Verwijderd
Maar zorg gewoon dat die mannetjes lekker snelheid hebben en je hebt de beste MOD voor UT. Het gaat me allemaal veel te langzaam bij UT.
Daarvoor heb je GameSpeed.Op woensdag 13 juni 2001 15:46 schreef 007 het volgende:
Maar zorg gewoon dat die mannetjes lekker snelheid hebben en je hebt de beste MOD voor UT. Het gaat me allemaal veel te langzaam bij UT.
Ik weet niet wat je speelt maar er zijn volgens mij van elke MOD wel genoeg servers die op een hogere gamespeed draaien. En anders kun je er zelf 1 op zetten
wanneer komt ie uit?
hebbe! hebbe! hebbe!
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
| I've got permission to color outside the lines |
Well, I ain't really drowning 'cause I see the beach from here
Ik hoop het van harte. Ik hoop niet dat die mannetjes net zo traag als in die 2 andere mods zijn. Daarom vinnik CS nog steeds beter.
Maar iig heel veel succes.
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Verwijderd
Verwijderd
als het idd een beetje snelheid van Ut heeft en het tactische van CS dan ben ik reuze enthousiast....keep me informed....
Of ie ook beter is a Strike Force 1.60 kan ik niet over oordelen wat ik heb die mod nog niet 283mb (moet nog 35uur w88 en dan heb ik 'm binnen met mijn 56kb/s)
Maar wanneer ie uit is laat ik het hier zekers weten... ik kijk er immers ook naar uit
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Ik weet niet of je SF heb daar zijn vrij weinig guns in, ik kan je vertellen dat zoals 't er nu naar uit ziet dat wij er meer gaan hebben en dat voor onze eerste release vind ik dat niet slecht.
Maar hebben jullie verder nog andere suggesties? Want dat zo mooi zijn
Verwijderd
of wat fantasy levels
Verwijderd
Op woensdag 13 juni 2001 17:43 schreef Scarecrow het volgende:
geloof 't of niet, maar ik had zo iets ook voor gesteld, maar dat vond onze project leider neit zo' n goed idee...
andere suggesties
zwaaien, pelvis trust etc.
de project leider vond mij idee niet goed om een trust te maken als je een fart laat om er groene rook uit te laten komen, maar dat vond ie niet goed.
En ik wilde een soort easter-egg in mijn maps doen, vrij letterlijk, door een paasei er in te verstoppelen maar dat was ook al niet goed
andere suggesties?
Verwijderd
Ik wil weer maps gaan maken
post je url maar een x als je die hebt, met wat screenshots van je maps en ik zal kijken wat ik voor je kan doen (als je intresse hebt om bij onze mod squad te komen)
Verwijderd
ik bedoel gewoon voor mezelf wat simpele maps te maken, ik ben echt nog een nieuwe in UT...Op woensdag 13 juni 2001 18:03 schreef Scarecrow het volgende:
ik weet niet hoe goed jij bent met maps maken (btw: unrealed 2.0 zit in v4.36 voor te mappen)
post je url maar een x als je die hebt, met wat screenshots van je maps en ik zal kijken wat ik voor je kan doen (als je intresse hebt om bij onze mod squad te komen)
toen ik mijn arm brak heb ik UT eraf gehaald, maar nu er weer op gezet
dus ik zal weinig kunnen doen in jullie squad
Maar ik heb nu nog maar weinig " bruikbare " suggesties gehoord
Verwijderd
een vriend van me (12 jaarOp woensdag 13 juni 2001 18:10 schreef Scarecrow het volgende:
niet dat ik er veel van kan, ben er ook maar met geluk bij gekomen maar ik vind 't wel superrr vet, je leert er heeeeel veel van...En zo kan ik dus lekker ervaring op doen (want ik wil later de game industie in) en nee ik ben geen 7 want dat is 'n beetje de droom van al die kleine kindertjes ik heb er serieus over na ged8 en ik vind het tot nu toe super gaaf
Maar ik heb nu nog maar weinig " bruikbare " suggesties gehoord
maar ff ontopic:
een oerwoud of vulkaan gebied, met lavastromen ed...
