Feudal Wars

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Feudal Wars

Feudal Wars logo


Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
Feudal Wars Trailer #2 (Kickstarter!)

Update 11-3-2016: De Kickstarter-campagne is mislukt. De ontwikkeling van Feudal Wars gaat wel door, maar op een laag pitje. Actuele informatie over het spel is te vinden op Facebook-pagina van het team: facebook.com/feudalwars. Informatie in het onderstaande topic is hierdoor iets verouderd.

Update 30-7-2017: Ontwikkelaar ForgeableSum is ondertussen nog druk bezig met zijn nieuwe game Strike Tactics, ook een multiplayer rts, die momenteel in beta is en later dit jaar moet uitkomen. Qua functionaliteit lijkt het erg veel op wat Feudal Wars vorig jaar beloofde maar dan in een space setting. Op reddit gaf hij al aan dat een succes van Strike Tactics gunstig is voor de kansen op tweede poging voor Feudal Wars, omdat de servercode voor beide games bijna gelijk zal zijn.

Feudal Wars is een realtime strategy spel ontworpen naar voorbeeld van de grote rts titels uit de jaren 90. Het spel zal gratis zijn met de nadruk op multiplayer en de online community. Er zal een Steam client zijn, maar ook een web client.

Je speelt in de hoge tot late middeleeuwen. De eerste gratis beschavingen zijn: Koninkrijk Engeland, Frankische Rijk, Heilige Roomse Rijk, Duitse Orde, Republiek Venetië en Koninkrijk Aragon. Later volgen er waarschijnlijk een aantal premium beschavingen.

Ontwikkel je door het feodaalsysteem: van baron, naar graaf tot hertog. Elke rang heeft een set van beschikbare gebouwen, eenheden en technologieën die nuttig zijn in bepaalde situaties. Het in balans brengen van economie, leger, vorm allianties, vestig handelroutes en onderzoek de juiste technologieën om je tegenstanders te verslaan!


Unieke verwachte functies voor Feudal Wars:
  • Vijf uiterlijke varianten van dezelfde eenheid, geen clone wars!
  • Historisch correcte technolgieën, schilden, banieren en wimpels
  • Online multiplayer competities
  • Strategisch gebruik van terrein: bijv. gebruik een groep bomen om je leger in te verstoppen
  • Eigen unieke game engine voor targeting, mapping en unit AI: bijv. vorm gesloten linies, loop door bos en slim groeperen en manoeuvreren van eenheden.
  • In en uitzoomen
  • Geanimeerde bomen, vuur gebaseerd op type gebouw, geanimeerde wolken
  • Platform onafhankelijk spelen
Meer ook het beste van de oude rts spellen:
  • 2,5D rts in stijl en muziek
  • Ondersteuning voor eigen mods
Afbeeldingslocatie: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/352/596/7a9104e78891c295bee87d32ce3c2a21_original.gif?v=1455340592&w=680&fit=max&q=92&s=3520f91a63e6695664227a496c7ef64b

Kickstarter-campagne
Een jaar heeft Chris Scott in z'n vrije tijd aan het spel gewerkt. Speel de CBA demo. Om de ontwikkeling te versnellen en dit najaar een eerste versie te hebben wil Chris voltijd aan Feudal Wars gaan werken. Hiervoor probeert het team via Kickstarter geld voor op te halen.

Gratis
Free-to-play, maar geen advertenties of pay-to-win. Het spel zal gratis beschikbaar zijn voor alle spelers. In eerste instantie zal Kickstarter de eerste ontwikkeling en kosten financieren. Als dit een succes wordt zal er verder over betaalde opties nagedacht worden. Premium beschavingen, Patreon en micro-transacties worden overwogen.

Team
Sinds januari 2015 is de Amerikaan Chris Scott (aka ForgeableSum) het spel aan het ontwikkelen. Hij heeft ondersteuning van Resonance22 (bekende aoe2 commentator, designer en ontwikkelaar), Jorge Ageitos (bekende aoe2 modder), Chris J. Morton (ook bekende aoe2 modder) en Cheska Roca voor de graphics en van het Engelse Contour Chromatic voor de muziek.

