[Multi] Killing Floor 2

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Mede-auteur:
  • pclinde
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15-07 17:09

pclinde

[table width=600 cellpadding=4 border=1 bgcolor=#ccc]
[tr][td bgcolor=black]
Killing Floor 2
[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Inhoudsopgave[/][/]
[tr][td][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Info[/][/]
[tr][td]
OntwikkelaarTripwire Interactive
UitgeverTripwire Interactive
PlatformPC/Linux/Playstation 4
EngineUnreal 3
Release Datum21 april 2015 - PC (early access)


Killing Floor 2 is het vervolg op de co-op zombie shooter Killing Floor uit 2009.
Net als in de eerste game kan je het ook nu in 6 speler co-op weer opnemen tegen hordes zombies.

Trader
voor elke specimen kill krijg je geld, hoe sterker de specimen hoe meer geld je ervoor krijgt.
Als je een wave overleeft krijg je een geldbonus.
Na elke wave heb je de mogelijkheid om dit geld bij de trader te gebruiken. Je kan je huidige wapens verkopen om zo betere wapens, ammo en amor te kopen.
Je kan echter maar een beperkt aantal wapens tegelijk dragen. Hoeveel dat precies is hangt af van het type wapen.

Bloed & Gore
Bloed en Gore hebben een enorme upgrade gehad. Waar je in killing floor op 5 verschillende plekken lichaamsdelen eraf kon schieten is dit in killing floor 2 verhoogd naar maar liefst 22. Tijdens de zed-time (vergelijkbaar met de bullet-time uit de Max Payne games) is alles zwart/wit op rood na, hierdoor wordt nog meer nadruk gelegd op bloed en gore in de game.

Early Access
De game zit momenteel nog in het early access stadium. Dat wil zeggen dat nog niet alle maps/perks/wapens beschikbaar zijn. Deze worden geleidelijk toegevoegd.
Ook kan het zijn dat je hierdoor nog bugs tegen komt die verderop in de development nog worden geplet.

Mogelijke stats reset
Er is een grote kans dat de stats voor zowel in-game als achievements gereset worden. Momenteel zijn er gebruikers die custom maps misbruiken om snel experience te krijgen. Dit doen ze door middel van granaat spams. Hierdoor is de kans zeer groot dat er binnenkort al een reset aankomt.

[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Specimens[/][/]
[tr][td]
Clot
Cyst
Slasher
Crawler
Gorefast
Stalker
Bloat
Husk
Siren
Schrake
Fleshpound
Hans Volter
The Patriarch

[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Perks & wapens[/][/]
[tr][td]
Field Medic
Support
Commando
Beserker
Sharpshooter (nog niet beschikbaar)
Firebug (nog niet beschikbaar)
Demolitions (nog niet beschikbaar)
Gunslinger (nog niet beschikbaar)
Martial Artist (gerucht)
Scientist (gerucht)

[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Maps[/][/]
[tr][td]

Afbeeldingslocatie: http://lindemedia.com/wp-content/uploads/2015/04/BioticsLab.png
Biotics Lab - Gebaseerd op de originele map.


Afbeeldingslocatie: http://lindemedia.com/wp-content/uploads/2015/04/BurningParis.png
Burning Paris - Zeds neerknallen Parijs.


Afbeeldingslocatie: http://lindemedia.com/wp-content/uploads/2015/04/Outpost.png
Outpost - Een bunker bedekt in sneeuw.


[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Achievements[/][/]
[tr][td]
Op deze pagina staat een overzicht van de Killing Floor 2 achievements.

[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Nieuws & Updates[/][/]
[tr][td]
Op deze steam pagina staat een overzicht van Killing Floor 2 nieuws en updates.

[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Systeemeisen[/][/]
[tr][td]
Minimale Systeemvereisten
OSWindows 7/8/8.1 64-bit
ProcessorCore 2 Duo E8200 2.66GHz or Phenom II X2 545
Geheugen3 GB
VideokaartGeForce GTS 250 or Radeon HD 4830
DirectX VersieDirectX 10
Harde Schijf10 GB
 
Aanbevolen Systeemvereisten
OSWindows 7/8/8.1 64-bit
ProcessorCore 2 Quad Q9550 2.83GHz or Phenom II X4 955
Geheugen4 GB
VideokaartGeForce GTX 560 or Radeon HD 6950
DirectX VersieDirectX 11
Harde Schijf10 GB

[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Media[/][/]
[tr][td]
Video:
Early Access Launch Trailer
Horzine Biotech Confidential Specimen Footage Part 1
Horzine Biotech Confidential Specimen Footage Part 2
Developer Diaries 1 - The Zeds
Developer Diaries 2 - The Gore (Part 1)
Developer Diaries 2 - The Gore (part 2)
Developer Diaries 3 - Weapons & Perks (Part 1)
Developer Diaries 3 - Weapons & Perks (Part 2)

[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Links[/][/]
[tr][td]
Killingfloor2.com
Tripwire Interactive
Steam Store
Killing Floor 2 Updates
Steam Killing Floor 2 Forum
Tripwire Interactive Killing Floor 2 Forum

[/][/]
[tr][td align=center bgcolor=#A8100C]Slotwoord[/][/]
[tr][td]
  • Houd het netjes: geen trolls, flames, scheldpartijen etc.
  • Houd je aan de algemene en Spielerij Policy.
  • Voor suggesties, toevoegingen enz. kun je een DM sturen naar pclinde of Toet3r
  • Veel plezier met Killing Floor 2 :)
[/]
[/]

Wijzigingen

27 april - Topic gestart :)
28 april - Kleine aanpassingen gedaan

[ Voor 9% gewijzigd door Toet3r op 28-04-2015 15:21 ]

