Er zitten veel fouten/onduidelijkheden in de preview van de multiplayer wijzigingen. Om op te sommen wat ik heb gezien:
- (p3) Disruptor: De Disruptor verandert niet van vorm wanneer deze aangekomen is bij de bestemming, de eenheid functioneert als herbruikbare tijdbom. Eenmaal geactiveerd, is de Disruptor niet meer aan te vallen en zal deze even later ontploffen en daarna weer terugkeren naar z'n normale vorm. Terwijl de Disruptor geactiveerd is kan deze nog wel bewegen, zoals ook te zien is in de preview-video.
- (p3) Warp Prison: Dat ding heet natuurlijk "Warp Prism". In de tekst staat dat de Warp Prism straks eigen eenheden kan oppakken en elders neerlaten. Dat kan het ding al sinds dag 1. Wat nieuw is is dat de eenheden die opgepakt worden niet meer direct onder de Warp Prism hoeven te staan, maar dat ze van een afstandje opgepikt kunnen worden, wat toestaat dat de Warp Prism op een wat veiligere positie blijft.
- (p4) Cyclone: Dit ding vliegt niet, het is gewoon een ground unit, die wat lijkt op een hoovercraft. De speciale ability die de Cyclone sterk maakt tegen grote, trage eenheden is de mogelijkheid om een eenheid te "locken", waarna de Cyclone een bonus krijgt tegen deze eenheid.
- (p4) Siege Tank: Deze kan zich niet zelf vliegend verplaatsen (gelukkig!). Wat nieuw is, is dat de Siege Tank in Siege-stand opgepikt kan worden door Medivac dropships, waar dat eerder alleen in de minder effectieve tank-stand kon (en schakelen tussen de 2 standen kost relatief veel tijd).
- (p4) Ravager: Deze eenheid heeft een reguliere aanval die net zo werkt als bij alle andere eenheden. Bijzonder is zijn cooldown-ability, die een grote bal afschiet naar een bepaalde locatie, waar deze schade doet en eventueel force fields vernietigt. Zoals het nu in de tekst staat lijkt het alsof de speciale ability de enige aanval is van de Ravager. In tegenstelling tot de tekst, kan de Ravager zijn speciale ability wel lopend uitvoeren, zie bijvoorbeeld de video rond 1:20.
- (p4) Corruptor: De nieuwe aanval van de Corruptor kan ook op eenheden worden gebruikt, niet slechts op gebouwen. Zie de video waarin drie Corruptors een Siege Tank aanvallen.
- (p4) Swarm Host: Of de SH al lopend Locusts kan spawnen is niet bijzonder relevant (het is moeilijk te zien in de video of hij dit uberhaubt kan, er lijkt een klein momentje van stilstand te zijn bij het spawnen), het gaat er om dat de SH dit kan doen terwijl hij boven de grond is, in tegenstelling tot hoe het nu is. Daarnaast duurt het spawnen niet beduidend langer, maar is de cooldown op het spawnen groter. Het daadwerkelijke spawnen van de Locusts is (vrijwel) instantaan. Maar de belangrijkste wijziging is niet genoemd: Locusts moeten nu handmatig worden gespawned, waar dat nu nog automatisch gebeurt.
edit: Verder is er bij de Protoss nog een belangrijke wijziging niet genoemd: Het in-warpen van Warpgate eenheden duurt nu langer (8 seconden) en de eenheden krijgen tijdens dit proces 2x zoveel schade als ze worden aangevallen. Dit betekent dat Protoss spelers strategischer moeten zijn met waar ze hun eenheden inwarpen en ze vooral achter de frontlinie moeten inwarpen in plaats van in het midden van de strijd.
edit2:
- (p3) Carrier: De Interceptors zijn niet apart te besturen, maar blijven apart van de Carrier actief. Dus het is niet zo dat de Carrier heel dicht in de buurt moet blijven. Sterker nog, als de Carrier neergeschoten wordt, blijven de Interceptors nog actief.
- (p3) Tempest: De Tempest kan z'n speciale ability (de damage-over-time aanval) nog steeds op vliegende eenheden uitvoeren (zie video), maar de reguliere aanval is beperkt tot grondtroepen.
[
Voor 12% gewijzigd door
Rannasha op 13-11-2014 10:43
]