en daar moet je als ontwikkelaar anders mee omgaan. Hover Junkers zal ook nog niet voor de Oculus beschikbaar zijn want die heeft geen motion-controllers.

Ik denk, eerlijk gezegd, dat ontwikkelaars er anders mee om waren gegaan als de Vive óók met een gamepad geleverd zou zijn. Maar dan had ik hem niet gekocht. :P

Het enige wat ik Oculus wél kwalijk neem is dat Palmer van de daken roept dat gamepads "shitty" zijn voor VR, maar het uitsluitend wel zijn product is wat wordt gelanceerd met een gamepad. En daardoor de markt verdeeld. Ik denk dat het allemaal een stuk makkelijker was geweest als de Rift ook met de Touch was gelanceerd of de Vive met een gamepad. Ik verwacht, echter, dat het te heet onder de voeten van Oculus werd, omdat de Vive, in eerste instantie, eind vorig jaar zou lanceren. Ik denk dat ze de roadmap hebben aangepast en maar hebben besloten eerder te lanceren zodat Vive ze niet de loef af kon steken en dat ze mogelijke klanten zouden verliezen.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-05 07:44

Isniedood

nee, echt niet!

SacreBleu schreef op maandag 07 maart 2016 @ 10:11:


[...]


Oftewel, ik denk dat veel ontwikkelaars hun games, gewoonweg, nog niet klaar hebben voor de Vive en daardoor niet direct lanceren voor de Vive. En dat lijkt me ook logisch. Ontwikkelaars hebben al jaren kunnen ontwikkelen voor de Oculus omdat ze al een poos over DK's kunnen beschikken. Bij HTC is het véél moeilijk om een Dev Kit te krijgen, en daarnaast moet je er rekening mee houden dat Vive gebruikers met motion controllers werken en niet met een gamepad. Je zal dus écht moeten kijken of jouw game wel lekker werkt met die motion controller.

Bijvoorbeeld; ik zie EVE: Valkyrie niet lekker werken met de Vive controllers, en ik verwacht ook niet dat dit geldt voor Lucky's Tale. Kortom, Vive leent zich, in principe, voor hele andere ervaringen en daar moet je als ontwikkelaar anders mee omgaan. Hover Junkers zal ook nog niet voor de Oculus beschikbaar zijn want die heeft geen motion-controllers.

Ik denk, eerlijk gezegd, dat ontwikkelaars er anders mee om waren gegaan als de Vive óók met een gamepad geleverd zou zijn. Maar dan had ik hem niet gekocht. :P

Het enige wat ik Oculus wél kwalijk neem is dat Palmer van de daken roept dat gamepads "shitty" zijn voor VR, maar het uitsluitend wel zijn product is wat wordt gelanceerd met een gamepad. En daardoor de markt verdeeld. Ik denk dat het allemaal een stuk makkelijker was geweest als de Rift ook met de Touch was gelanceerd of de Vive met een gamepad. Ik verwacht, echter, dat het te heet onder de voeten van Oculus werd, omdat de Vive, in eerste instantie, eind vorig jaar zou lanceren. Ik denk dat ze de roadmap hebben aangepast en maar hebben besloten eerder te lanceren zodat Vive ze niet de loef af kon steken en dat ze mogelijke klanten zouden verliezen.
toon volledige bericht
Ik kan mij in een groot deel van je verhaal wel vinden hoor. En het is ook maar een kleine hoeveelheid exclusives dat Oculus gekocht heb en wellicht ook 'slechts' timed exclusive. Maar de tendens staat veel mensen tegen en daar ben ik er één van. Al sluit ik nog steeds niet uit dat ik voor de Rift ga juist door het aanbod.

Uiteraard werkt een Vive ook prima met een gamecontroller. Ik denk dat veel mensen die 800€ uittrekken voor een Vive ook wel een xbox 360 controller hebben liggen voor de pc. Bovendien hoor je Eve eigenlijk met een Hotas te spelen. Dat zijn wat mij betreft allemaal non-argumenten.

EDIT: Overigens wordt EVE gemaakt door een studio van Oculus zelf, dus dat ze dat niet uit laten komen voor de Vive vind ik niet heel gek. Dus wat dat betreft is EVE niet het beste voorbeeld.

