Dodgen

Pagina: 1
Acties:

  • Sappie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-02 11:31

Sappie

De Parasitaire Capaciteit!

Topicstarter
Ik ben van mening dat dodgen ook in nieuwe 3D shooters moet zijn ingebakken..

Ik ben fervent UT-er en bij elke nieuwe fps, waarvan ik denk dat t best de moeite waard is, mis ik altijd een ding: DODGEN :(

(Voor iedereen die niet weet wat dodgen is:
Het 2x achter elkaar snel indrukken van een richtingstoets (dus voor achter links rechts)om zo een sprongetje op zij (of naar voor/achter) te maken en bijv raketten te ontwijken of leuke moves uit te voeren)

Dus ik maar 2x rammen op die toetsen en er gebeurt nix... Missen meer mensen dit in nieuwe spellen, of ben ik nu de enige?

Specs | Audioscrobbler


Verwijderd

Ik ben Q3A gewend.
En ik mis niks hoor

Dodgen lukt me ook zonder die jumpjes

Verwijderd

Dogden is makkelijk in UT, maar in andere spellen is het niet echt nodig. Daar zul je weer andere handige dingen hebben.
Jammer is, dat je zeg maar meteen een vergelijking trekt, gaat UT vergelijken met andere spellen. Dan ga je dat soort dingen meteen missen. Zo was het ook in het begin met q3, dat er geen dubbel jump was.

Verwijderd

springen en strafen werkt ook :)

  • Nibbles
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

Nibbles

just nibb it

Ik mis het ook bij elke FPS game die ik nu speel :)

In het filmpje hoorde ik iets dat in Unreal Championship je zelfs tegen muren aan kan dodgen en dan ervanaf kan jumpen ofzo :D

Iig Unreal zal het houden, daar ben ik blij om :)

  • Sappie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-02 11:31

Sappie

De Parasitaire Capaciteit!

Topicstarter
Op Friday 15 June 2001 11:02 schreef madmanrules het volgende:
springen en strafen werkt ook :)
Dodgen is wel degelijk iets anders dan strafen en springen...

Anders zou t toch niet als aparte functie zijn ingebouwd in UT..

Als je eenmaal aan dodgen geproefd hebt wil je er echt niet meer vanaf... >:)

Specs | Audioscrobbler


  • drice
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-02 13:50

drice

Loading...

Ik vind dat werkelijk zo irritant dat dodgen.
Ik val altijd weer in een afgrond of lava als ik per ongeluk twee keer op het strafe knopje ram. :(

Geef mij maar gewoon Q3 :)

Did you know that IF is a middle word in life. "Ja maar wie ben ik om aan mezelf te twijfelen"


  • NaLiN
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

NaLiN

Muziek moet ragge

dodgen is wel grappig :)
jammer dat het bij CS niet kan :)
kijk of bij options dodging bij aanstaat..

hallo


  • Nibbles
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

Nibbles

just nibb it

Op Friday 15 June 2001 11:29 schreef drice het volgende:
Ik vind dat werkelijk zo irritant dat dodgen.
Ik val altijd weer in een afgrond of lava als ik per ongeluk twee keer op het strafe knopje ram. :(

Geef mij maar gewoon Q3 :)
Je kan het uitzetten als je het liever niet hebt.

  • Rexomnium
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-02 21:28

Rexomnium

Vincam aut moriar

Op Friday 15 June 2001 11:29 schreef drice het volgende:
Ik vind dat werkelijk zo irritant dat dodgen.
Ik val altijd weer in een afgrond of lava als ik per ongeluk twee keer op het strafe knopje ram. :(

Geef mij maar gewoon Q3 :)
Hahaha n00b

We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.


  • irondog
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11-05-2025

irondog

alle dingen moeten onzin zijn

Het is bijna altijd zo dat software ontwerpers goede dingen in games van elkaar over nemen. Daarom begrijp ik niet dat in nieuwe games dodgen weggelaten wordt.

Ik ben het volledig met sappie eens.