Tech
Feudal Wars is een browser spel voor Linux, OS X en Windows. Je hebt geen downloads of plugins nodig om het spel te spelen. Het spel is niet open-source, maar de game engine wordt mogelijk later vrijgegeven. Feudal Wars is gebouwd in html5 en javascript met het Phaser open-source game framework. Multiplayer werkt met node.js en websocket.

Beschavingen
In de eerste versie zullen zes beschavingen zitten. Na de release zal dit uitgebreid gaan worden met in eerste instantie Europese beschavingen en later ook beschavingen uit het Midden-Oosten en Azië.

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/8K2Ie0efLa6Vx0BG4FrjBIdh/full.jpg

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/wwco1aCm6gK6hOpHlkqT2oLY/full.png
Special Unit: Longbow

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/3iGcKP3K3UExqemqLdDO7QOk/full.gif

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/ZFufZlnbsCB82ZPWOWVuTHqp/full.png
Special Unit: Paladin

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/Cm1mZtM7mk9oK9pQbMN56gBM/full.gif

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/115QZGFQU1BvbzLR6wXRkKxM/full.png
Special Unit: Landsknecht

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/5FBXT5CCtgFidAEscDQvPi6G/full.gif

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/94BSkRfh0VWCQcrWZzKibD5p/full.png
Special Unit: Ritterbrüder

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/rA5CEfuDZR9t3ACKLmbNrjwo/full.gif

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/Pvt7XDKQIgNAoeV7pJF9SODy/full.png
Special Unit: Condotierri

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/afQll9CQdG87h5HxlqhSbyer/full.gif

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/JntBxLgsAu5jtIr7tWkRZAtb/full.png
Special Unit: Almogavars

Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/SqeYv8LQGevygFSruk3zyVsw/full.gif

Tech tree
Afbeeldingslocatie: https://static.tweakers.net/ext/f/dr95EEEPnfNMDKtmxApCka8B/full.jpg

Links
http://www.feudalwars.net/
http://www.feudalwars.net/devblog
http://www.reddit.com/r/feudalwars/
https://twitter.com/feudalwars
Steam Greenlight
Nieuwsbrief aanmelden
pricewatch: Feudal Wars, PC (Linux, OS X, Windows)

Meer rts games zoals Feudal Wars:
Age of Empires II HD (GoT) - 2,5d, 16 jaar oud, proprietair
openage - 2,5d, in ontwikkeling, open-source
CaesarIA - 2,5d, beta, open-source
0 A.D. - 3d, beta, open-source
Empires Apart - 3d, in ontwikkeling, proprietair

Persoonlijke noot
Net als Resonnance22 ben ik erg enthousiast over een rts spel in de stijl van aoe2, maar dan met moderne technieken en zonder de lag, verbindingsproblemen en spaghetticode. Feudal Wars is nog niet zover dat de laatste CBA demo speelt zoals aoe2, maar met de nodige aandacht is dat zeker mogelijk. De open ontwikkeling via reddit, de beschikbare map editor en de ideeën voor de multiplayer geeft mij het vertrouwen om ze te steunen. Het blijft een klein project, maar ik hoop dat dit de opvolger word die aoe2 verdient. Steun dus Feudal Wars door te doneren op Kickstarter om dit spel een kans te geven _/-\o_

Wijzigingen
8-1-2016 - op basis van reddit posts, devblog en YouTube video's topic in elkaar geknutseld
15-2-2016 - n.a.v. Kickstarter het topic helemaal herschreven met de actuele informatie
11-3-2016 - Kickstarter mislukt, topic aangepast

[ Voor 162% gewijzigd door Jelv op 30-06-2017 06:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Iemand die dit spel ook uitgeprobeerd heeft?