EDIT2: I stand corrected
SacreBleu schreef op maandag 07 maart 2016 @ 11:44:
[...]


EVE: Valkyrie is gemaakt door CCP, de ontwikkelaars van EVE Online dat is geen studio van Oculus zelf.

[ Voor 10% gewijzigd door Isniedood op 07-03-2016 11:45 ]

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 09-05 08:08
EVE: Valkyrie is gemaakt door CCP, de ontwikkelaars van EVE Online dat is geen studio van Oculus zelf.
Isniedood schreef op maandag 07 maart 2016 @ 11:02:
[...]
Ik kan mij in een groot deel van je verhaal wel vinden hoor. En het is ook maar een kleine hoeveelheid exclusives dat Oculus gekocht heb en wellicht ook 'slechts' timed exclusive. Maar de tendens staat veel mensen tegen en daar ben ik er één van. Al sluit ik nog steeds niet uit dat ik voor de Rift ga juist door het aanbod.
Daar ben ik het met je eens, exclusives zijn iets wat niet thuishoort op het PC platform en lijkt me ook zeker niet handig in dit stadium van VR. Prima als het platform zich heeft bewezen - dan ook liever niet - maar nu lijkt het me handiger dat je samenwerkt om VR ook daadwerkelijk te laten doorbreken.
Isniedood schreef op maandag 07 maart 2016 @ 11:02:
Uiteraard werkt een Vive ook prima met een gamecontroller. Ik denk dat veel mensen die 800€ uittrekken voor een Vive ook wel een xbox 360 controller hebben liggen voor de pc. Bovendien hoor je Eve eigenlijk met een Hotas te spelen. Dat zijn wat mij betreft allemaal non-argumenten.
Dat betwijfel ik. Het is niet voor iedereen alleen die €972.81 maar ook de kosten van de PC. Als je dan óók nog eens - noodgedwongen - een gamepad moet kopen, dan verlies je klanten. Het is niet vanzelfsprekend dat wanneer iemand een duur product koopt ook nog eens geld heeft voor andere accessoires. Mijn vader heeft een Canon 5D Mark III, een camera van een luttle €2.598,95 maar weigert er een degelijke statief voor te kopen.

Een ander maatje van me heeft een Canon 100D, €335 en loopt rond met een objectief die vijfmaal de waarde heeft van zijn camera.

Dat is ook de mindset die je moet hebben als developer, kun je ervan uitgaan dat mensen een gamepad hebben en/of dat ze die speciaal gaan aanschaffen voor jouw game? Nee. Tenzij het écht iets speciaals is, en dat is een VR game dan ook. Maar niet een gamepad. Er zullen heus wel mensen zijn die een X1 of X360 controller zouden aanschaffen om Lucky's Tale te kunnen spelen, maar dat zal lang niet iedereen doen en het is zeker niet vanzelfsprekend. Laat staan een HOTAS. ;)

[ Voor 83% gewijzigd door SacreBleu op 07-03-2016 11:55 ]

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-05 07:44

Isniedood

nee, echt niet!

SacreBleu schreef op maandag 07 maart 2016 @ 11:44:


[...]


Dat betwijfel ik. Het is niet voor iedereen alleen die €972.81 maar ook de kosten van de PC. Als je dan óók nog eens - noodgedwongen - een gamepad moet kopen, dan verlies je klanten. Het is niet vanzelfsprekend dat wanneer iemand een duur product koopt ook nog eens geld heeft voor andere accessoires. Mijn vader heeft een Canon 5D Mark III, een camera van een luttle €2.598,95 maar weigert er een degelijke statief voor te kopen.

Een ander maatje van me heeft een Canon 100D, €335 en loopt rond met een objectief die vijfmaal de waarde heeft van zijn camera.