[P5B deluxe] [Core2Duo 6300] [2 X 1GB DDR2] [GF FX7300] [320 GB WD] [Gentoo] [VISTA]


  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 09-02 16:51
Ik ben het ook niet gewend, zet altijd uit...

Steam


  • Nibbles
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

Nibbles

just nibb it

Op Friday 15 June 2001 15:00 schreef JeanLucPicard het volgende:
Ik ben het ook niet gewend, zet altijd uit...
Waarom ga je niet proberen ermee om te gaan dan?
Of speel je teveel andere FPS waardoor je teveel afhankelijk ervan wordt?

  • Dr_Frickin_Evil
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23:08
negeer brokkie's rewply

Verwijderd

Als je goed kan dogden, zoals ik, is het verrektes handig. Het geeft een spel als UT een extra dimensie.

Verwijderd

Denk je nou echt dat iemand jou serieus neemt Frickin_Evil????

  • Dr_Frickin_Evil
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23:08
ja

Verwijderd

dodgen sucks... quake 3 is perfect

  • Dr_Frickin_Evil
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23:08
zal ik doen

Verwijderd

ga nou maar lekker counter-striken, zonder dogde moves......

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 13-02 15:52

Sharky

Skamn Dippy!

ik wist niet eens dat dat kan in UT. niet dat ik zo vaak speel...

This too shall pass


  • witchdoc
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 19-01 11:05
ik mis niks.. voelt onnatuurlijk aan 2 keer op zo'n knopje rammen..
zodra men een rechtstreekse link met me brain legt wordt ik goed.

  • LoekieLeeuw
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

LoekieLeeuw

Finishing move: Batista Bomb

(overleden)
Op vrijdag 15 juni 2001 11:29 schreef drice het volgende:
Ik vind dat werkelijk zo irritant dat dodgen.
Ik val altijd weer in een afgrond of lava als ik per ongeluk twee keer op het strafe knopje ram. :(

Geef mij maar gewoon Q3 :)
Je kunt ook de dodge click time in de ini-file wat lager zetten, zodat dat niet meer gebeurt (ik had daar nl ook last van.)

En het zou verrekte handig zijn wanneer je dat dodgen onder een knopje kon stoppen. zodat je niet meer 2x hoeft te rammen...

Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.


  • Nibbles
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

Nibbles

just nibb it

Op dinsdag 19 juni 2001 16:59 schreef LoekieLeeuw het volgende:

[..]

En het zou verrekte handig zijn wanneer je dat dodgen onder een knopje kon stoppen. zodat je niet meer 2x hoeft te rammen...
Lijkt me helemaal niet handig. Je hebt dan 4 extra knoppen nodig :/

Je kan het wel nabootsen met macro programmaatjes, maar zelfs dat is IMO niet handig.

Ik doe het wel lekker met de hand :+

  • Frenkpie
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:06

Frenkpie

"Crocs Rule !"

ik kan niet zonder dodgen
met UT loop ik 80% van de tijd dodgend :)

  • Stacium
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Stacium

Perfect Molecular Chaos

Op dinsdag 19 juni 2001 22:38 schreef frenkpie het volgende:
ik kan niet zonder dodgen
met UT loop ik 80% van de tijd dodgend :)
jep,

* Stacium too :D

ook wanneer ik helemaal alleen ben en het totaal niet nuttig is :9

tegen die stijle wanden is het heel leuk om tegenop te dodgen, dan spring je veel hoger

probeer het maar eens in bv coret bij de rode zijde

:)

It seemed like a good idea at the time


  • Nibbles
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

Nibbles

just nibb it

Op dinsdag 19 juni 2001 22:52 schreef Strumxector het volgende:

[..]

tegen die stijle wanden is het heel leuk om tegenop te dodgen, dan spring je veel hoger

probeer het maar eens in bv coret bij de rode zijde

:)
Het is juist effectief tegen een beetje schuine wanden. Bij een stijle wand gebeurd er niks :P

Je kan daar idd hele leuke trucjes mee doen. Op kisten springen bijvoorbeeld.
Pagina: 1