In tower defence heb ik mijn record tijd van 9:56 kunnen verhogen naar 16:25. Tactiek was om twee torens bij de start net iets boven de te verdedigen toren te zetten, iets uit elkaar op het middenpad. Vervolgens een paar betere en een zooi mindere boogschutters er iets achter en tussen de torens in te zetten. Valt me op dat als een betere boogschutter doodgaat dat dit het effect geeft als van een toren die in elkaar stort. Na elke overleefde wave hergroepeer ik alle boogschutters bij elkaar en de voorste laat ik opzij lopen bij een aanval van een nieuwe wave (in de hoop dat ze achtervolgd worden en de vijandelijk golf zich opsplitst).
Het valt me wel op dat de AI van de troepen niet echt bepaald slim overkomt en domweg op een doel afloopt.
Het icoon van Feudal Wars doet me denken aan Cossacks. Een machtig spel voor die tijd en aanzienlijk beter vergeleken met Feudal Wars. Was natuurlijk ook in elkaar gezet door een compleet betaald team van CDV. Het lijkt er wel op dat dit soort spellen het tegenwoordig toch minder goed doen. Begrijpelijk als je dit vergelijkt met bijvoorbeeld de uitermate gedetailleerde 3D wereld van de Total War reeks. Jammer want het is op zichzelf genomen toch een mooi genre waar Feudal Wars een dappere poging doet om in te stappen.

[ Voor 3% gewijzigd door Karel V op 16-01-2016 20:36 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Karel V schreef op zaterdag 16 januari 2016 @ 20:34:
Iemand die dit spel ook uitgeprobeerd heeft?

In tower defence heb ik mijn record tijd van 9:56 kunnen verhogen naar 16:25. Tactiek was om twee torens bij de start net iets boven de te verdedigen toren te zetten, iets uit elkaar op het middenpad. Vervolgens een paar betere en een zooi mindere boogschutters er iets achter en tussen de torens in te zetten. Valt me op dat als een betere boogschutter doodgaat dat dit het effect geeft als van een toren die in elkaar stort. Na elke overleefde wave hergroepeer ik alle boogschutters bij elkaar en de voorste laat ik opzij lopen bij een aanval van een nieuwe wave (in de hoop dat ze achtervolgd worden en de vijandelijk golf zich opsplitst).
Het valt me wel op dat de AI van de troepen niet echt bepaald slim overkomt en domweg op een doel afloopt.
Het icoon van Feudal Wars doet me denken aan Cossacks. Een machtig spel voor die tijd en aanzienlijk beter vergeleken met Feudal Wars. Was natuurlijk ook in elkaar gezet door een compleet betaald team van CDV. Het lijkt er wel op dat dit soort spellen het tegenwoordig toch minder goed doen. Begrijpelijk als je dit vergelijkt met bijvoorbeeld de uitermate gedetailleerde 3D wereld van de Total War reeks. Jammer want het is op zichzelf genomen toch een mooi genre waar Feudal Wars een dappere poging doet om in te stappen.
Zo fanatiek heb ik het niet gespeeld. De boogschutters zijn zwak tegen melee aanvallen gok ik dus zal wel handig zijn om torens de schade te laten opvangen terwijl je ze met kruisvuur te pakken neemt.

Cossacks heb ik nooit gespeeld. Lijkt het meer op aoe2 of meer op turn-based spel?

Heb het TS uitgebreid met stuk meer informatie. Via reddit en moddb ben ik achter flink aantal details gekomen. Het staat nu allemaal in de TS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Cossacks lijkt meer op a0e2 als ik de afbeeldingen daarvan bekijk. Komt hierop neer dat je zo snel mogelijk een economie ontwikkeld en heel tactisch je uitbreidingen kiest om binnen de kortst mogelijke tijd een zo krachtig mogelijk leger op de been te krijgen. Is vooral gericht op massale gevechten en andermans steden te vernietigen. Ik ben net aan het zoeken naar voorbeeld afbeeldingen, zie ik dat er een remake in 2016 uitkomt. Lijkt me toch wel serieuze concurrentie voor Feudal Wars.