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
** Gereserveerd **

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 316512

Anoniem: 316512 schreef op maandag 27 april 2015 @ 15:08:
Zijn er mensen hier die op suicidal spelen? Ik zoek wat mensen om samen mee te spelen. http://steamcommunity.com/id/FedericoScavo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Ik ben op m'n gemak het spel aan het verkennen voordat ik op suicidal ga spelen. Maar binnenkort kunnen we wel knallen :)

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Catwoman
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 12-07 21:47
Ben op het moment nog medic aan het levelen voordat ik een poging ga wagen op suicidal. Ik vind het persoonlijk fijner/beter om minimaal lvl 15 te zijn(als ik zover kom voordat je level progress gewist wordt...) anders heb ik sterk het gevoel dat je meer een liability bent voor je team. Zodra ik zover ben, sta ik paraat om mee te spelen

Las net ook dat je kan verwachten dat je level progress meerdere malen gewist wordt door Tripwire (ivm met updates en nieuwe features). Ook zal je je EA level hoogswaarschijnlijk niet 'overnemen' als het spel naar full release gaat. Best vervelend, ben je uren zoet met levelen, ben je je perk bonussen etc kwijt.. :(

[ Voor 6% gewijzigd door Catwoman op 27-04-2015 20:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • solique
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 02-07 13:43

solique

Fire is all I need

Hier ook eerst wat levelen voordat ik op hogere moeilijkheid ga spelen.
Al is het in early het speelt nu al heerlijk.

WoT - Steam - Last.fm - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiano007
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07:11

Christiano007

Ich bin der champion

Gaat dit spel niet snel vervelen?

Left 4 dead was echt tof als co op game en heeft een iets andere insteek, hier ga je een wave neerhalen en op naar de volgende ?

Ter land, ter zee en in de kroeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Christiano007 schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 09:08:
Gaat dit spel niet snel vervelen?

Left 4 dead was echt tof als co op game en heeft een iets andere insteek, hier ga je een wave neerhalen en op naar de volgende ?
Het is niet helemaal met een spel als left 4 dead te vergelijken vind ik.
in kf2 heb je verschillende perks met elk hun eigen wapens en specifieke upgrades.
Het spel werkt met waves (keuze tussen 4/7/10 waves). In het begin is aantal specimens nog te overzien maar naarmate de waves vorderen worden het er steeds meer en krijg je ook sterkere specimens op je pad. Na elke wave kan je naar de trader om je verdiende geld/gevonden wapens te gebruiken om betere wapens, ammo en armor te kopen. Na de laatste wave moet je het nog opnemen tegen de eindbaas.

De informatie in de startpost is ook nog lang niet compleet vanwege dat spel nog in eary acces zit en veel nog niet bekend is gemaakt. Dit wordt nog aangevuld zodra er meer bekend is.

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07-07 19:45
Christiano007 schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 09:08:
Gaat dit spel niet snel vervelen?

Left 4 dead was echt tof als co op game en heeft een iets andere insteek, hier ga je een wave neerhalen en op naar de volgende ?
Deze early access is meer voor de fans.
Als je nog niet zeker weet of je Killing Floor leuk gaat vinden zou ik wachten tot de full release.
Nu heb je een game waarvan de kern klaar is, maar nog niet alle content zoals classes, maps en wapens heeft.

Ik geniet er zelf veel van, en de game is behoorlijk pittig. Gisteren eindelijk een game op hard afgemaakt.
Als er nog mensen samen willen spelen, mijn steam profile staat hier onder.
Ik heb nog niet heel veel vrienden die het spelen.

[ Voor 3% gewijzigd door unfor op 28-04-2015 09:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 03-06 20:43
Christiano007 schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 09:08:
Gaat dit spel niet snel vervelen?

Left 4 dead was echt tof als co op game en heeft een iets andere insteek, hier ga je een wave neerhalen en op naar de volgende ?
Niet vergelijkbaar eigenlijk, je krijg bij killing floor steeds waves van monsters en de classes zijn zo gebalanceerd dat het bijna onmogelijk is om alles solo (in een volle game) te doen als je op een beetje moeilijkheid speelt.
Enige factoren uit deel 1:
-Als je de maps niet kent loop je jezelf vast tegen de volgende groep mobs
-Geen headshots maken is ammo te kort komen
-Een commando die eigenlijk alleen trash moet clearen moet grote mobs met rust laten, een fleshpound en scrake worden alleen maar pissig en enragen dan. Terwijl een andere class met een paar pijltjes hem naar de grond krijgt.
-Een berserker die een scrake aanvalt lekker laten gaan, kogels gaan alleen maar hem enragen terwijl een berserker hem vrij makelijk kan mollen zoland die niet enraged is.
Mis vast nog wel een paar dingen maar de mechanics en het hoe het spel gebalanceerd waren was toch wel erg goed..


Spel gelijk aangeschaft toen deze beschikbaar was, aangezien ik redelijk wat uurtjes in het eerste deel gestopt heb. Tot nu toe wat support gespeeld maar ik vind de shotguns lang niet zo goed aanvoelen als in het eerste deel. Nu weet ik niet of dat komt omdat ik een max perk KF1 vergelijk met een low level KF2 char.

Huidige beschikbare classes zijn:
Medic, healer
Commando, Trash cleaner
Support, shotguns en deuren barricaderen
Berserker, melee class

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pclinde
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15-07 17:09

pclinde

TechGaming.nl

Topicstarter
Morocius schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 09:52:
[...]

