Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomansss
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 07-02-2021
Ik ben momenteel een scene aan het renderen in 3dsmax met vray RT. Dus ik render met mijn gpu.
Vreemd genoeg stopt mijn render er mee na ongeveer 5 uur en geeft hij deze error:

Afbeeldingslocatie: http://s8.postimg.org/69574lr9d/logvrayrt.jpg

Intel i7 3770
24 GB Ram
SSD 500 Gb
2x GTX 980 4gb
600w Power Supply.

Dit probleem had ik vorige maand ook al toen ik met het zelfde systeem renderde met maar 1 ingebouwde gtx 980. Ik had toen de 2e nog niet.

Dus het lijkt alsof de memory vol raakt. Maar als ik dan vervolgens 3dsmax sluit en weer open en weer ga renderen kapt hij er na 5 of 6 frames alweer mee. Wat kan de oorzaak zijn? Het max bestand is maar 50mb en de max texture bestanden zijn 2.5mb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justahuman
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 09:07
Is het niet dat je 24gb ram in je systeem te weinig is dat ddie vol loopt?
(hoeveel swap heb je)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Tomansss schreef op zaterdag 13 februari 2016 @ 16:48:
Ik ben momenteel een scene aan het renderen in 3dsmax met vray RT. Dus ik render met mijn gpu.
Vreemd genoeg stopt mijn render er mee na ongeveer 5 uur en geeft hij deze error:

[afbeelding]

Intel i7 3770
24 GB Ram
SSD 500 Gb
2x GTX 980 4gb
600w Power Supply.

Dit probleem had ik vorige maand ook al toen ik met het zelfde systeem renderde met maar 1 ingebouwde gtx 980. Ik had toen de 2e nog niet.

Dus het lijkt alsof de memory vol raakt. Maar als ik dan vervolgens 3dsmax sluit en weer open en weer ga renderen kapt hij er na 5 of 6 frames alweer mee. Wat kan de oorzaak zijn? Het max bestand is maar 50mb en de max texture bestanden zijn 2.5mb.
Het vram gebruik met RT is per gpu dus 1 of 2 of 10 gpu's maakt niet uit. Bestandsgrootte en textures hoeft ook niet meteen wat te zeggen.

Heb je met MSI afterburner ook even gekeken naar wat je VRAM doet? Loopt het na de herstart snel steeds meer op na elke frame?

Als je na de fout weer opnieuw start, en weer gaat renderen, gaat het dan mis bij dezelfde frames?

Heb je hem ook eens laten renderen met alleen de GTX waar je viewport niet op draait, dus waar je scherm niet aan hangt.

Hangt er een SLI bridge ivm gamen oid?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomansss
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 07-02-2021
Ik heb nogmaals onderzoek gedaan en het bleek dat het probleem niet in het aantal polys zat maar het feit dat alle objecten meshsmooth modifiers hadden. Heb vervolgens alle objecten geconverteerd naar edit poly. Dus ipv 4gb+ kost het nu nog maar 1.7gb ram.

Thanks voor het meedenken.