Misschien een beetje dubbelop (want heb het net ook in een reactie gezet) maar er staat een grove fout in dit artikel:
Valve legt merknaam Chaperone vast
Hier een voorbeeld animatie van hoe het werkt (met de controller, maar de bril doet precies hetzelfde)

En hier een artikel met een goeie uitleg (en ook de bron van bovenstaande animatie)
http://www.hizook.com/blog/2015/05/17/valves-lighthouse-tracking-system-may-be-big-news-robotics
Valve legt merknaam Chaperone vast
Dit klopt van geen kanten, de basis stations projecteren alleen maar IR (met leds en lasers) en de camera op de headset word niet gebruikt voor headtracking, want dat is nou juist wat ze 100x beter aangepakt hebben door gebruik van de leds & lasers in de basisstations, en lichtsensors in de bril, die truc met camera tracking was gewoon een van de ideeën waar ze mee gespeeld hebben (en wat ze ook door hebben gespeeld aan Oculus) maar zeker niet de beste manier.Wellicht is Chaperone de naam van de camera die Valve wil gebruiken om bewegingen van het hoofd van de gebruiker te volgen. Op de buitenkant van de Vive is een aantal infrarood reflecterende stippen geplaatst, die de camera kan waarnemen om zo de beweging van het hoofd te volgen.
Hier een voorbeeld animatie van hoe het werkt (met de controller, maar de bril doet precies hetzelfde)
En hier een artikel met een goeie uitleg (en ook de bron van bovenstaande animatie)
http://www.hizook.com/blog/2015/05/17/valves-lighthouse-tracking-system-may-be-big-news-robotics
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2015 11:15 ]