Niet vergelijkbaar eigenlijk, je krijg bij killing floor steeds waves van monsters en de classes zijn zo gebalanceerd dat het bijna onmogelijk is om alles solo (in een volle game) te doen als je op een beetje moeilijkheid speelt.
Enige factoren uit deel 1:
-Als je de maps niet kent loop je jezelf vast tegen de volgende groep mobs
-Geen headshots maken is ammo te kort komen
-Een commando die eigenlijk alleen trash moet clearen moet grote mobs met rust laten, een fleshpound en scrake worden alleen maar pissig en enragen dan. Terwijl een andere class met een paar pijltjes hem naar de grond krijgt.
-Een berserker die een scrake aanvalt lekker laten gaan, kogels gaan alleen maar hem enragen terwijl een berserker hem vrij makelijk kan mollen zoland die niet enraged is.
Mis vast nog wel een paar dingen maar de mechanics en het hoe het spel gebalanceerd waren was toch wel erg goed.
Het is een heerlijke game zover. Kan niet wachten tot er nieuwe classes uitkomen, omdat je toch merkt dat je op Suicidal en Hell On Earth nog wat extra kracht nodig hebt. Demolitions of Firebug zou in dit geval geen overbodige luxe zijn. :D

Ik zelf zit nog niet op level 25, maar heb wel vernomen en gezien in video's dat het op level 25 nog niet haalbaar is.

[ Voor 20% gewijzigd door pclinde op 28-04-2015 15:22 ]

Hardware reviews met buitenfotografie, de Intratuin zal jaloers zijn.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-07 15:57
Christiano007 schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 09:08:
Gaat dit spel niet snel vervelen?

Left 4 dead was echt tof als co op game en heeft een iets andere insteek, hier ga je een wave neerhalen en op naar de volgende ?
Dat verschilt per persoon. Maar het spel is wel zeer repetitief. Als je veel variatie in een game zoekt moet je deze links laten liggen.

Dat gezegd hebbende: Ik heb zelf +300 uur in deel 1 zitten. Ik vond het heerlijk om een avondje gamen af te sluiten met KF. Ik vergeleek het zelf altijd met Patience. Simpel, weinig uitdaging, repetitief maar als je ff geen zin hebt in een complex spel waar je veel moet denken of snel moet reageren, dan is KF een heerlijke afwisseling. Verstand op 0, Skills niet nodig... en ragen maar! :)

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 03-06 20:43
Gister even een solo potje gedaan als berserker, ging vrij makelijk het was dat ik mezelf vast liep met o.a. 2 fleshpounds achter me anders had ik de laatste wave ook nog wel gecomplete.

Mijn bevindingen op een map (parijs) die ik nog niet gedaan had met een level 0 berserker:
-Sla animaties voelen wel goed
-Dat geweer dat die cirkelzagen afvuurt is wel erg sterk, ook teveel ammo nu was ik solo dus minder mobs maar in principe had ik gewoon helemaal ranged kunnen gaan.
-De hamer voelt wel nice, ik mis eigenlijk wel de claymore.

Ik zie in de OP staan dat biotics lab gebaseerd is op de oude, maar op de naam na zie ik er echt niks van terug. Ik bedoel ja het is een lab, maar de layout is echt compleet anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nightcrowy
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 10-10-2024
Tof spel, vind het nog wel erg moeilijk op de normale stand zelfs, heb gisteren wel 1 potje gewonnen in multiplay en solo al helemaal niet te doen voor mij, zo heb ik het ook graag, een beetje uitdaging is nooit verkeerd haha. Ziet er echt heel gaaf uit en speelt al echt heerlijk en er is echt goed samenspel nodig om het geheel goed af te kunnen maken (letterlijk).... ;)
Als mensen zin hebben om samen te knallen kun je me toevoegen op steam: Nightcrow

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Blijkbaar kan je pijltoetsen link/rechts niet instellen op strafe. Ook al verander je dit ingame blijft turn links rechts doen. O veranderen in config file helpt niks. Is ook al door meerdere personen gemeld op Tripwire forum.
Ik hoop dat ze snel met een oplossing komen hiervoor. Ben gewend om pijltoetsen te gebruiken.

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 03-06 20:43
Ik ben benieuwd of er white listed remakes komen van de oude maps.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Vast wel. Oude mappen zijn immens populair. denk dat er nog wel remakes verschijnen van bioticslab, manor, mountainpass en westlondon.

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Nu online
West London is sowieso wel een map die ik graag terugzie, samem met Mountain Pass en Manor.

2/3 Suicidal gedaan, moet alleen bioticslab nog halen op Suicidal, dan even mijn Support doorlevellen naar 25 en dan Hell on Earth maar proberen :P

Moet wel toegeven dat veel Supports op een team Hans Volter wel enorm simpel maakt. Unload AA12 > rinse repeat per phase, waves 7-10 op suicidal zijn moelijker dan Hans in ieder geval :P

Hopen dat de Patriarch binnenkort weer komt kijken, die is imo veel leuker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bstard
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-05 13:39

bstard

---------------

Christiano007 schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 09:08:
Gaat dit spel niet snel vervelen?

Left 4 dead was echt tof als co op game en heeft een iets andere insteek, hier ga je een wave neerhalen en op naar de volgende ?
Nee, heb bijna 1000 uur in KF1 zitten. Left4dead: dat was pas een saaie bedoeling. Zielloze wapens, nietszeggende zombies, en het hele idee van doorlopen erg slecht uitgebuit imo. Slechts een paar leuke settings. KF2 heb ik nog niet, principieel anti early access, dus daarop nog even wachten.

Blub


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 03-06 20:43
Ik ben normaal ook principieel tegen early access, maar na zoveel uur in KF1 gepompt te hebben heb ik er geen moeite mee om deel 2 te kopen ookal speel ik het nu amper.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Call of Duty
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 28-05 20:05
Toet3r schreef op vrijdag 01 mei 2015 @ 21:35:
Blijkbaar kan je pijltoetsen link/rechts niet instellen op strafe. Ook al verander je dit ingame blijft turn links rechts doen. O veranderen in config file helpt niks. Is ook al door meerdere personen gemeld op Tripwire forum.
Ik hoop dat ze snel met een oplossing komen hiervoor. Ben gewend om pijltoetsen te gebruiken.
Hier al nieuws op? Ik gebruik ook echt alleen de pijltjestoetsen namelijk. (Linkshandig)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Call of Duty schreef op maandag 11 mei 2015 @ 14:18:
[...]


