Hi mede-tweakers,
Bij game development gaat het er natuurlijk om dat je iets maakt wat leuk is voor mensen om te spelen. Bij de meeste games is het me wel duidelijk wat de achterliggende motivatie is, maar bij games als simcity lukt het me niet om precies de vinger erop te leggen. Er lijken meerdere factoren te zijn die het spel leuk maken.
Maar wat is de belangrijkste? Ik ben benieuwd naar hoe andere city builder fans hierover denken.
Gaat het vooral om creativiteit? een stad vormen naar je eigen inzicht?
Gaat het vooral om geld verdienen? (de simcity games zijn nogal bedrijfsmatig ingericht)
Gaat het vooral om steeds weer nieuwe gebouwen zien groeien?
Of is er iets anders wat motiveert om zo'n game toch maar weer even op te starten?
Context, voor wie het interesseert:
Ik heb vroeger echt dagen besteed aan het volbouwen van maps in simcity 2000, en ik mis dat gevoel een beetje. Afgelopen zomer ben ik een paar dagen bezig geweest met het ontwikkelen van een 3D grid-based prototype voor een city builder, gewoon omdat het kan. Dat ging me best makkelijk af, en in technisch opzicht zijn er niet echt obstakels om de game helemaal uit te werken. Veel spectaculairder dan sc2000 met updated graphics zou het echter niet kunnen worden, en simcity 4 biedt eigenlijk meer dan ik ooit zelf zou kunnen ontwikkelen. Hoogstens voor mobile/tablets zou het een interessant product zijn (ik heb wel ideetjes over een goede touch-interface).
Ik denk ook niet dat ik er mee verder ga omdat ik ook nog andere (simpelere) concepten heb liggen, maar de city builders die tegenwoordig uitkomen vind ik gewoon niet leuk, dus het jeukt wel een beetje om er meer mee te gaan doen.
Bij game development gaat het er natuurlijk om dat je iets maakt wat leuk is voor mensen om te spelen. Bij de meeste games is het me wel duidelijk wat de achterliggende motivatie is, maar bij games als simcity lukt het me niet om precies de vinger erop te leggen. Er lijken meerdere factoren te zijn die het spel leuk maken.
Maar wat is de belangrijkste? Ik ben benieuwd naar hoe andere city builder fans hierover denken.
Gaat het vooral om creativiteit? een stad vormen naar je eigen inzicht?
Gaat het vooral om geld verdienen? (de simcity games zijn nogal bedrijfsmatig ingericht)
Gaat het vooral om steeds weer nieuwe gebouwen zien groeien?
Of is er iets anders wat motiveert om zo'n game toch maar weer even op te starten?
Context, voor wie het interesseert:
Ik heb vroeger echt dagen besteed aan het volbouwen van maps in simcity 2000, en ik mis dat gevoel een beetje. Afgelopen zomer ben ik een paar dagen bezig geweest met het ontwikkelen van een 3D grid-based prototype voor een city builder, gewoon omdat het kan. Dat ging me best makkelijk af, en in technisch opzicht zijn er niet echt obstakels om de game helemaal uit te werken. Veel spectaculairder dan sc2000 met updated graphics zou het echter niet kunnen worden, en simcity 4 biedt eigenlijk meer dan ik ooit zelf zou kunnen ontwikkelen. Hoogstens voor mobile/tablets zou het een interessant product zijn (ik heb wel ideetjes over een goede touch-interface).
Ik denk ook niet dat ik er mee verder ga omdat ik ook nog andere (simpelere) concepten heb liggen, maar de city builders die tegenwoordig uitkomen vind ik gewoon niet leuk, dus het jeukt wel een beetje om er meer mee te gaan doen.
Niets...