Laatst ben ik erachter gekomen dat het mogelijk was om een mPCI-E naar PCI-E x16 (2.0 dacht ik) verloopje te kopen om vervolgens een volwaardige destkop gpu aan te sluiten op mijn laptop. Nu weet ik dat de mPCI in de laptop op maximaal x2 draait (Ik las ergens dat sommigen ook op x4 kunnen draaien, maar ik kan mij niet herinneren waar ik dit gelezen heb). Ik verwacht dat dit ook een redelijke bottleneck gaat vormen. Nu heb ik een paar vragen over dit gebeuren. De adapter was 35 euro op gearbest, dus ik zal me er niet dood aan kopen als het niet werkt(naar verwachtingen).
Is het mogelijk dat het gebruiken van een gpu met een grotere vram de data overdracht tijdens het spelen van de game verminderd en dus minder stuttering, lag, framedrops veroorzaakt?
(Door dus de benodigde onderdelen tijdens het laden van het spel al in de vram te zetten zodat het niet dynamisch geladen hoeft te worden onder het spelen, ik vind dit best logisch klinken maar er zitten vast haken en ogen aan, en niet iedere game hoeft zo ontwikkelt te zijn).
Welke instellingen in een game zouden een grote impact hebben op de te gebruiken bandbreedte van de pci lane? (textures, AA, tessellation, etc...).
...
Ik zal dit waarschijnlijk later tijdens het testen zelf uitvogelen, maar ik zou graag jullie kennis en ervaringen willen weten, omdat ik hier weinig verstand van heb. Voor mijn setup ga ik de volgende hardware gebruiken:
Laptop:
MSI GE60 2PC Apache (Als ik de wifi kaart weg haal, heb ik een mpci slot die ik kan gebruiken, dat had ik al opgezocht.)
GPU:
HD 7850 2GB (Dit is een relatief oud beestje die ik in mijn oude desktop heb zitten, als dit een succes is, zal ik mogelijk een betere gpu aanschaffen).
Adapter:
EXP GDC Beast Laptop External Independent Video Card Dock + Mini PCI-E Cable
http://www.gearbest.com/laptop-accessories/pp_229101.html
Is het mogelijk dat het gebruiken van een gpu met een grotere vram de data overdracht tijdens het spelen van de game verminderd en dus minder stuttering, lag, framedrops veroorzaakt?
(Door dus de benodigde onderdelen tijdens het laden van het spel al in de vram te zetten zodat het niet dynamisch geladen hoeft te worden onder het spelen, ik vind dit best logisch klinken maar er zitten vast haken en ogen aan, en niet iedere game hoeft zo ontwikkelt te zijn).
Welke instellingen in een game zouden een grote impact hebben op de te gebruiken bandbreedte van de pci lane? (textures, AA, tessellation, etc...).
...
Ik zal dit waarschijnlijk later tijdens het testen zelf uitvogelen, maar ik zou graag jullie kennis en ervaringen willen weten, omdat ik hier weinig verstand van heb. Voor mijn setup ga ik de volgende hardware gebruiken:
Laptop:
MSI GE60 2PC Apache (Als ik de wifi kaart weg haal, heb ik een mpci slot die ik kan gebruiken, dat had ik al opgezocht.)
GPU:
HD 7850 2GB (Dit is een relatief oud beestje die ik in mijn oude desktop heb zitten, als dit een succes is, zal ik mogelijk een betere gpu aanschaffen).
Adapter:
EXP GDC Beast Laptop External Independent Video Card Dock + Mini PCI-E Cable
http://www.gearbest.com/laptop-accessories/pp_229101.html