Je hebt er een nette TS van gemaakt, jelv.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
De datum voor de start van Kickstarter is bekend: 15 februari! Daarnaast werkt ook Resonance22 mee aan Feudal Wars. Hij is bekende van aoe2 video's en streams. In zijn laatste video zegt Resonance22 dat hij een deel van het design en communicatie rond de Kickstarter gaat ondersteunen.

Op reddit zegt Chris dat er voor de Kickstarter een nieuwe tower defence komt genaamd Invasion met nieuwe eenheden en een eindbaas. Erg benieuwd wat er aan gaat komen de 15e!

[ Voor 18% gewijzigd door Jelv op 11-02-2016 15:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
De Kickstarter staat online! https://www.kickstarter.com/projects/1371288255/feudal-wars

Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
Feudal Wars Trailer #2 (Kickstarter!)


En nog wat gifjes van de Kickstarter-campagne:
Afbeeldingslocatie: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/352/596/7a9104e78891c295bee87d32ce3c2a21_original.gif?v=1455340592&w=680&fit=max&q=92&s=3520f91a63e6695664227a496c7ef64b
Afbeeldingslocatie: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/322/810/d4c3a0e4fbc20807c146a5278a7758b1_original.gif?v=1454907298&w=680&fit=max&q=92&s=48686f9948baad162bfbdd9094d61ef0
Afbeeldingslocatie: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/322/645/ff7719d358f7c66a9262a398c40af102_original.gif?v=1454904176&w=680&fit=max&q=92&s=03c2f7e388045cc16a53a0527d869202
Afbeeldingslocatie: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/322/745/f2d48cc1830f9277a9b95f00d45621a9_original.gif?v=1454905838&w=680&fit=max&q=92&s=68bc56d5b3bea69e6542c5a1664b0efc
Afbeeldingslocatie: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/351/987/4dcbb956a9c70d060a1f16c28661f06b_original.gif?v=1455327274&w=680&fit=max&q=92&s=7976ddf4d208b99cc3879ea28b4ef2da
Afbeeldingslocatie: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/323/298/94412d6f298ece98169fc3c9c20ee624_original.gif?v=1454919406&w=680&fit=max&q=92&s=9f23bb237fb102a53835666a32a9d36f
Afbeeldingslocatie: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/133/889/243f45ac769176ad904c80a166c2b373_original.gif?v=1451548321&w=680&fit=max&q=92&s=7777cae370833cce1a18d4e32b1e46b5
Afbeeldingslocatie: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/326/633/02627b74132263ea15dfd43ae2f929b5_original.gif?v=1454965044&w=680&fit=max&q=92&s=01a6b1d138d5831f5bfd06c975560ee0

[ Voor 84% gewijzigd door Jelv op 16-02-2016 13:40 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-06 13:39

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Het lijkt wel alsof deze 'Age of Empire Clones' als paddenstoelen uit de grond schieten. Niet dat ik dat erg vindt, in tegendeel! Van Feudal Wars had ik nog niet gehoord. Echter lijkt mij 0-AD toch nog een stukje leuker/mooier! Deze game is overigens geheel opensource en free2play. Ik ga vanavond eens beide games onder de loep nemen.

Afbeeldingslocatie: http://www.omgubuntu.co.uk/wp-content/uploads/2011/12/album_image-16.php_.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Gallic_Fields.jpg

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
FloydRaalte schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 15:09:
Het lijkt wel alsof deze 'Age of Empire Clones' als paddenstoelen uit de grond schieten. Niet dat ik dat erg vindt, in tegendeel! Van Feudal Wars had ik nog niet gehoord. Echter lijkt mij 0-AD toch nog een stukje leuker/mooier! Deze game is overigens geheel opensource en free2play. Ik ga vanavond eens beide games onder de loep nemen.
Er zijn wel een paar projecten bezig, maar weinig zo concreet als Feudal Wars. 0AD is al sinds 2001 in ontwikkeling, oorspronkelijk wel als aoe2 mod begonnen trouwens. Belangrijk verschil tussen 0AD en Feudal Wars is dat het 3D vs 2.5D 3D. Qua spel lijkt het dus op aoe2 en niet op aoe3. Ander nieuw project is Empires Apart, maar dat ligt al weer maanden stil. Stijl van Empires Apart is weer zoals Age of Empires Online met een cartoon uiterlijk.

