Net als vele van jullie ben ik begonnen met het spelen van computerspellen op de PC. Ik kan het mij nog herinneren als de dag van gisteren: een PC met een Voodoo3-kaart erin en dan maar genieten van alle grafische pracht die op het scherm werd getoond in een resolutie van 1024x768.
In augustus van dit jaar heb ik, voor het eerst sinds 7 jaar en na een periode gevuld met console gaming, weer een échte gaming-PC samengesteld; ik wilde mij weer gaan richten op PC-gaming.
Nu ben ik een aantal maanden verder en geniet ik met plezier van mijn nieuwe systeem. Echter, ik moet toegeven dat ik met mate geniet, want er is mij wel iets opgevallen de afgelopen maanden bij het spelen van diverse games. De meeste AAA-spellen hebben tegenwoordig namelijk, zo blijkt, allemaal één ding gemeen: de slechte optimalisatie voor PC.
Ik lees het regelmatig terug op diverse fora, zoals het officiële forum voor Dragon Age: Inquisition. Gamers die klagen over slechte performance terwijl hun systeem ruim voldoet aan de systeemeisen. Ook recente games als Call of Duty: Advanced Warfighter, Far Cry 4 en Assassin's Creed: Unity voor de PC worden geplaagd door dit soort slechte prestaties als gevolg van slechte optimalisaties. Veelal wordt dan gezegd dat het een 'slechte console port' is en uiteindelijk moet je dan als gamer maar wachten op ondersteuning vanuit AMD of nVidia.
Ook ik merk dat ik als gebruiker en gamer vaker tijd doorbreng in de menu's of in Windows om diverse drivers uit te proberen, in de hoop de games beter te (kunnen) laten lopen.
Nu realiseer ik mij natuurlijk dat niet elk systeem gelijk is. Je hebt te maken met verschillende componenten en die moeten maar goed met elkaar samen kunnen werken in een systeem. Maar ik kan mij herinneren dat ik vroeger toch minder moeite hoefde te doen om een spel goed te laten lopen op mijn systeem.
Ik vraag mij dan ook af waar de oorzaak ligt. Zijn het de technieken die voor developers complexer zijn geworden? Is het luiheid van de developers? Of heeft het te maken met de verschuiving en verhouding tussen PC- en console gaming binnen de markt?
Naar mijn mening heeft de PC, bij de grote developers, geen hoge prioriteit meer i.v.m. het feit dat de markt voor console gaming steeds groter wordt. Uiteindelijk draait het toch allemaal om geld en dat kan ervoor zorgen dat men de PC langzaam aan het vergeten is.
Ik ben benieuwd naar jullie mening. Hoe kijken jullie tegen deze kwestie aan? Dat is dan ook de reden dat ik dit topic ben gestart: om meningen te delen en discussies omtrent dit onderwerp aan te gaan.
In augustus van dit jaar heb ik, voor het eerst sinds 7 jaar en na een periode gevuld met console gaming, weer een échte gaming-PC samengesteld; ik wilde mij weer gaan richten op PC-gaming.
Nu ben ik een aantal maanden verder en geniet ik met plezier van mijn nieuwe systeem. Echter, ik moet toegeven dat ik met mate geniet, want er is mij wel iets opgevallen de afgelopen maanden bij het spelen van diverse games. De meeste AAA-spellen hebben tegenwoordig namelijk, zo blijkt, allemaal één ding gemeen: de slechte optimalisatie voor PC.
Ik lees het regelmatig terug op diverse fora, zoals het officiële forum voor Dragon Age: Inquisition. Gamers die klagen over slechte performance terwijl hun systeem ruim voldoet aan de systeemeisen. Ook recente games als Call of Duty: Advanced Warfighter, Far Cry 4 en Assassin's Creed: Unity voor de PC worden geplaagd door dit soort slechte prestaties als gevolg van slechte optimalisaties. Veelal wordt dan gezegd dat het een 'slechte console port' is en uiteindelijk moet je dan als gamer maar wachten op ondersteuning vanuit AMD of nVidia.
Ook ik merk dat ik als gebruiker en gamer vaker tijd doorbreng in de menu's of in Windows om diverse drivers uit te proberen, in de hoop de games beter te (kunnen) laten lopen.
Nu realiseer ik mij natuurlijk dat niet elk systeem gelijk is. Je hebt te maken met verschillende componenten en die moeten maar goed met elkaar samen kunnen werken in een systeem. Maar ik kan mij herinneren dat ik vroeger toch minder moeite hoefde te doen om een spel goed te laten lopen op mijn systeem.
Ik vraag mij dan ook af waar de oorzaak ligt. Zijn het de technieken die voor developers complexer zijn geworden? Is het luiheid van de developers? Of heeft het te maken met de verschuiving en verhouding tussen PC- en console gaming binnen de markt?
Naar mijn mening heeft de PC, bij de grote developers, geen hoge prioriteit meer i.v.m. het feit dat de markt voor console gaming steeds groter wordt. Uiteindelijk draait het toch allemaal om geld en dat kan ervoor zorgen dat men de PC langzaam aan het vergeten is.
Ik ben benieuwd naar jullie mening. Hoe kijken jullie tegen deze kwestie aan? Dat is dan ook de reden dat ik dit topic ben gestart: om meningen te delen en discussies omtrent dit onderwerp aan te gaan.