Toon posts:

FarCry4 geen SLI ?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hallo,

Ik heb 2x GTX770 in SLI.

Verder:

MSI 970 gaming moederbord
AMD Phenom 2 X4 @ 4.2GHz
8GB DDR3 ram

In Heaven Benchmark haal ik 1900 score met alles op ultra. Dus dit suggereert dat SLI werkt denk ik.

Echter, in Far Cry 4 haal ik maar 20FPS op "ultra" met alle nvidia settings maximaal.

Hiervoor speelde ik in Far Cry zelfs nog met meer FPS (+-35) en toen had ik maar 1x GTX770.

Drivers zijn up to date..

Is er een instelling binnen FarCry die je op "SLI" moet zetten misschien? 8)7

Ik weet het even niet meer.

Bedankt alvast. :)

  • Redesign1
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 31-01 21:09
Kijk eens naar je cpu gebruik ingame mss ligt het aan je cpu.

  • loki504
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 11:59
zo ver ik weet ondersteunt fc4 gewoon sli. kan zijn dat je cpu aan het bottlenecking is. en is far cry ook up to date?

Verwijderd

Topicstarter
Cpu load is normaal , ik snap het ook niet echt meer..

  • Vayra
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 26-11-2025
De Phenom zal de boel toch wel een beetje bottlenecken. Wat ik zie tijdens FC4 op een i5 3570k is dat cpu gebruik toch op twee cores wel naar 100% gaat, en de andere twee zitten zo rond de 50%. Grote kans dat de Phenom dan wat tekort komt ondanks dat je geen 100% utilization hebt.

Verder, ik draai zelf FC4 op een enkele 770 en als jij er net als ik 1 hebt met 2 GB VRAM dan moet je gewoon terugschroeven naar High preset, god rays op enhanced, HBAO+ gebruiken en evt post FX nog op ultra. Dan zit je al lang en breed op je 2 GB VRAM en loopt eea vrij soepel, meestal 60 fps en visueel is het verschil met ultra te verwaarlozen.

SLI gaat daar weinig verschil in maken tenzij je meer VRAM op je kaarten hebt. SLI vraagt meer van de memory bus op die kaarten dus het kan ook zeker zo zijn dat je performance degradeert mét SLI, er moet meer data uitgewisseld worden over de bus en dat is al het grote pijnpunt van deze engine.

i7 8700k 4.8 Ghz @ 1.34v // beQuiet Dark Rock Pro 3 // AsRock Z370 Fatality K6 // Corsair LPX 2x8GB 3200/C16 // MSI GTX 1080 Gaming X @ 2100/5500mhz // Samsung 850 EVO 1TB // Samsung 830 256GB // Crucial BX100 240GB // EVGA G2 750w // FD Define C TG


  • Esumontere
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 07:56

Esumontere

Floep, banaan.

Vayra schreef op vrijdag 12 december 2014 @ 11:49:
SLI gaat daar weinig verschil in maken tenzij je meer VRAM op je kaarten hebt. SLI vraagt meer van de memory bus op die kaarten dus het kan ook zeker zo zijn dat je performance degradeert mét SLI, er moet meer data uitgewisseld worden over de bus en dat is al het grote pijnpunt van deze engine.
Klinkt meer als het grote pijnpunt van de GTX770 (en eigenlijk de meeste andere nVidia kaarten...)

  • Vayra
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 26-11-2025
Esumontere schreef op vrijdag 12 december 2014 @ 12:19:
[...]

Klinkt meer als het grote pijnpunt van de GTX770 (en eigenlijk de meeste andere nVidia kaarten...)
We hoeven er geen discussie van te maken, maar het is niet voor niets zo dat Ubisoft FC4 als een buggy wanproduct heeft gereleased. Het is gewoon bar slecht geoptimaliseerd en in beginsel voor de consoles gebouwd die anders met VRAM omgaan (shared). Je ziet dat overal en er is geen verschil tussen een AMD kaart met 2 GB en eentje van Nvidia. De stutter in de engine is trouwens ook aanwezig op kaarten met 3GB of meer, 2GB limiteert gewoon de grafische opties (vol is vol, meer vragen = meer stutter).

Helaas. Fanboyen mag je elders doen.

De GTX 670 had een probleem met memory bus width, de GTX 770 heeft dat niet, die kaart is prima in balans. Ook ik heb met de GTX 770 2 GB volgestouwd en toch 99% utilization in FC4, niets aan de hand dus.