Wat dit voor mij uniek maakt is dat het doorzetting is van sterke punten van aoe2. Dus ouderwetse gameplay met 2.5D uiterlijk. Met de focus op online multiplayer, waar aoe2 weer zwak in is. Klinkt dus als ideale opvolger! Daarnaast zitten in het team voor mij bekende aoe2 modders waardoor ik er vertrouwen in heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-06 13:39

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Jelv schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 15:41:
[...]

Er zijn wel een paar projecten bezig, maar weinig zo concreet als Feudal Wars. 0AD is al sinds 2001 in ontwikkeling, oorspronkelijk wel als aoe2 mod begonnen trouwens. Belangrijk verschil tussen 0AD en Feudal Wars is dat het 3D vs 2.5D 3D. Qua spel lijkt het dus op aoe2 en niet op aoe3. Ander nieuw project is Empires Apart, maar dat ligt al weer maanden stil. Stijl van Empires Apart is weer zoals Age of Empires Online met een cartoon uiterlijk.

Wat dit voor mij uniek maakt is dat het doorzetting is van sterke punten van aoe2. Dus ouderwetse gameplay met 2.5D uiterlijk. Met de focus op online multiplayer, waar aoe2 weer zwak in is. Klinkt dus als ideale opvolger! Daarnaast zitten in het team voor mij bekende aoe2 modders waardoor ik er vertrouwen in heb.
Ik ga het zeker proberen, lijkt me echt leuk. Het gaat bij deze games ook niet over GFX maar over de gameplay. Daar ik nu zelf weer het stokoude Nox aan het spelen ben denk ik dat dit mij ook wel gaat bevallen :)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Twee Kickstarter updates sinds de lancering:

Update #1: The first day went great! https://www.kickstarter.c...feudal-wars/posts/1493686

Update #2: Some gameplay changes we’ve been talking about https://www.kickstarter.c...feudal-wars/posts/1495031

In de tweede update gaan zin in op gedeelte van de feedback die ze hebben gekregen. Voornamelijk over siege wappons en muren bemannen. Fijn om te zien dat ze zo positief met Kickstarter feedback omgaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15:09
Ziet er aardig uit, maar mist het basebuilding? Vond dat ook wel een leuk aspect van AoE2.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Brent schreef op woensdag 24 februari 2016 @ 14:31:
Ziet er aardig uit, maar mist het basebuilding? Vond dat ook wel een leuk aspect van AoE2.
Base building komt er wel in. Het is wat dat betreft precies hetzelfde als aoe2. Dit stuk is alleen nog niet gebouwd. Het enige wat Chris nu heeft kunnen bouwen als proof-of-concept zijn de aanval eenheden. De gebouwen set van de Engelsen is wel af, dus je kan de gebouwen al wel bekijken op de Kickstarter pagina.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15:09
Dat is mooi nieuws! In feite dus een soort remake (lijkt namelijk erg op AoE2), maar dan een fatsoenlijke (itt AoE2HD) die hopelijk geen netwerklag meer heeft en op elk denkbaar platform werkt want het is een browserapp. Noice.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15:09
Tenzij er wat gebeurd, gaat die Kickstarter niet door :/ Er is nog maar een kwart binnen.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
De Kickstarter is geannuleerd. Na de eerste twee dagen is er amper meer geld binnengehaald en daarom heeft Chris de keuze gemaakt. Feudal Wars gaat wel verder ontwikkeld worden maar dan op een lager pitje. De bedoeling is dat met de langzamere ontwikkeling er ook meer inspraak gedaan kan worden via de Facebook-pagina. Eventueel in later stadium gaan ze opnieuw kijken naar financierings mogelijkheden.