Hier al nieuws op? Ik gebruik ook echt alleen de pijltjestoetsen namelijk. (Linkshandig)
Er is een workaround. blijkbaar was ik de verkeerde file aan het editen :F
Wanneer de definitieve oplossing komt is zover ik weet onbekend. Hopelijk bij de eerstvolgende update.

Voor de tijdelijke oplossing ga naar:
%username%\Documents\my games\KillingFloor2\KFGame\Config\kfinput.ini
Zoek de onderstaande regels op en verander dit:
Bindings=(Name="Left",Command="GBA_TurnLeft | GBA_StrafeLeft",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="Right",Command="GBA_TurnRight | GBA_StrafeRight",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

in
Bindings=(Name="Left",Command="GBA_StrafeLeft | GBA_StrafeLeft",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="Right",Command="GBA_StrafeRight | GBA_StrafeRight",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)


De volgende keer dat je de game start heb strafe ipv turn :)

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Call of Duty
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 28-05 20:05
Toet3r schreef op maandag 11 mei 2015 @ 14:31:
[...]


Voor de tijdelijke oplossing ga naar...
Kijk, een echte Tweakert :9 Ik dank u wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Als er nog mensen zijn die iemand zoeken om mee te spelen, kan je me inviten op steam.
Link naar steam profiel staat in me signature.

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • diknmuis
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 14-12-2024
er is een content update vandaag, nieuwe map en tijdige 4€ discount op steam

iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
woei, werd ook wel weer tijd voor een update.

Changelog:
Maps

New map: Volter Manor
Added collectable items and related achievements to all 4 existing maps
Numerous fixes to cosmetic issues and map exploits in Biotics Lab, Burning Paris and Outpost

Characters

Added 2 new characters for owners of the original Killing Floor: Classic Briar and Classic Masterson

UI

Improved XP barks on player HUD
Added "Killed by" messages on HUD
Voice comms select on close instead of requiring a mouse click

General

Update bugsplat to give us more information, which may add a delay when submitting.
Added a clientside filter for full servers (in addition to server-side)
Increased the EndOfGameDelay to 15 seconds
Fixed unintended extra applications of Field Medic’s Armament and Vaccination buffs when using Medic Grenades
Slowed down AI movement speed slightly in HOE
Crash fix for servers that have improperly set up server actors
Fixed issues when connecting to passworded servers via command line and Steam invites
Fixed some FX not being affected by night vision goggles when motion blur is enabled

Editor

Enabled UE stats for the SDK only
Custom material support

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • solique
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 02-07 13:43

solique

Fire is all I need

Gisteren wel gespeeld maar helemaal niet opgevallen dat er een nieuwe map en chars zijn toegevoegd.
Binnenkort die nieuwe map maar eens spelen

WoT - Steam - Last.fm - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • diknmuis
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 14-12-2024
het is een mooie en leuke map, wel heel donker, commando's nemen best nightvision perk

iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowapanga
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 15-07 03:01
HoE gaat een uitdaging worden met al die chokepoints, nog erger dan op bioticslab lijkt het wel.
Verder een hele mooi map, onweer maakt het echt af :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Nu online
Moet zeggen dat ik sinds gisteren de treasure achievements heb, jezus wat kan tripwire al die bling sneaky verstoppen zeg :P

Hell on Earth alleen Paris gedaan, wil de andere ook sowieso nog halen maar eerst maar eens volters manor op Hard/Suicidal gaan doen.

Denk dat ik daar wel een leuk punt heb om te campen maar niet echt 100% zeker.
Denk ook wel dat ik weet welke map exploit het was op Paris die ze hebben gefixed. Dat had te maken met een deur waar als je er goed achter zat, Fleshpounds en Scrakes hun attack animatie niet konden doen en dus heel simple neer te maaien waren.

Verder heb ik alles normal/hard/suicidal achievements op de andere maps, game lijkt iets simpeler dan KF1 waar we toen behoorlijke moeite al hadden met Suicidal fatsoenlijk uit te spelen. Suicidal/Hell on Earth ook best moeilijk totaan Wave 10, Hans Volter is wat mij betreft te makkelijk als boss, zeker met een buslading aan Support.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • diknmuis
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 14-12-2024
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Xr_lNCLlzZw]

stats en progress worden blijkbaar toch niet gereset :)

iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Heb je daar een bron van?

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • diknmuis
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 14-12-2024
http://www.gamespot.com/a...ter-early-a/1100-6428265/

had al gelezen op steam dat ze dit hadden bekend gemaakt op hun e3 voorstelling

iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 13-10-2024
Binnenkort komt er een update met:

- 2 perks (Demolition guy, Firebug)
- nieuwe maps
- map voting op einde van de ronde
- Flex gore
- fixes....

http://www.destructoid.co...ls-damn-good-307087.phtml


Ik kijk er naar uit! :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 13-10-2024
De beta update is uit!


