Toon posts:

Metro last light probleem

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hallo iedereen,

Ik heb een vervelend probleem met Metro last light!
Telkens op identiek dezelfde plaats in de game stopt het!
Eerst een kleine hapering en dan weg!Terug in windows!
Tot aan dit punt is er geen hapering te bespeuren,game draait prima!
Ik heb al gespeeld met mijn instellingen,mijn physics uitgezet,nieuwste driver van videokaart geinstalleerd,niets helpt!!
Met andere,recentere games heb ik niets van problemen.Ik draai alles op de hoogste instellingen!

Mijn pc is een Msi nightblade MI014

Processor Intel Core i7 4790
Opslagcapaciteit 1 TB + 128 SSD
Ram-geheugen 8 GB DDR3
Grafische kaart Nvidia Geforce GTX 960
Grafisch geheugen 2 GB dedicated
Besturingssysteem Windows 10

Hopelijk weet iemand raad :?

Verwijderd

Topicstarter
Nu ook crash in "dying light"!
Niet op steeds dezelfde plaats in de game maar toch na een tijdje crasht de game.
Verder geen andere problemen,alles vlot op de hoogste instellingen.
Weet er echt niemand raad???

  • Desiler
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 01-10 12:55
Wat zijn de temps van je CPU en GPU? Het kan zijn dat of de GPU of de CPU overhit raakt en daarbij zichzelf uitschakeld.

[ Voor 53% gewijzigd door Desiler op 19-11-2015 09:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik denk dat ik het probleem gevonden heb!
Bij Metro volstaat het om gewoon V-sync uit te schakelen.
Verder alles op de hoogste instellingen zonder 1 probleem.
Wat de temp betreft,ik had al geprobeerd om mijn fans te regelen met msi afterburner,zonder resultaat.

Verwijderd

Topicstarter
Wat ik ook probeer,dying light blijft crashen!Alles loopt vlot maar toch crasht de game na 10,15 min.
Ik heb al alles geprobeerd wat op google te vinden is maar niets helpt.
Niemand die raad weet?

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb eens met msi afterburner mijn temperatuur bekeken.Mijn GPU haalde voor de crash 71°c en mijn CPU 70°c.Zou dit de crash kunnen veroorzaken??

  • PilatuS
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 26 november 2015 @ 19:32:
Ik heb eens met msi afterburner mijn temperatuur bekeken.Mijn GPU haalde voor de crash 71°c en mijn CPU 70°c.Zou dit de crash kunnen veroorzaken??
GPU temp is prima. CPU temp is wat hoog, maar als dat de max is mag het geen probleem zijn.

Als andere spellen wel goed werken mag je er denk ik wel vanuit gaan dat het aan Metro ligt. Dat het telkens op hetzelfde stuk gebeurt geeft wel aardig aan dat het de software van het spel is dat vastloopt, crashed en je terug naar Windows stuurt.

Misschien anders even kijken of de forums van de maken van het spel en het probleem daar aangeven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hey Pilatus,bedankt voor de feedback!

Bij Metro is het probleem voorlopig opgelost.Ik heb mijn instellingen teruggeschroeft om over het punt te geraken waar hij crashte.Daarna terug alles op hoog,sederd dan geen problemen meer ondervonden!
Nu heb ik het nog steeds met "dying light".Nu niet telkens op dezelfde plaats in de game,maar na ongeveer 15 min.
Ik heb alles al geprobeerd,zelfs de instellingen op low helpen niet!Vreemd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Niemand??

Verwijderd

Topicstarter
Hier een logfile van mijn laatste sessie met dying light.
Ik kom er niet veel wijzer van.

