How did game developers pack entire games into so little memory twenty five years ago?
(bron: Quora)
Zeer interessant en leuk inzicht in de truken, hacks en algoritmes die game programmeurs moesten vinden om hun games in het beperkte geheugen (bvb 64k cartridges) te krijgen. En de vraag of, hoe en waar deze kennis, technieken en ideeën vandaag nog gebruikt worden.
http://www.quora.com/How-...ory-twenty-five-years-ago
http://www.quora.com/How-...s-ago/answer/Dave-Baggett
Ik zou wel eens willen weten welke geniale oplossingen mede Tweakers al hebben moeten bedenken, om een stuk code te optimaliseren, om het toch werkend te krijgen ondanks beperkingen zoals geheugen, cpu speed, het gebruikte platform, tijdsdruk, etc...
Niet beperkt tot game programming natuurlijk.
(bron: Quora)
Zeer interessant en leuk inzicht in de truken, hacks en algoritmes die game programmeurs moesten vinden om hun games in het beperkte geheugen (bvb 64k cartridges) te krijgen. En de vraag of, hoe en waar deze kennis, technieken en ideeën vandaag nog gebruikt worden.
http://www.quora.com/How-...ory-twenty-five-years-ago
http://www.quora.com/How-...s-ago/answer/Dave-Baggett
Ik zou wel eens willen weten welke geniale oplossingen mede Tweakers al hebben moeten bedenken, om een stuk code te optimaliseren, om het toch werkend te krijgen ondanks beperkingen zoals geheugen, cpu speed, het gebruikte platform, tijdsdruk, etc...
Niet beperkt tot game programming natuurlijk.