New Maps
  • Catacombs
  • Evacuation Point
New Perks
  • Firebug
  • Demolitions
  • Berserker- completely reworked
New Weapons
  • Caulk ‘n Burn
  • Dragon’s Breath Trench Gun
  • Microwave Gun
  • Molotov Cocktail
  • Firebug Firemans Blade
  • HX25 Grenade Pistol
  • C4 Remote-detonated explosive
  • M79 Grenade Launcher
  • RPG-7
  • Dynamite
  • Demo Utility Knife
  • Dual 9mm
  • Zweihander (unlocked by owning Chivalry)
New Characters
  • Anton Strasser (unlocked by owning Red Orchestra 2/Rising Storm)
  • Tom Banner (crossover character unlocked by owning Chivalry)
New Features
  • Zeds now have normal, resistant and weakness zones - via damage type on skin type
  • After Action Report - detailed stats at the end of a match
  • Kick Voting
  • Map Voting
  • Dual Wielding (9mm’s being the first weapon for this)
  • NVIDIA’s PhysX FleX Technology (for NVIDIA GeForce 770’s and above cards)
  • Killed by messages
  • Ability to equip multiple cosmetics per character
  • Shared Content system - when one user has access to a weapon others in the server have access to it
  • NVidia GeForce Experience integration
Perk Tuning:
Berserker Skill Tree Changes
  • Level 5 Skills
  • Poison (+40%) Resistance
  • Sonic (+40%) Resistance
  • Level 10 Skills
  • Lifesteal (5 HP / Kill)
  • Increased Max Health (+100%)
  • Level 15 Skills
  • Melee Attacks (+15% Speed) & (+15%) Damage
  • Blocking increases next attack (+50%)
  • Level 20 Skills
  • Parrying an attack increases attack speed. (+20% for 10 sec.)
  • Heavy Attacks do (+30%) more damage & increased knockdown (+30%)
  • Level 25 Skills
  • [Zed Time] Move in Real time, increased attack speed (+50%) & parry causes knockdown
  • [Zed Time] Move in Real time, increased weapon stun power (+100%) and stumble power increased (+100%)
Berserker Passive Changes
  • Increased Berserker Weapon Damage
  • Increased Melee Attack Speed
  • Increased Movement Speed
  • Increased Damage Resistance
  • Not being able to be grabbed by clots
  • Night vision (this will be a toggle if you have a weapon with a flashlight so you can have both)
Support Skill Tree Changes
  • Level 5
  • Removed getting grenades from supplier perk.
  • Level 15 Bombard
  • Tweaked skill to stumble zeds, M4 has the strongest stumble power and can stumble Fleshpound.
Commando Skill Tree Changes
  • Level 5 Skills - Tier renamed to Supply
  • Large mags has moved to replace the old night vision skill choice
  • Backup is now a Level 5 skill
  • Backup bonus damage has been increased to 60% (Works with Dualies)
  • Level 10 Skills - Tier renamed Weapon Handling
  • Impact and Tactical Reload moved here
  • Level 15 Skills - Tier renamed Awareness
  • Leadership has been added - This skill makes your team reload 10% faster
  • Callout is now at level 15
  • Level 20 Skills
  • Single Fire skill has been moved here
Commando Passive Changes
  • Night Vision is now a passive skill (this will be a toggle if you have a weapon with a flashlight so you can have both)
  • Weapon damage now increases 1% every level
Improvements/Additions:
General
  • Made it easier to time parries for players with higher ping.
  • Some Zed attacks are now unable to be interrupted by parried (damage is still mitigated)
  • Larger Zeds have attended ballet and can now turn quicker
  • Made changes to Zed spawning and placement systems
  • Zeds no longer enjoy player company when few zeds are left
  • Matchmaking will now try and put you in a server with people instead of just the lowest ping
  • Ammo and Weapon pickups are reduced in early waves (you may find ammo)
  • Added ability to knock down all zeds even the boss
Zeds
Husk
  • Backpack will explode after a damage threshold is reached
  • Now suicides a bit faster
  • Shoots can now be interrupted via stumble/knockdown/stunned/panic/poison
Bloat
  • When headless puke now sprays from the neck (visual only)
Hans
  • Is now more resistant to explosives (but vulnerable to microwaves)
  • Is now a bit more inaccurate with firearms
  • Has a bit more cooldown between gun bursts
  • Melee attacks now have pushback on them
  • Melee attacks now have a bit more cooldown between chains
  • Hit reactions now look more fluid (and less jerky)
  • Grenades now have a UI warning
  • Has a visible shield when he goes into hunt mode
  • Shield visibly deflects bullets when in hunt mode
  • Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
  • Knockdown animation added
  • Unique parried animations added
Siren
  • Siren scream is now interrupted on stumble/knockdown/stunned/panic/poison
  • Sirens now scream less frequently, but does more damage per pulse
Fleshpound
  • Fleshpound now wants to hit something before dropping out of rage (like in Killing Floor 1)
  • New rage sprint animation added
  • 3 EMP grenades will now trigger incap - This is reduced used to be 5 to incap.
  • Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
  • Knockdown animation is added to zed.
  • Unique parried animations added.
Scrake
  • Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
  • Knockdown animation is added to zed.
  • Unique parried animations added.
Weapons
  • Eviscerator has new functionality
  • Ability to block and parry
  • Laser now projected down range from the weapon
  • Now more responsive from firing to dealing damage
  • Backup knives
  • Increased damage slightly
  • Crovel
  • Increased damage slightly
  • Tuned damage line trace to be more accurate with the animations
  • Pulverizer
  • Increased damage slightly
  • Tuned damage line trace to be more accurate with the animations
  • New melee attacks (bound to the bash key) for all melee weapons
  • Stabs and Pushes
  • Improved Hit Detection on all melee weapons and bashing
  • Parry system now requires weapon strength to be higher than zeds to parry
  • Weapon Parry strength
  • Knife = 1, Crovel = 3, Katana = 4, Pulverizer = 5, Zweihander = 5, Eviscerator = 5
  • Zed Parry Resistance
  • Clots = 0, Crawler = 1, Stalker = 1, Siren = 1, Gorefast = 2, Husk = 2, Bloat = 3, Scrake = 4, FP = 4, Hans = 4
  • Can now interrupt reloads by using ironsights
  • Can now interrupt reloads by throwing a grenade
  • Several weapon idles have been tweaked
  • Added functionality so ammo pickups can give partial mags
  • Tweaked double barrel shooting anims
  • M4 now carries 8 shells in the magazine
  • M4 reloads have been adjusted (animation and timing)
  • AA12 recieved partial mags from ammo pickups
  • AA12 starts with half ammo when purchased (like all other weapons) now