Chris maakt in de update ook bekend dat hij met dezelfde engine nog een nieuwe kleinere game gaat maken.
The project will be on the back burner while I develop a smaller budget and smaller scope game built with the same engine. I've decided not to disclose the details of this smaller budget game until it is at a further stage in development.
Helaas, maar dit zat er wel aan te komen. Erg onvoorspelbaar hoe dit zich zal gaan ontwikkeling. In deze vorm was er duidelijk niet genoeg animo voor het spel. Blijf het spel wel volgen en als er nieuws is zal ik het topic bijwerken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Er is een nieuwe update over de staat van het spel op Kickstarter.

Ondanks dat Kickstarter niet gelukt is is de designer wel verder gegaan met het ontwerpen van de gebouwen en eenheden. Daarnaast werkt de ontwikkelaar aan een nieuwe game waarvan het gedeeltelijk dezelfde code weer kan gebruiken voor Feudal Wars. Als de nieuwe game een succes wordt gaat hij gelijk weer verder met Feudal Wars, maar dat is nog een hele grote 'als'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Er is een update! Feudal Wars gaat toch gemaakt worden, maar wel iets anders:
Feudal Wars is back!

It has been almost 2 years since development of Feudal Wars went on hiatus. In that amount of time, I created two games: Strike Tactics (http://striketactics.net) and STBA.io (http://stba.io). Several weeks ago, I made the decision to finish Feudal Wars as my next game!

Because I am utilizing the engine I built for Strike Tactics (instead of starting from the old Feudal Wars codebase), Feudal Wars is actually very far along. I am very close to a multiplayer pre-alpha and I intend to have a finished game by March (3 months from now) at the earliest, and April at the latest.

The game engine is fundamentally different from the one built for the demos currently accessible at feudalwars.net. The biggest change concerns performance. Environment (such as mountain and trees) won't be rendered as individual entities, allowing the game to run at a smooth 60FPS with 1,000 units on the map on good machines. Another major change relates to pathfinding. In summary, units will find the quickest path possible, regardless of what that does to change their formation.

In addition, many things have changed concerning the original scope and vision of the project. I no longer wish to make a “full blown RTS” but instead, a form of gameplay which distills the fun things about RTS (unit control, base-building, etc) while shedding the (sometimes) boring and time-consuming aspects (eco-management, production, etc). My ultimate goal has always been to make a traditional “highly accessible RTS” that anyone can enjoy, including younger kids. I'm still doing that. The only part I'm changing is the "traditional" part.

I recognize this is very different from my original vision - which was to make a purebred classic RTS. I feel I accomplished that goal with Strike Tactics and want to take Feudal Wars in a different direction. I want to make something more approachable but with the same level of depth.

Because it is constantly changing, I have decided to not go into an in-depth explanation of what gameplay will be like in the new Feudal Wars, but I can say that I have elaborate plans. Here are some bullet points concerning gameplay:

You will be able to choose civilizations which have special units and bonuses. I intend to have at least 5 civilizations at launch (French, English and Teutonic Order are givens).
The standard game mode will be free-for-all, aligning with the theme of the middle ages which more or less, was a free-for-all (kingdoms divided into smaller parts or fiefs, constant warring between factions, etc). This tones down the competitive aspect because things won't be "head to head." However, there is nothing stopping me from releasing other more competitive game modes (such as 1v1 or 2v2) later on.
Gameplay will focus on the military mechanics found in traditional RTS games. Unit control, map control and military strategy will determine your success in the game. Building and capturing castles will allow you to gain map control. There won’t be a long 10-15 minute slow period at the start of the game in which everyone is focusing on developing their economy. Instead, military conquest and map control will be the driving force behind the game mechanics (and by that I don’t mean control points). You will however, grow your kingdom and army as the game progresses. There will be huge incentives for attacking, which will make games short and fast-paced.
There will be 2 classes (infantry/cavalry) and 3 subclasses (polearm, missile and sword) making a total of 6 unit archetypes. Each archetype will have strengths and weaknesses. Buildings will be considered a pseudo-class. Each subclass will be accessible from all civilizations and will have 3 tiers (e.g. tier 1, tier 2 and tier 3 polearm).