Dat is ook de mindset die je moet hebben als developer, kun je ervan uitgaan dat mensen een gamepad hebben en/of dat ze die speciaal gaan aanschaffen voor jouw game? Nee. Tenzij het écht iets speciaals is, en dat is een VR game dan ook. Maar niet een gamepad. Er zullen heus wel mensen zijn die een X1 of X360 controller zouden aanschaffen om Lucky's Tale te kunnen spelen, maar dat zal lang niet iedereen doen en het is zeker niet vanzelfsprekend. Laat staan een HOTAS. ;)
toon volledige bericht
Dat was niet helemaal mijn punt. Ik denk dat de grote meerderheid van de groep mensen die in dit stadium een VR bril kopen fanatieke gamers zijn. Fanatieke gamers hebben vaak al een controller liggen. Het zou mij niet verbazen als meer dan 50% van de Vive owners ook een controller in huis hebben, maar misschien zou daar eens een poll over gestart moeten worden. :p

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flagg
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Flagg

It's a shite state of affairs

Isniedood schreef op maandag 07 maart 2016 @ 13:09:
[...]


Dat was niet helemaal mijn punt. Ik denk dat de grote meerderheid van de groep mensen die in dit stadium een VR bril kopen fanatieke gamers zijn. Fanatieke gamers hebben vaak al een controller liggen. Het zou mij niet verbazen als meer dan 50% van de Vive owners ook een controller in huis hebben, maar misschien zou daar eens een poll over gestart moeten worden. :p
Ik kan niet voor iedereen spreken maar wel voor mijzelf, en ik ben geen fanatieke gamer. Ik speel dan weer een paar maanden niet en dan weer een week iedere avond, dan weer zo af en toe in het weekend. En ik ga de PS VR wel kopen, misschien niet bij launch, of misschien ook wel, hangt er vanaf of ik 400 euro op dat moment over heb. Ik ga er geen geld voor apart zetten.

En ik ben vast niet uniek in dat opzicht dus ik verwacht op de ps4 dat er ook minder fanatieke gamers zo'n ding aanschaffen. Als de PS VR zo rond de 400/450€ gaat worden tenminste, denk dat de drempel te hoog wordt bij 500+€

Op het PC platform weet ik het niet, je zal iets fanatieker moeten zijn om de specs van je PC uptodate te krijgen en je erin te willen verdiepen wat je allemaal moet vervangen.

Irish diplomacy is telling a man he can go to hell in such a way he actually looks forward to it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Homme
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 13-12-2024
Ik heb dit weekend de VIVE uitgebreid kunnen testen bij een developer van I-Illusions (Space Pirate Trainer voor de VIVE).

Ik kan zeggen dat dit de meest complete ervaring is qua VR. Bij de Rift had ik soms wat last van vertigo bij iets langere sessies.
De VIVE heb ik ongeveer 3 uur getest en ik moet zeggen dat ik geen last had van vertigo / misselijkheid.

Het zal dus een VIVE worden voor mij ^^

Steam: the_real_abradolf | Origin / Uplay: TheRealAbradolf | PSN: lennert1984 | Xbox Live: therealabradolf


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stfn345
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 20:31
Ik heb beide HMD's besteld: de Vive en de Rift.. wellicht dat ik er nog eentje ga cancellen, maar ik hoop dat de eerste echte comparisons van het eindresultaat snel online komen. Zoals het er nu voorstaat neig ik sterk naar de Vive. Als je de youtube filmpjes mag gelopen van de mensen die beide producten hebben getest (Vive Pre en Rift DK2) is er bij de Vive een vele betere 'immersion'. over +- 1 maandje liggen ze op de mat en kunnen we zelf eens gaan kijken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dionos
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 16:57
Ik heb momenteel een pre-order op de Rift, maar ik zie ook duidelijk de voordelen van een Vive. Mijn keuze is vooral op de hardware gebaseerd. Rift (+Touch) spreken me meer aan omwille van de geïntegreerde audio, ergonomischer ontwerp (zowel HMD als controller) en net iets betere lenzen.

De Steam-ondersteuning bij de Vive en openheid van dit platform bevallen mij wel meer. Heel het systeem van exclusieve titels bij Oculus vind ik ook niet positief en de games spreken me niet echt aan.