  • M500 now holds 16 less shells in the ammo pool
  • Double Barrel holds 16 less shells in the ammo pool
  • 9mm starts with one mag less of ammo
  • 9mm has 3 less magazines
  • AR-15 starts with one mag less of ammo
  • AR-15 has 2 less magazines
  • Bullpup has 3 less magazines
  • AK-12 has 2 less magazines
  • Flamethrower changes to bring it inline as a Tier 3 weapon
  • Ammo more expensive
  • Does more damage
  • Ground fire will now give XP bark
  • Flamethrowers now receive partial mags from ammo pickups
  • Fire now passes through teammates
  • Added to the Firebug perk (no longer in offperk weapons)
Weapon Economy
  • AA12 price increased
  • Commando ammo price increased
  • Nailgun price decreased
  • Pulverizer price increased
  • Eviscerator price increased
UI/FX
  • New FX trails for all Zed Attacks
  • Changes to armor in Trader Display UI. Now shows total armor plus bonus armor
  • New Parry notification FX for successful parries
  • Attack that cannot be parried are represented with FX around their attack animations
  • Improved Hans introduction sequence
  • Added new FX for when Hans is draining health to indicate he can’t be damaged
  • Clarity pass on some weapon and skill descriptions
  • Streamlined GFX options menu. Revert popup is only displayed if we want to display a performance warning, restart warning or revert countdown. All other changes take effect immediately. If the user hits "Back" with unsaved changes, it will prompt the user and ask for save confirmation.
  • ZED Obliteration effect significantly improved, more blood, more gibs, affects persistent blood more
Audio
  • Improvements to melee weapon sounds
  • Addition of skin types for enemies. Metal, electrical, etc…
  • Enhancement of gore sounds!
  • Major improvements to the sound occlusion system
  • Explosions now with more explosion(y) level sound!
  • Global mix improvements
Editor
  • Conformed Landscape to work with Splatter Maps, KF2 lighting and PhysX 3x integration
  • Removed Terrain actor from tree (Terrain not supported in Killing Floor 2)
  • Added Workshop upload tool
  • New Workshop content to support creation of character cosmetics and weapon skins (this is for inclusion with the game, mod workshop is still being worked on)
  • Added SDK maps to test workshop content
  • Persistent blood now works on unlit translucency
Bug Fixes:
General
  • Fixed perk rounding bonus error
  • Fixed an issue where the Husk suicide would prevent players from respawning.
  • Fixed occasionally not being healed by Medic Grenades
  • Fixed slashing damage not decapitating zeds properly
  • Fixed zeds being unresponsive in broken glass remains
  • Fixed an issue where ragdolls were sped up if using Variable Frame-rate
  • Fixed an issue where Hans’ damage was scaling based on amount of players
  • Fixed an issue where you could switch away from “Strength” perk and keep weight
  • Fixed an issue where healing wasn’t working properly offline
  • Fixed an issue where people could exploit controller config
  • Fixed an issue where grenades wouldn’t heal you if they were inside a dynamic object.
  • Fixed custom maps download percentage not updating “OK!”
Weapons
  • Fixed an issue where players were able to duplicate weapons
  • Fixed an issue where perk skills would not change fill all ammo price
  • Fixed an issue where the rapid fire skill wasn’t shooting at a faster rate
  • Fixed issue where hands would come off the Pulverizer
  • Fixed issues where hands would come off the Crovel
  • Several weapon notifies updated to be more accurate
  • 3rd person quick heal now better matches 1st person
  • Fixed Eviscerator saw jitter
  • 3rd person nailgun reload now better matches 1st person
  • 3rd person flamethrower reload now better matches 1st person
  • Fixed IK issue with hands on the AR 15
  • 3rd person katana animations now better match 1st person
  • Fixed issue where some 1st person weapons would jitter in slowmo
  • Reloads now complete once the magazine is in the weapon instead of when the animation settles.
  • 1st Person weapons now use uncompressed normal maps
User Interface
  • Fixed keybinding issue with localized controls
  • Fixed selling incorrect weapon at trader pod
  • Fixed some text not being localized
  • Fixed an issue where skill tree unlock popup could persist
  • Fixed issue where player and steam avatars appeared twice in party UI
  • Fixed several keybinding issues when rebinding to already used keys
  • Fixed an issue where the server browser filter for “Not Full” was showing full servers
  • Fixed several issues where sound was not playing in the UI
Audio
  • Fixed Audio stuttering issues
  • Hans is no longer obsessed with talking about hunting when everybody is dead
Maps
  • Fixed zeds not being able to jump on tables in Volter Manor
  • Fixed exploits in Outpost
  • Fixed exploits in Biotics Lab
  • Fixed portal entry handlers in Biotics Lab
  • Fixed exploits in Volter Manor
  • Fixed Reverb Volume implementations in maps
  • Fixed some impact FX on water in Burning Paris
  • Fixed some lighting issues in Burning Paris
Zeds
  • Fleshpounds can now jump when enraged
  • Fixed an issue where the Fleshpound would never rage if all of his attacks were parried.
  • Fixed an issue with Fleshpound LODs on low settings
  • Fixed an issue with Husk LODs on low settings
  • Fixed an issue where zeds wouldn’t attack players standing in destructible meshes
  • Fixed some animations problems with crawlers while walking on slopes
  • Fixed an issue where you wouldn’t get XP if a husk suicided
  • Fixed an issue with Hans where he would enter a falling state forever
  • Fixed several gore related issues
  • Fixed instances where zeds wouldn’t animate properly in multiplayer causing them to appear as if they were teleporting
  • AI Pathing improvements by fixing bad AI states
Crash
  • Fixed a crash for users that had old Steam avatars of a different size
Known Issue
  • Evacuation point in the editor has map warnings
  • Several localized text strings for perk skills have not been updated yet, however the English is correct. These skills are Flaratov and Sacrifice.
  • Rare crash when obliterating bloats when FleX is set to high.
  • Microwave gun "cooking" effect remains on dead bodies that are not obliterated
  • After Action Report: Headshots are not always properly recorded in the "personal best" section
  • Rare crash using the voice command widget
  • Occasional crash when getting server details on the server browser