[ Voor 22% gewijzigd door Vayra op 12-12-2014 12:33 ]

i7 8700k 4.8 Ghz @ 1.34v // beQuiet Dark Rock Pro 3 // AsRock Z370 Fatality K6 // Corsair LPX 2x8GB 3200/C16 // MSI GTX 1080 Gaming X @ 2100/5500mhz // Samsung 850 EVO 1TB // Samsung 830 256GB // Crucial BX100 240GB // EVGA G2 750w // FD Define C TG


  • Esumontere
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 07:56

Esumontere

Floep, banaan.

Vayra schreef op vrijdag 12 december 2014 @ 12:29:
[...]


We hoeven er geen discussie van te maken, maar het is niet voor niets zo dat Ubisoft FC4 als een buggy wanproduct heeft gereleased. Het is gewoon bar slecht geoptimaliseerd en in beginsel voor de consoles gebouwd die anders met VRAM omgaan (shared). Je ziet dat overal en er is geen verschil tussen een AMD kaart met 2 GB en eentje van Nvidia.

Helaas. Fanboyen mag je elders doen.

De GTX 670 had een probleem met memory bus width, de GTX 770 heeft dat niet, die kaart is prima in balans. Ook ik heb met de GTX 770 2 GB volgestouwd en toch 99% utilization in FC4, niets aan de hand dus.
Was niet bedoeld als fanboyen hoor. Ik ben gewoon kritisch over hoe nVidia zijn geheugenbussen bouwt, ze zijn gewoon vaak relatief klein. Zeker met de aangekondigde GTX960, met een 128bits bus (en 2GB VRAM). Verder is het gewoon bekend dat wanneer je een GTX770 draait op 1080p dat het inderdaad voldoende is, maar zodra je gaat opschalen naar 1440p+ dat de R9 280X hem ruim voorbijstreeft in performance, waar deze kaarten bij 1080p behoorlijk gelijkwaardig opgaan.

AMD kaarten hebben ook hun beperkingen en problemen, vooral met drivers, maar de geheugenbus is in elk geval meestal ruim.

[ Voor 11% gewijzigd door Esumontere op 12-12-2014 12:34 ]


  • Vayra
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 26-11-2025
Ga eens een review lezen over de GTX 970 en je zult ontdekken dat bus width door Nvidia bijzonder elegant is opgelost. Die 970 bottleneckt namelijk ook niet op memory maar heeft nog steeds, net als de GTX 770 een 256 bit bus.

AMD heeft dan wel een brede bus, het energieverbruik is er ook naar. Zet een 290x naast een 980 en dan zie je hoe ver AMD werkelijk achterloopt qua efficiency. Die brede bus is leuk voor de 2% die nu op 4K wil gamen met 30 fps, verder heb je er geen fuck aan en slurpt het energie.

i7 8700k 4.8 Ghz @ 1.34v // beQuiet Dark Rock Pro 3 // AsRock Z370 Fatality K6 // Corsair LPX 2x8GB 3200/C16 // MSI GTX 1080 Gaming X @ 2100/5500mhz // Samsung 850 EVO 1TB // Samsung 830 256GB // Crucial BX100 240GB // EVGA G2 750w // FD Define C TG


  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 02:06
SLI is wel een probleem binnen FC4..
Ik had GTX460 in SLI zitten (ik weet het, heel erg oud :) ) maar kon FC4 niet spelen omwille van de zwarte schaduwen etc..
Ik heb nog topics gelezen over SLI problemen, dus ik ben er klaar mee. Ik ben een GTX 970 gaan halen, en zonder de game opnieuw te installeren, nergens nog last van.
Geen framedrops, geen zwarte schaduwen, .. het spel loopt als een trein.

Never ever financial advice...


  • Vayra
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 26-11-2025
De SLI issues zijn inmiddels wel gefixed toch met 1.4?

i7 8700k 4.8 Ghz @ 1.34v // beQuiet Dark Rock Pro 3 // AsRock Z370 Fatality K6 // Corsair LPX 2x8GB 3200/C16 // MSI GTX 1080 Gaming X @ 2100/5500mhz // Samsung 850 EVO 1TB // Samsung 830 256GB // Crucial BX100 240GB // EVGA G2 750w // FD Define C TG


  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 02:06
Blijkbaar zit de performance toch nog niet helemaal snor.. de clipping shadows enz zouden opgelost zijn.
Ik was het gewoon beu altijd eerst issues te hebben met SLI en te moeten wachten op updates :)

Never ever financial advice...


Verwijderd

Topicstarter
Ik heb de nieuwste drivers gedownload en probleem is opgelost. Nu rond de 50/60fps met max settings.

Bedankt voor de input!
Pagina: 1