AGP Aperature size, hoe groot?

Pagina: 1
Acties:

  • marko75
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-08-2022
Hoe groot moet ik mijn AGP Aperature size zetten voor optimale performance?
Ik heb een GF2 MX (32 MB SDR) en 256MB intern.

MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535


  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-08 19:49
128

UTFS

Verwijderd

gewoon helft van je geheugen

  • marko75
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-08-2022
Hij staat nu op 64 (2X geheugen van vidiokaartje).

Thanks, ik ga het thuis ff proberen.
Waarin kan ik merken dat het iets oplevert (bijvoorbeeld bepaalde test van 3D Mark.)

MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535


Verwijderd

128

Verwijderd

Op woensdag 13 juni 2001 10:04 schreef marko75 het volgende:
Hij staat nu op 64 (2X geheugen van vidiokaartje).
Wanneer over je geheugen wordt gesproken hebben ze het NIET over je video geheugen hoor... :)

en idd. als je hiernaar zoekt krijg je 283947594594E topics terug.

  • marko75
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-08-2022
Op woensdag 13 juni 2001 10:06 schreef Thundermol het volgende:

[..]

Wanneer over je geheugen wordt gesproken hebben ze het NIET over je video geheugen hoor... :)
Dat had ik al begrepen. Dat was echter mijn denktrend achter die 64...

MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535


Verwijderd

Op woensdag 13 juni 2001 10:01 schreef wizardxx het volgende:
gewoon helft van je geheugen
Niet altijd waar.

Ten eerste kan dat niet als je meer dan 512 hebt. En zelfs de halve setting daarvan (256) geeft wel eens gezeik.

Ik heb 768 Mb intern, maar ik heb toch de aperture op 128 mb staan.

Verwijderd

Dus de helft van je intern memory met een max van 128MB. Maar de vraag die bij mij opkomt is waarom? Wat regel je met deze setting? :?

  • marko75
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-08-2022
Je regelt hiermee de hoeveelheid systeemgeheugen die 'gereserveerd' wordt voor de vidkaart wanneer die meer geheuegen nodig heeft dan die zelf heeft. Tenminste dat heb ik er altijd van begrepen, dus correct me if I'm wrong...

MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535


  • pjlgt
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Op woensdag 13 juni 2001 10:08 schreef HlpDsK het volgende:
Ik heb 768 Mb intern...
:?

  • marko75
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-08-2022
3 keer 256. Niet te moeilijk toch?...;)

MSI K7T266 Pro2 + XP 1600+@1,53(1800+)(10.5 x 146) + 512mb DDR Crucial PC2100 + Leadtek GF3 Ti200 @ 235/535


  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-08 19:49
lol :D

  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-08 19:49
Op woensdag 13 juni 2001 10:13 schreef marko75 het volgende:
Je regelt hiermee de hoeveelheid systeemgeheugen die 'gereserveerd' wordt voor de vidkaart wanneer die meer geheuegen nodig heeft dan die zelf heeft. Tenminste dat heb ik er altijd van begrepen, dus correct me if I'm wrong...
eigenlijk heb je dit (NOG) helemaal niet nodig, omdat de huidige games niet meer geheugen nodig hebben dan de videokaart heeft, (dan heb ik het over de videokaarten met 32mb of meer) SBA zorgt er weer voor dat er extra snel kan worden gecommuniceert met het systeem geheugen en de agp bus, dachtik, maar dat boeit niet, want sba staat overal op uit.

maar tja, waarom deze functie er is, is echt zo'n vraag als, waarom de aarde een bol is, en niet een vierkant.

  • biobak
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 18:13
64 of 128, hoewel spellen die bij bijv. bij een 32 Mb GTS of MX naast 32 Mb geheugen op de kaart nog eens 128 Mb van je RAM voor textures gebruiken volstrekt bespottelijk zijn.
Pagina: 1