Ik koop de Rift dus eerder voor de hardware, dan voor het 'platform'. Je zou toch ook prima games voor de Oculus Rift kunnen kopen via Steam (zoals nu al het geval is). Voor zover ik weet, ondersteunt Steam VR ook de Rift. Het moet dus mogelijk zijn om ook in Steam VR, met de Rift op, van spel te wisselen. Voor Valve is dit ook positief: ze kunnen games verkopen voor zowel de Vive als de Rift.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeadKennedy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-05 09:55
Rift preorder gecancelled ten faveure van de Vive. Mijn overwegingspunten (soort van op volgorde van belangrijkheid):

Voordelen Rift:
  • Meer games (exclusiviteit Oculus SDK, compatibiliteit met SteamVR, meer/langere development)
  • Goedkoper
  • Technisch (iets?) beter (audio, headset gevoel)
  • Oculus is de grote motor achter VR innovatie
Voordelen Vive:
  • Controllers out of the box (dus geen split userbase als bij de Rift)
  • Steam/Valve integratie tegenover onderdeel van Facebook zijn (ik heb 99,9% van mijn games op Steam, en Valve heb ik als bedrijf hoog staan, in sterke tegenstelling tot Facebook)
  • Vriend van me koopt ook een Vive, dus makkelijker multiplayeren
  • Roomscale

[ Voor 6% gewijzigd door DeadKennedy op 08-03-2016 14:54 ]

WEBN & chill (@IBKR)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-05 15:12
Ik ga zelf voor de Rift.

De geruchten dat de Rift meer 'af' voelt en de Vive meer op een leuke tech demo lijkt, heeft bij mij de doorslag gegeven. Daarnaast zie ik (als 1 van de weinige) wel voordelen van het gesloten karakter van de Rift. Vaak komt het de kwaliteit namelijk wel ten goede.

Ik heb namelijk helemaal geen zin meer om te spelen met homebrew/opensource achtige browseltjes die half werken en waarvan de support ineens ophoud. En dat zie ik wel gebeuren bij de Vive.

Niet dat alle software meteen crap is op de vive, dat zeker niet. Maar de Rift maakt bij mij een wat volwassener indruk.

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 02:56
Ik weet nog niet voor welke ik ga, ik verwacht geen van beide maar een nieuwe VR bril die in 2020 uitkomt.
VR zit nog in de kinderschoenen en zal vast nog teveel kinderziektes hebben, daarnaast is het toch nog veel te duur en zal het nog even wachten tot het echt aanslaat! Ik verwacht dat dit pas rond 2020 gaat gebeuren, dan zal de prijs rond de 200-300 liggen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eL_Jay
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-02-2023
Voor mij is de prijs en requirments nog een dealbreaker, maar als ik er een kocht was de keus vrij eenvoudig. Mijn use-case zou gaming zijn (geen dev/serious/techdemo's)
Als ik moet kiezen tussen een bedrijf dat dataminen als core-business heeft of de grootste, innovatieve en ethisch minder vertiefte gamedistributeur, dan weet ik wel waar ik voor kies. (los van dat de techniek van de Vive wat beter schijnt te zijn).

Valve kennende komt er vrij snel goede support voor de Vive in het steamplatform (zoals bijv bij de steamcontroller). Dat zie ik een occulus niet doen en met meer dan 1000 games op steam zit ik niet te wachten op een ander platform. (occulus zal waarschijnlijk nooit in steam geintegreerd worden zoals de vive dat wel kan). Voor steam-gamers lijkt het me dan ook een no-brainer.

Los van het geld aspect zou ikzelf nog minstens een generatie wachten tot de kinderziektes er echt uit zijn en je met mainstream hardware de VR kan aansturen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
PSVR Specs, prijs & inhoud toegevoegd na de presentatie van Sony gister.

€399 lijkt me een mooie prijs.

Release date: Oktober, ook prima, voor de feestdagen, en geeft ontwikkelaars nog even de tijd om aan de launch games te sleutelen.

Je krijgt naast de bril, een extern kastje, alle kabels & een headphone er bij.
Ook is er in game gratis te downloaden: Playroom VR.

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Isniedood
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-05 07:44

Isniedood

nee, echt niet!

Aramius schreef op woensdag 16 maart 2016 @ 08:44:
PSVR Specs, prijs & inhoud toegevoegd na de presentatie van Sony gister.

€399 lijkt me een mooie prijs.

Release date: Oktober, ook prima, voor de feestdagen, en geeft ontwikkelaars nog even de tijd om aan de launch games te sleutelen.

Je krijgt naast de bril, een extern kastje, alle kabels & een headphone er bij.
Ook is er in game gratis te downloaden: Playroom VR.
Verwacht wel een hele andere ervaring op het gebied van beeldkwaliteit.

