MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535
Hij staat nu op 64 (2X geheugen van vidiokaartje).
Thanks, ik ga het thuis ff proberen.
Waarin kan ik merken dat het iets oplevert (bijvoorbeeld bepaalde test van 3D Mark.)
Thanks, ik ga het thuis ff proberen.
Waarin kan ik merken dat het iets oplevert (bijvoorbeeld bepaalde test van 3D Mark.)
MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535
Verwijderd
Wanneer over je geheugen wordt gesproken hebben ze het NIET over je video geheugen hoor...Op woensdag 13 juni 2001 10:04 schreef marko75 het volgende:
Hij staat nu op 64 (2X geheugen van vidiokaartje).
en idd. als je hiernaar zoekt krijg je 283947594594E topics terug.
Dat had ik al begrepen. Dat was echter mijn denktrend achter die 64...Op woensdag 13 juni 2001 10:06 schreef Thundermol het volgende:
[..]
Wanneer over je geheugen wordt gesproken hebben ze het NIET over je video geheugen hoor...
MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535
Verwijderd
Niet altijd waar.Op woensdag 13 juni 2001 10:01 schreef wizardxx het volgende:
gewoon helft van je geheugen
Ten eerste kan dat niet als je meer dan 512 hebt. En zelfs de halve setting daarvan (256) geeft wel eens gezeik.
Ik heb 768 Mb intern, maar ik heb toch de aperture op 128 mb staan.
Verwijderd
Dus de helft van je intern memory met een max van 128MB. Maar de vraag die bij mij opkomt is waarom? Wat regel je met deze setting?
Je regelt hiermee de hoeveelheid systeemgeheugen die 'gereserveerd' wordt voor de vidkaart wanneer die meer geheuegen nodig heeft dan die zelf heeft. Tenminste dat heb ik er altijd van begrepen, dus correct me if I'm wrong...
MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535
3 keer 256. Niet te moeilijk toch?...;)
MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535
eigenlijk heb je dit (NOG) helemaal niet nodig, omdat de huidige games niet meer geheugen nodig hebben dan de videokaart heeft, (dan heb ik het over de videokaarten met 32mb of meer) SBA zorgt er weer voor dat er extra snel kan worden gecommuniceert met het systeem geheugen en de agp bus, dachtik, maar dat boeit niet, want sba staat overal op uit.Op woensdag 13 juni 2001 10:13 schreef marko75 het volgende:
Je regelt hiermee de hoeveelheid systeemgeheugen die 'gereserveerd' wordt voor de vidkaart wanneer die meer geheuegen nodig heeft dan die zelf heeft. Tenminste dat heb ik er altijd van begrepen, dus correct me if I'm wrong...
maar tja, waarom deze functie er is, is echt zo'n vraag als, waarom de aarde een bol is, en niet een vierkant.
64 of 128, hoewel spellen die bij bijv. bij een 32 Mb GTS of MX naast 32 Mb geheugen op de kaart nog eens 128 Mb van je RAM voor textures gebruiken volstrekt bespottelijk zijn.
Pagina: 1