Great efforts will be made to make it easy to find games. Although there will be a somewhat hidden lobby system you can access, the default screen will funnel all players into a single queue for finding free-for-all games. We’ll start with that and expand as the game grows.

Who is working on the project?

Currently, I am the only one working on the project. All of the original Feudal Wars team members are busy working on other projects. However, I would happily hire them back if they were interested. Realistically, this won’t happen till after Feudal Wars has launched and made some money.

What about art?

Before FW went on hiatus, Jorge (the lead artist) was kind enough to donate all of the assets he created for the Age of Chivalry AOE2 mod. These assets will essentially fill in the gaps for much of the unit art which is missing. Ground textures, trees, buildings and most environment art was complete before FW went on hiatus. Thus, I have everything I need in the art department to complete the game.

Contour Chromatic (a collaboration between British composers Robert Sword and Giles Thomas) will be producing an original soundtrack, as originally planned.

How much will the game cost?

The game will be free, supported by ads, and accessible from any browser, but will work best in Chrome. If your computer can play stba.io, it won’t have any problem with Feudal Wars. Feudal Wars in fact, will have smaller hardware requirements than stba.io or Strike Tactics.

How can I get involved?

You can get involved by joining the Discord which is the best way to interact with me and also where I will make important announcements and field questions. I'm pretty much perpetually on Discord, so it's the best place to get in touch with me.

Invite link: https://discord.gg/SQFMnMK

I hope to see some of you there. I am excited to finally complete this project as it has always been lurking in the back of my mind. I learned a lot about game development in the last two years (specifically browser game development), and I like to think I am much better equipped than when i started with Feudal Wars.

I will do my best ... stay tuned for further updates!

- Chris Scott (Developer)
toon volledige bericht

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Coldbullet
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 21:43

Coldbullet

ps4: Coldbullet_NL

FloydRaalte schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 16:25:
[...]


Ik ga het zeker proberen, lijkt me echt leuk. Het gaat bij deze games ook niet over GFX maar over de gameplay. Daar ik nu zelf weer het stokoude Nox aan het spelen ben denk ik dat dit mij ook wel gaat bevallen :)
Was even deze topic door aan het lezen. Nox wat een goud spel was dat! En goed verhaal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Even een update wat er dit jaar allemaal gebeurd is:
  • Sinds 1 maart is Feudal Wars gratis speelbaar op https://feudalwars.net/
  • Sinds 22 maart is de map editor ook live.
  • De eerste patch, 1.1, kwam 26 maart. Details op de devblog.
  • Sinds 20 april is free-for-all 4 personen live.
  • Sinds 24 april zijn er 8 koninkrijken bij: Denmark, Genova, Hungary, Naples, Norway, Poland, Scotland and Switzerland. Dat is naast de originele 6.
Ik zie maar 146 spelers op de ranking staan (dan moet je 5 ranked potjes gespeeld hebben) dus heel erg veel spelers heeft het spel nog niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15:09
Cool, had geen idee dat het spel al online was! Helaas zag ik enkel zwarte vlakken op een witte achtergrond toen ik een potje wilde spelen. Waar ligt dat aan denk je?

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Brent schreef op dinsdag 18 december 2018 @ 10:42:
Cool, had geen idee dat het spel al online was! Helaas zag ik enkel zwarte vlakken op een witte achtergrond toen ik een potje wilde spelen. Waar ligt dat aan denk je?
Firefox gaat voor geen meter :p Zat je in Chrome? Je kan de render instelling nog aanpassen onder options dat helpt soms bij dit soort canvas problemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15:09
Firefox gebruik ik ja, dat is een bekende bug? Zag op reddit slechts 1 vermelding van 2 jara terug, dus nog de oude engine. Jammer! Heb niet zoveel zin spyware te installeren ;)

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jelv
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Dan kan je ook chromium of opera of straks edge installeren. Maar is de render engine dan waarschijnlijk idd
Pagina: 1