{18:44:24.995} INFO: [Game] > System locale is 'En'
{18:44:24.998} INFO: [Game] > Speech locale is 'En'
{18:44:25.004} INFO: [System] > Build version: 6.2015.0126.1708
{18:44:25.008} INFO: [System] > [PID] 9304
{18:44:25.047} INFO: [System] > [CPU] vendor: GenuineIntel, features: SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 F16C FMA CX16 POPCNT LZCNT BMI1 BMI2 HTT, clock frequency: 3200.01MHz
{18:44:25.050} INFO: [System] > [CPU] CPUs: 1, Cores: 4, HT: Yes, Logical processors: 8
{18:44:25.063} INFO: [JobManager] > TMb1790536, dedicated worker threads: 1 + 5, num cpus: 8
{18:44:25.064} INFO: [ODE] > [ode::dInitialize] SSE path
{18:44:29.010} INFO: [Renderer] > [r_Initialize] Loaded from rd3d11_x64_rwdi.dll.
{18:44:29.010} INFO: [Renderer] > Enumerating D3D11 video adapters:
{18:44:29.012} INFO: [Renderer] > Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 960 1969MB/4059MB/0MB
{18:44:29.012} INFO: [Renderer] | Output 0: [0,0 - 1920,1080] \\.\DISPLAY1
{18:44:29.012} INFO: [Renderer] > Adapter 2: Microsoft Basic Render Driver 0MB/4059MB/0MB
{18:44:29.024} INFO: [Renderer] > Renderer started in DX11 mode.
{18:44:29.027} INFO: [Renderer] > [CheckSLI] Single GPU system
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] > Renderer: supported display modes:
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 640x480, bpp:24, hz:75.00, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 640x480, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 720x480, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 800x600, bpp:24, hz:75.00, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 800x600, bpp:24, hz:60.32, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 1024x768, bpp:24, hz:75.03, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 1024x768, bpp:24, hz:60.00, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 1152x864, bpp:24, hz:75.00, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 1176x664, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 1176x664, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.031} INFO: [Renderer] | 1176x664, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1176x664, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x720, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x720, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x768, bpp:24, hz:59.81, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x768, bpp:24, hz:59.81, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x800, bpp:24, hz:59.81, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x960, bpp:24, hz:75.03, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x960, bpp:24, hz:75.03, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x960, bpp:24, hz:60.02, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x960, bpp:24, hz:60.02, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x1024, bpp:24, hz:75.03, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.032} INFO: [Renderer] | 1280x1024, bpp:24, hz:60.02, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1360x768, bpp:24, hz:59.89, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1360x768, bpp:24, hz:59.89, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1366x768, bpp:24, hz:59.89, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1366x768, bpp:24, hz:59.89, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1400x1050, bpp:24, hz:59.98, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1440x900, bpp:24, hz:59.89, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1600x900, bpp:24, hz:60.00, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1600x1024, bpp:24, hz:59.95, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1600x1024, bpp:24, hz:59.95, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1680x1050, bpp:24, hz:59.95, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1920x1080, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.033} INFO: [Renderer] | 1920x1080, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{18:44:29.034} INFO: [INFO] > Texture streaming lowest priority distance set to 100m
{18:44:29.035} INFO: [Renderer] > WindowOffset 0 0
{18:44:29.055} DEBG: [DXGI] > WM_SIZE 0, 1920x1063
{18:44:29.055} INFO: [INFO] > CGame::AppWindowInit: window client area: 0x0, 1920x1063
{18:44:29.055} DEBG: [DXGI] > [RChangeDeviceState] 1920x1080, fullscreen, 60000/1001 Hz
{18:44:29.055} DEBG: [DXGI] > was 0x0, fullscreen, 0/0 Hz
{18:44:29.754} DEBG: [DXGI] > WM_WINDOWPOSCHANGING 1920x1080
{18:44:29.755} DEBG: [DXGI] > WM_WINDOWPOSCHANGING overridden to 1920x1080
{18:44:29.758} DEBG: [DXGI] > WM_SIZE 0, 1920x1080
{18:44:29.758} DEBG: [DXGI] > [RWinOnWmSize] requested 1920x1080
{18:44:29.758} DEBG: [DXGI] > [RWinOnWmSize] swapchain was 1920x1080 fullscreen
{18:44:29.819} DEBG: [DXGI] > [RWinOnWmSize] swapchain changed to 1920x1080 fullscreen
{18:44:29.835} INFO: [TexMgr] > Max texture dimensions: 16384x16384x2048
{18:44:29.838} INFO: [MatMgr] > Number of supported techniques: 61
{18:44:30.071} INFO: [MatMgr] > Material pack 'optimized_dx11.mp' loaded.
{18:44:30.121} INFO: [INFO] > Texture streaming buffer set to 1204MB
{18:44:30.122} INFO: [INFO] > >>>>> Audio init
{18:44:30.281} INFO: [ResPack] > Free resource loading disabled
{18:44:33.783} INFO: [INFO] > [Input] Keyboard 0 enumerated: intance_name = Toetsenbord, product_name = Toetsenbord, GUID = {6f1d2b61-d5a0-11cf-bfc7-444553540000}
{18:44:33.805} INFO: [INFO] > [CInput::SelectKeyboard] Keyboard 0 selected: Toetsenbord, Toetsenbord
{18:44:33.947} INFO: [INFO] > Bink filename: Intro_720p.bik
{18:44:35.257} ERRR: [Parser] > Param 0 in function EnableExplosionDamage() is not a bool
{18:44:35.258} ERRR: [Parser] > Param 0 in function EnableExplosionDamage() is not a bool
{18:44:37.666} INFO: [INFO] > Bink filename: nvidia_alienware.bik
{18:44:38.461} INFO: [INFO] > Bink filename: silence_video.bik
{18:44:39.119} INFO: [INFO] > Bink filename: Intro.bik
{18:44:56.055} INFO: [MatMgr] > Material pack 'optimized_DLC1_dx11.mp' loaded.
{18:45:15.972} INFO: [INFO] > >>>>> Replicate start - local player with session <1307908082>
{18:45:17.994} INFO: [INFO] > >>>>> <1307908082> Changing level from <> to <slums>
{18:45:18.004} INFO: [INFO] > >>>>> <1307908082> Loading level <slums>
{18:45:38.784} INFO: [INFO] > >>>>> <1289924926> Performing save - mode <FromQuests>
{18:49:47.098} INFO: [INFO] > >>>>> <1289924926> Performing save - mode <FromQuests>
{18:54:47.128} INFO: [INFO] > >>>>> <1289924926> Performing save - mode <AutosaveScheduled>
{18:55:30.114} INFO: [INFO] > >>>>> <1289924926> Performing save - mode <FromQuests>
{18:57:44.856} INFO: [INFO] > >>>>> <1289924926> Performing save - mode <FromQuests>
{18:57:44.894} INFO: [INFO] > >>>>> <1289924926> Performing save - mode <FromQuests>
Pagina: 1