
PC ( Sept 2014) | PS4 (2015)
The Vanishing of Ethan Carter:
In nieuwe adventure game speel je als Paul Prospero, een detective met een oog voor het occulte. Je hebt een macabere brief ontvangen van Ethan, een jongetje wat in schijnbaar gevaar verkeert. Aangekomen bij zijn huis in Creek Valley blijkt het allemaal veel erger dan verwacht...
De game werpt je zonder pardon in het duister; er komen geen tutorials of gameplay tips aan te pas. Als detective Paul Prospero is het aan jou het mysterie van de duistere krachten in Creek Valley te ontrafelen en het lot van de vermiste Ethan Carter te achterhalen. Je zult geen medpacks, ammo of zelfs wapens tegenkomen in deze game, de focus ligt op de beleving. Visioenen van doden, occulte rituelen en omgevingspuzzels leiden je door het verhaal.
Meer achtergrond informatie kun je vinden in de vorm van een prequel comic:
http://www.theastronauts.com/comic/
De game is afkomstig van onafhankelijke ontwikkelaar The Astronauts, voormalig "People can Fly" - ook wel bekend van Painkiller en Bulletstorm.
Photogrammetry:
Naast klassieke visuele technieken hebben de developers gebruik gemaakt van photogrammetry, een techniek waarbij de game wereld deels bestaat uit 3D modellen welke zijn gemaakt door meerdere fotos van een object te verwerken tot een realistisch ogend 3D model.


Meer informatie en 3D modellen:
http://www.theastronauts....n-vanishing-ethan-carter/
Systeem eisen:
MINIMUM:
OS: WindowsXP SP3 or higher
Processor: Intel Core2 Duo or equivalent AMD
Memory: 4 GB RAM
Graphics: DirectX9c compliant card with 512MB of VRAM
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 9 GB available space
Sound Card: DirectX9c compliant
Updates:
Update 1
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
| - invert Y now works properly on both mouse and gamepad - can configure arrows keys now as well - odd line under the black bars removed in modes other than pure 16:9 - players can no longer fall into the elevator shaft - no longer attacks during the gate sequence - story page after the no longer appears post-section - checkpoint loads improvements - checkpoint now also auto-saves every time we read a story page or see the murder (useful as a pseudo-manual location save) - players can no longer inspect items in the total darkness - various small streaming and lighting improvements - sniper rifle no scope damage tweaked from 3 to over 9000 - other minor fixes |
Update 2:
code:
1
2
3
4
| - fixed savegame loading issues with water level and closed doors - turning off the turbine turns off the sound as well - "Saving scene" instead of "Saving" for clearer messaging - nerfed the sniper rifle |
Trailer:
[ Voor 4% gewijzigd door Steef op 28-09-2014 13:25 ]
Sony A7III | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400