of gewoon een typisch hollands landschap, met koeien en molens...
maar jullie hebben al een heleboel en als het realistisch moet worden kan ik niet goed helpen
een tropisch eiland lijkt me ook wel leuk
Verwijderd
-echte schaal,
-veel teamplay,
-enteren van uit heli's of boten,
-lastig mikken door golfslag,
-snipen van uit en rondvliegen met heli's
en zo dekking geven,
-bruikbare scheepswapens,
-gevaarlijke munitierooms,
-exploderende brandstof en of vliegtuigen,
misschien ook wat voor CS
Verwijderd
En geen grenade launcher onder je gun. Iets van mijnen is ook leuk zoals bij golden eye van die proximity.
Maar het ziet er al goed uit, mijn complimenten
Als tips heb ik: Veel game modes! originele, dus niet alleen Team DM enz. soort van assault met objectives zal wel goed scoren
Nog een tip: maak een mooie hud! mischien wel gewoon een heel simpele.. dus niet wel 1 of ander super futuristisch ding.
Toevallig heb ik ook op ModSquad (volgens mij) gisteren een interview gelezen over SAS, daar stond in dat in de latere versies het ook veelal op single player (met missions enz.) gemunt zou worden, daar zie ik ook wel wat in
Al moet het multiplayer gedeelte natuurlijk ook wel erg strak worden!
Veel sucses met de mod!
Oh ja, Mulder, een mapper van jullie ken ik ook, die speelt namelijk SF
Dat singleplayer leek ons heel gaaf omdat er toch nog veel 56k/sérs zijn
Verwijderd
Beta 1 zal alleen multiplayer zijn maar vanaf beta 2 is het de bedoeling dat er ook singleplayer campaigns komen uiteraard ook weer nieuwe multiplayer maps and gametypes
We hebben voor beta 1 ook al veel wapens
vraag me niet welke ik ben namenlijke geen wapen expert
ooh en eigen playermodels
in tegenstelling tot sf hebben wij dus al van af het begin eigen playermodels en niet de standaard UT models
http://www.unrealized.com/Op woensdag 13 juni 2001 18:01 schreef Caspian het volgende:
als ik iets weet mail ik hem wel of post ik hem hier, weet iemand nog een goeie UT editor handleiding ofzo?
Ik wil weer maps gaan maken
http://www.planetunreal.com/unrealed/
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.
Vind alleen niet dat je dat een voordeel boven SF kunt vinden... SF heeft ze nu namelijk ook, en je wilt niet weten wat die teweeg kunnen brengen..in tegenstelling tot sf hebben wij dus al van af het begin eigen playermodels en niet de standaard UT models
Heb je mischien wat info? zoals schaaltekeningen enz. plattegronden specifikaties etc. want een leuk concept is het in ieder geval welOp woensdag 13 juni 2001 19:31 schreef Nimitz het volgende:
iets met een vliegdekschip,
-echte schaal,
-veel teamplay,
-enteren van uit heli's of boten,
-lastig mikken door golfslag,
-snipen van uit en rondvliegen met heli's
en zo dekking geven,
-bruikbare scheepswapens,
-gevaarlijke munitierooms,
-exploderende brandstof en of vliegtuigen,
Dan ga ik weer eens wat klooten in UnrealED
Verwijderd
www.naval-technology.com
www.airforce-technology.com
www.army-technology.com
jdw.janes.com
en kijk es in de bibliotheek of een zoek machine
nog een idee: op het vliegdekschip moet je bijvoorbeeld eerst een bot met een sleutel vinden (bemanningslid) voordat je bepaalde scheepswapens kunt gebruiken
Verwijderd
Ja, als jullie de player models zelf maken, zorg dan alsjeblieft dat de animaties er goed uitzien. Zowel Strike Force en Tactical Ops doen het volgende erg fout (en dat is meteen de reden waarom ik het niet speel, het ziet er gewoon niet uit:Op woensdag 13 juni 2001 17:19 schreef Scarecrow het volgende:
Hebben jullie trouwens nog leuke suggesties?