Mijn foto's met mijn lieve Pentax K200d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
Isniedood schreef op woensdag 16 maart 2016 @ 08:51:
[...]


Verwacht wel een hele andere ervaring op het gebied van beeldkwaliteit.
Natuurlijk maar ik denk wel dat dit de set is die VR naar de mainstream gaat brengen.
Voor €399 heb je m al als je al een PS4 thuis hebt staan en dat zijn al 20 miljoen mensen ongeveer.
Ik denk dat dit een heel gewild kerst, sinterklaas, verjaardag cadeau gaat zijn de als hij uitkomt.

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dionos
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 16:57
Voor PlayStation VR heb je ook nog wel die 'Eye Camera' nodig (€50). Toch inderdaad een mooie prijs voor bezitters van een PS4.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aramius
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-11-2024
PlayStation VR binnen enkele minuten uitverkocht

Sony lijkt met de PlayStation VR-bril een grote slag te slaan. Gisteren startte het Japanse bedrijf met het accepteren van pre-orders, binnen enkele minuten was de digitale bril uitverkocht. De verkoop van de benodigde PlayStation Eye Camera ging bovendien flink omhoog.

Eerder deze week maakte Sony bekend dat de PlayStation VR een adviesprijs van 399 euro heeft en in oktober op de markt zal komen. Binnen enkele minuten was het gedaan met de voorverkoop van de PlayStation VR-bril. Consumenten kunnen vanaf heden slechts één PlayStation VR per keer bestellen. Het is onduidelijk hoeveel exemplaren Sony aan winkeliers heeft beloofd voor de lanceerdatum.

De bril wordt via verschillende kanalen inmiddels wel weer aangeboden, maar er wordt nu geen garantie gegeven dat kopers de bril op dag één in huis zullen hebben. De verkoop van de PlayStation Eye Camera steeg met maar liefst 1000 procent, nadat Sony bekendmaakte dat het accessoire vereist is voor het gebruik van de PlayStation VR-bril

PSN: Aramius1810


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • technoaddict
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19:39
Ik ga ook voor de PSVR. Maar als de PS Eye nodig is, kan die Eye dan gebruikt worden in een Bioscoop setup? Anders gezegd heb ik een grote beamer op de zolder staan, en is het natuurlijk donker op de kamer omdat het beeld op de muur geprojecteerd wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fvschie
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 28-12-2024
Ik ga voor de Rift, en die keuze is erg makkelijk; ik zit hier met een Kickstarter DK1, en krijg dus in de eerste batch een CV1 :)

Er is nogal wat FUD die wordt rondgeslingerd over de platformen. In het eerdergenoemde Tweakers artikel wordt gesuggereerd dat de Rift geen positional tracking doet, maar dat doet hij natuurlijk wel. Elders hier lees je dat de Vive meer lijkt op een leuke tech demo dan een af product, maar dat strookt niet met de berichtgeving.

Eerlijk gezegd denk ik dat beide platformen goed zijn, je met allebei tevreden kan zijn, en de 'exclusives' echt wel geschikt worden voor beide platformen. De technologie is niet per se beter, maar anders, met voor en nadelen.

Ik hoor dat de Rift CV1 optisch en qua comfort iets beter is, en de ingebouwde koptelefoon is awesome. Het gebrek van Touch is wel een echte domper. De Vive is compleet (op goed geluid na), en biedt de optie om out of the box een groot volume 360 graden te kunnen gebruiken, waar de Rift gefocussed is op zittend en staand 180 graden.

Eerlijk gezegd betwijfel ik of er veel spellen gaan komen die goed gebruik zullen maken van rondlopen. Gebruikers hebben grote verschillen in beschikbare ruimte. Beperkt bewegend en zittend gaat 't denk ik worden, en dat kan gelukkig met allebei.

Zo, nu weer ff een potje Elite :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:17

Phehistyr

De Epische Lurker

Na heel lang en hevig twijfelen heb ik de knoop doorgehakt en mijn Rift pre-order geannuleerd. In mijn geval hebben motion controls vanaf het begin en een eerdere levering gewonnen van lagere (initiële) prijs, betere softwareondersteuning en ingebouwde koptelefoon.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo

Pagina: 1