Gigantisch! :)

[ Voor 8% gewijzigd door Asskicker op 26-08-2015 11:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Holy sh*t dat is nog eens een update.
Snel maar weer eens spelen :)

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Anoniem: 668222

Eindelijk darmen en bloed maar in de MP krijg ik dan wel dikke frame drops en het gekke is dat die frame drops weg zijn in solo game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • diknmuis
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 14-12-2024
update is live

[ Voor 40% gewijzigd door diknmuis op 02-09-2015 13:04 ]

iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 13-10-2024
En nog een kleine update erbij:


Gameplay
  • Reduced Spartan attack speed to intended value
  • Increased smash knockdown power to intended value (note: text description of perk has not changed yet)
  • Tightened spread on HX25
Audio
  • Added voice over for Strasser, replaces placeholder audio
  • Balanced all voice over audio
Optimization
  • Improved performance on Catacombs
  • General FleX optimizations
Bug Fixes
  • Fixed an issue where HX25 rounds were not dealing impact damage online
  • Fixed some zeds spawning in the wrong wave on normal length games
  • Graphics options can once again be edited in the ini without being overwritten
Known Issue
  • Grenade supplier perk is only working once per game instead of once per wave


Heeft er trouwens al iemand die FleX geprobeerd? Je hebt 2 opties Gibs of Gibs And Fluids.
Ik moet zeggen dat mijn GTX 970 dat niet echt goed trekt, ik ga het volgens mij maar laten uitstaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -MD-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 15-07 22:53
Dit weekend free to play op Steam...
Enjoy :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beaudog
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 08:23
heb hem toch maar gekocht ben benieuwd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bstard
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-05 13:39

bstard

---------------

-MD- schreef op zaterdag 05 september 2015 @ 11:49:
Dit weekend free to play op Steam...
Enjoy :)
Uurtje of twee zitten spelen in free weekend, maar tja, is het toch niet. Wapens voelen wel weer super aan, maar de zeds en de bewegingen van je ventjes stukken minder als kf1. Maargoed , is nog early meuk, kan nog wat worden.

Blub


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -MD-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 15-07 22:53
Ik heb drie uurtjes gespeeld dit weekend. Heb me prima vermaakt maar met random party's en gebrek aan kennis van de map wipen bij de boss op Normal. Pittig spel dus nog.

Wat me verder is opgevallen; zeds waar je het hoofd van afknalt lopen je nog steeds achterna...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeoffLx
  • Registratie: Juni 2013
  • Niet online
Gisterenmiddag en poosje gespeeld, werkte prima. Tof spel.
Later op de avond nog eens opgestart en toen kreeg ik elke keer meldingen als 'Connection to host has been lost' in parties en het moment dat we daar voorbij kwamen en de server aan het laden was, kwam ik niet voorbij het laadscherm.

Veel issues dus. Wilde hem voor die 17,50 nog wel aanschaffen, maar door de issues kijk ik het voorlopig toch nog even aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 13-10-2024
-MD- schreef op maandag 07 september 2015 @ 11:50:
Wat me verder is opgevallen; zeds waar je het hoofd van afknalt lopen je nog steeds achterna...
Die lopen inderdaad nog even achter je aan, maar sterven daarna wel. Dus daar hoef je niet meer op te schieten. :)
GeoffLx schreef op maandag 07 september 2015 @ 11:59:
Gisterenmiddag en poosje gespeeld, werkte prima. Tof spel.
Later op de avond nog eens opgestart en toen kreeg ik elke keer meldingen als 'Connection to host has been lost' in parties en het moment dat we daar voorbij kwamen en de server aan het laden was, kwam ik niet voorbij het laadscherm.

Veel issues dus. Wilde hem voor die 17,50 nog wel aanschaffen, maar door de issues kijk ik het voorlopig toch nog even aan.
Bizar, dat heb ik nog nooit gekregen. Ik heb ook wel eens gehad dat ik niet voorbij het laadscherm kwam, maar na de game opnieuw te starten lukte dat wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeoffLx
  • Registratie: Juni 2013
  • Niet online
Asskicker schreef op maandag 07 september 2015 @ 14:13:

[...]

Bizar, dat heb ik nog nooit gekregen. Ik heb ook wel eens gehad dat ik niet voorbij het laadscherm kwam, maar na de game opnieuw te starten lukte dat wel.
Ja het vreemde was ook dat ik eerder op de dag nergens last van had. Wellicht had het met de drukte te maken door het free-weekend, maar het weerhoudt me er voorlopig toch van hem aan te schaffen. :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 14-07 17:23

The Chosen One

Zie signature!

Ook maar gekocht tijdens laatste sale. Nu al meer gespeeld dan ik KF1 heb gespeeld. :P
Geen enkele issues gehad op 1 zombie na die ff niet wilde komen, of het was gewoon pech want toen we allemaal samen stonden was hij er zo.

[ Voor 44% gewijzigd door The Chosen One op 13-09-2015 15:27 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -MD-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 15-07 22:53
Iemand al gelukt om een map op Hard uit te spelen? Ik mis een beetje samenwerking in dit spel om dat voor elkaar te krijgen. Vijf medics in een team of van die loners die zich nergens wat van aantrekken behalve de kill count.