De ventjes lijken wel op de plaats te rennen, en ze houden de guns heel vreemd vast (zo af en toe zit 1 hand helemaal vooraan de loop).
Door deze fouten ziet het er zo gruwelijk lelijk uit, en dat snap ik meteen niet. Custom models/animaties maken is echt niet zo moeilijk meer voor UT, er zijn zat tools e.d verkrijgbaar om het er een beetje goed uit te laten zien.
Een andere suggestie is om de eagle technologie van Creative Labs te gebruiken. Ik weet niet meer precies hoe het werkte, maar het gebruikt eax2, en je moet dan als het ware een map maken voor de audio alleen gebaseerd op de map waar die voor is, om zo dikke atmosferische effecten enzo erin te krijgen
Snipen vanuit een bewegend/vliegend iets is IRL in principe onmogelijk. Dus dat lijkt me niet zo geslaagd om in te voeren.Op woensdag 13 juni 2001 19:31 schreef Nimitz het volgende:
-snipen van uit en rondvliegen met heli's en zo dekking geven
Raggen met boordgun is natuurlijk wel een id.
Hoe zit het met de wapens qua realiteit/eigenschappen?
In CS is er zo vaak gekloot met de wapens omdat ze niet realistisch waren.
Verschillen tussen single-shot/burst/full
stilstaand/gebukt/lopend/rennend etc.
Iets wat ik in CS altijd vervelend vond was dat je met mes sneller liep. Dat slaat natuurlijk nergens op. Met een machinegeweer op je rug kun je minder hard rennen dan wanneer je deze in je handen houd (meebewegen).
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul
Verwijderd
Ik weet mijn specificaties niet zo 123 uit mijn hoofd maar hij deed het gister nog wel
yeah right??Op donderdag 14 juni 2001 18:15 schreef Caspian het volgende:
ff een vraagje, als ik hem opstart, dan komt dat blauwe scherm zo van "er heeft een fout opgetreden bla bla bla" (na het filmpje
Ik weet mijn specificaties niet zo 123 uit mijn hoofd maar hij deed het gister nog wel
Zoals jij doet voorkomen heb je SAS al? no way ik denk dat je in 't verkeerde topic zit...
Is er niet iets van een demo oid??Op donderdag 14 juni 2001 18:49 schreef Xtuv het volgende:
[..]
yeah right??![]()
Zoals jij doet voorkomen heb je SAS al? no way ik denk dat je in 't verkeerde topic zit...
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul
Verwijderd
Verwijderd
AAAAAAAAAAAIIIIIIIIRRRRRRSSSSSTTTTTTRIIIIIKKKKKKEE!!!
SCRAMBLE SCRAMBLE! gaaf ideee man dat van die airstrike!
ik heb nog wel een suggestie. Als je in Tac ops kijkt dan lijkt het net of de models moonwalken! das uberleluq, voorkom dit. In cs lopen de models normaal (nou ja, walken gaat een beetje bryk, maar voor de rest )
in TO slippen ze zichzelf door de map
IEUW!:(
daarom o.a. speel ik die K*Tmod ook nooit
Verwijderd
true trueOp vrijdag 15 juni 2001 21:26 schreef martun het volgende:
en btw: siiiiiiiiiiick
AAAAAAAAAAAIIIIIIIIRRRRRRSSSSSTTTTTTRIIIIIKKKKKKEE!!!
SCRAMBLE SCRAMBLE! gaaf ideee man dat van die airstrike!
ik heb nog wel een suggestie. Als je in Tac ops kijkt dan lijkt het net of de models moonwalken! das uberleluq, voorkom dit. In cs lopen de models normaal (nou ja, walken gaat een beetje bryk, maar voor de rest )
in TO slippen ze zichzelf door de map
IEUW!:(
daarom o.a. speel ik die K*Tmod ook nooit
Ben net zelf aan een nieuwe map begonnen, de eerste screenshots zullen over een of twee weken wel op de site staan (heb net vakantie werk dus van computeren komt weinig meer terecht)