Zo word er wel vaker gedacht, maar een PC is als een kettings, zo sterk als de zwakste schakel, of beter gezegd; een PC is zo snel als het traagste onderdeel.
Je kan dus wel een snelle processor hebben, snelle videokaart (of kaarten), maar als een ander onderdeel traag is, dan schiet je er nog niet wat mee op.
Ondanks dat steeds meer mensen SSD's in hun PC's inbouwen, zijn er ook nog genoeg die bijvoorbeeld games installeren op een hardeschijf (grote opslag, erg goedkoop). Punt daarmee is, dat data laden van een hardeschijf soms wat tijd kost, textures laden, of objecten, enz. Nu duurt dat meestal niet zo lang, maar in verhouding tot de snelheid van een processor, RAM en/of videokaart duurt dat een eeuwigheid.
Gevolg is dan ook meestal frame-drops omdat de CPU en GPU gewoon zitten te wachten.
Er kunnen overigens meerdere redenen zijn voor FPS drops, te veel om allemaal op te noemen.
Maar om even een paar (redelijk) vaak voorkomende oorzaken te noemen:
1 ) dat stukje wat ik al schreef over de hardeschijf, dat kán een oorzaak zijn.
2 ) overgeklokte hardware, in theorie zou je meer performance krijgen, echter, als een onderdeel overgeklokt is en niet helemaal stabiel, kan het ook performance kosten. Metname videokaarten (geheugen) overklokken kan drastische gevolgen hebben voor performance. Moderne videokaarten hebben GDDR5, en die heeft ECC aan boord. ECC (error correction) zorgt ervoor dat als er iets fout berekend word dat het dan nog een keer over gedaan word, net zo lang tot het wel goed is (of dusdanig slecht dat de kaart crashed

). Vaak worden videokaarten ook vanuit de fabriek al overgeklokt, en helaas zijn die maar al te vaak (soms na een tijdje soms vrij snel) instabiel.
Zo'n herberekening (of meerdere malen) kost gewoon veel (relatief begrip, maar voor je CPU en GPU) tijd en kakt je frame-rate in.
3 ) CPU bottleneck word al aangegeven. Nu heb je wel een octacore, echter is een AMD FX niet helemaal hetzelfde als een 'zuivere' octacore. Zelfde verhaal met een Intel i7, is eigenlijk ook gewoon een quadcore met hyperthreading en doet zich dan voor als octacore. Nu werkt het systeem van AMD wel iets anders dan hyperthreading, maar toch kan niet alle software daar even goed mee over weg. Zijn ook zat games die slechter draaiden op een i7 dan een i5, puur omdat die games niet goed overweg kunnen met hyperthreading. Komt bij, dat niet alle games alle cores van een CPU kunnen benutten.
Als ik je CPU load omreken kom ik ongeveer uit op 100% load op 6 cores. Als die game niet meer dan 6 cores kan gebruiken (weet niet hoeveel die kan), dan kan een CPU bottleneck toch nog wel kloppen.
AMD FX heeft helaas niet zoveel IPC (instructions per clockcycle) als de gemiddelde moderne Intel CPU.
4) Je geeft niet aan welk moederbord je gebruikt. Maar zijn een stuk of wat AM3/AM3+ moederborden die doodleuk beweren octa-cores t/m 140W te ondersteunen, maar in de praktijk soms al beginnen te zweten als er iets zwaarders op zit dan een 95W TDP hexacore. Tot overmaat van ramp hebben sommige borden geen eens gekoelde VRM's (Voltage Regulation Modules, die voorzien je CPU van de juiste spanning), en nog een stapje erger sommige zijn niet eens beveiligd (kunnen doorbranden als je je CPU te zwaar belast).
Gevolg is dus dat sommige moederborden de CPU gaan throttelen om de VRM's te beschermen.
Meestal is de frame-drop dan wel wat drastischer dan 'onder de 60' , maar is ook iets om in het achterhoofd te houden.
5) Niet alle games kunnen goed overweg met SLI of Crossfire. Nu is de support tegenwoordig wel aanzienlijk beter, maar toch kun je soms tegen dingen aanlopen waar performance met 2 of meer videokaarten eerder omlaag gaat dan omhoog.
6) Check ook eens je temperaturen (CPU, GPU's). Kan zijn dat een onderdeel te warm word en dat er iets gaat throttelen (CPU en/of GPU).
Kan nog wel even doorgaan, maar denk dat je het punt wel snapt. Dat 2 videokaarten geen garantie is dat games soepel draaien

.