Verder is het best vermakelijk. Tijd voor een paar nieuwe bosses :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SN4K3
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 05-01 16:18
Als je net begint is het op hard wel lastig, maar als je levelt en betere perks krijgt wordt het wel steeds makkelijker en kun je weer een moeilijkheidsgraad hoger pakken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 06:50
Level10 is voor mij de drempel om naar hard te switchen. Als je 3 mensen heb die samen werken, dan moet hard goed te doen zijn.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -MD-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 15-07 22:53
Ah, nou mijn hoogste class zit nog op lvl 9 dus wat dan loop ik achter.
Ik mis overigens ook een optie om je medespelers te zien, of in ieder geval een richting waar ze zijn. Als medic kun je soms weinig betekenen als ze niet een beetje in de buurt blijven hangen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pietertie
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 22:05
Ik ben nu level 19 commando. Wat een lekker spel dit. Teamwork is inderdaad heel belangrijk. Zeker op hard. Ik merk wel dat veel mensen tussen level 0-5 al op hard willen spelen, waar dat mijns inziens niet echt handig is.

 MacBook Pro 13'' (2016 TB) 512gb SSD |  iPhone 6s | Synology DS213+


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -MD-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 15-07 22:53
Niet toevallig Wolverine (NL) ingame? Zat net op Hard met een lvl 19 commando, helaas gewiped in wave 5...

Ik zie ook veel lui gewoon hele houders leegknallen zonder op het hoofd te aimen... Zo'n waste. Zeker met die zeds die dan gaan rennen. Creëert behoorlijk chaos...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rambie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 18-06 21:20
Heb deze game onlangs gekocht tijdens een aanbieding op steam en wil toch even benoemen dat ik sinds lange tijd niet meer zo genoten heb van een coop shooter! Zeker gezien het feit dat de game nog altijd in bèta fase is ben ik positief verrast en kan ik hem eenieder aanbevelen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aleejj
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 10-10-2018
Heb het spel inmiddels binnen voor ps4.

Meteen kwam een popup met een day one patch van 10 gig.
Interessanter, het schijf zelf is ook 10 gig.
Ben benieuwd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaos-Zero
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 11-07 23:45

Chaos-Zero

Sega fan!

aleejj schreef op woensdag 16 november 2016 @ 16:46:
Heb het spel inmiddels binnen voor ps4.

Meteen kwam een popup met een day one patch van 10 gig.
Interessanter, het schijf zelf is ook 10 gig.
Ben benieuwd
Heb hem gisteren ook gedownload voor de ps4 en even een potje gespeeld. Lekker chaotisch maar soms ook ff het overzicht kwijt. Wel erg vet en ben benieuwd hoe het spel verder is.

PSN: MoodChange | Steam: Chaos_Zero89


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2dope
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 14-07 21:42
Jammer dat deze game zo weinig aandacht krijgt. Kan zich wat mij betreft meten met games als Left 4 Dead.

Ik speel nu ook een week op PS4, heerlijk spel om ff snel in te springen voor een paar potjes. Controls zijn echt haarfijn voor een console shooter. Ook grappig om af en toe opeens "Tot ziens" en "Dankjewel" te horen (DJ Scully, Nederlands personage). Verder is de dismemberment echt top.

Waar ik wel bang voor ben is dat ik er snel op uitgekeken ben. Qua maps en perks/levelen zit het wel snor maar de Zed mobs worden nu al wat eentonig, om nog maar te zwijgen van het aantal (2) bosses. Ook is er weinig incentive om te levelen, behalve de Perk Talents dan. Het lootsysteem is niet echt een motivator wat mij betreft, met die 24 uurs drops. Nu ben ik sowieso niet echt een verzamelaar van cosmetische meuk, maar het zou leuk zijn om ergens naartoe te kunnen werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • internaut
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 09-06 10:28
Lekker intens als je je team ziet sneuvelen en je als laatste overblijft om de boel te redden.
Ideaal spel om eens lekker te knallen met veel gore.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 07:20

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Zijn er nog mensen die dit ondergewaardeerde juweeltje spelen?
Ben sinds een week of 2 weer bezig, wel weer leuk. M'n hoogste is nog maar lvl 13.

Ben het alleen zat om met figuren te spelen die je gewoon in de steek laten, of een gang "bewaken" en ineens ergens anders heen gaan waardoor mijn rugdekking pleite is.

Dus wie speelt er nog en heeft zin om af en toe een rondje te spelen.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Mad-Matt schreef op dinsdag 25 april 2017 @ 10:17:
Zijn er nog mensen die dit ondergewaardeerde juweeltje spelen?
Ben sinds een week of 2 weer bezig, wel weer leuk. M'n hoogste is nog maar lvl 13.

Ben het alleen zat om met figuren te spelen die je gewoon in de steek laten, of een gang "bewaken" en ineens ergens anders heen gaan waardoor mijn rugdekking pleite is.

Dus wie speelt er nog en heeft zin om af en toe een rondje te spelen.
Ik ben ook weer begonnen. Gister weer met Jagana (ook van tweakers) gespeeld. Is idd stuk beter dan met random figuren. Bij kf1 hadden we een vast groepje van tweakers die vaak elke avond wel een paar potjes deden.

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amdwarrior
  • Registratie: Juni 2009
  • Nu online
Ligt het aan mij of is dit spel nogal buggy ? Ik wou gisteren met een kennis potje co op doen met ze 2 dus kon ie geen servers vinden, je kon ook geen private potje aanmaken en van modus switchen vond ie wel een potje maar bleef ie hangen in het menu kon wel gewoon naar Playstation menu en party chat werkte ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 08:50
dit spel opgevist via de epic games freebies,

Zijn er nog mensen die dit spelen? Het is me wel leuk om af en toe eens hersenloos te knallen, beetje het L4D2 gevoel.

Het gaat nog wel een tijdje duren eer ik de ins en outs ken :+
Pagina: 1