Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
Toon posts:

Gear VR review

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
De Gear VR heeft in combinatie met de Note 4 dus nog een streepje voor, want de schermresolutie van Samsungs nieuwste topmodel is maar liefst 2560x1440 pixels, waarbij elk oog dus 1280x1440 pixels voorgeschoteld krijgt
1280x1440 = 1,84 miljoen pixels

De note 4 wordt voor twee ronde openingen geklikt.
zie: http://arnext.ru/wp/wp-co...moonlight-3.0-559x400.jpg

Per ronde opening zal er dus maximaal een straal van 1280 pixels beschikbaar zijn. (vermoedelijk eerder 1200 of zelfs maar 1024).
640^2 x3,14= 1,29 miljoen pixels

Dus in werkelijkheid kan maximaal maar 70% van de 1280x1440 resolutie zichtbaar zijn per oog,

Zeker 30% van het Note 4 scherm zit verborgen en hoeft dus niet actief aangetuurd te worden.

Als er cirkels met een diameter 1024 pixels gebruikt worden wordt zelfs maar 45% van het Note 4 scherm gebruikt

  • MarcoC
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 20-11 22:36
Je rekensom is verkeerd. Een cirkel met diameter d heeft een oppervlakte van 0.25*pi*d². Een vierkant met breedte d heeft een oppervlakte van d². Derhalve is 100*0.25*pi = 78% van het oppervlak zichtbaar met een ronde opening. Hierbij is de aanname gedaan dat de ronde opening geen ruimte buiten het scherm toont en het maximaal mogelijke oppervlak van het scherm getoon wordt.

Verwijderd

Topicstarter
MarcoC schreef op donderdag 04 september 2014 @ 15:00:
Je rekensom is verkeerd. Een cirkel met diameter d heeft een oppervlakte van 0.25*pi*d². Een vierkant met breedte d heeft een oppervlakte van d². Derhalve is 100*0.25*pi = 78% van het oppervlak zichtbaar met een ronde opening. Hierbij is de aanname gedaan dat de ronde opening geen ruimte buiten het scherm toont en het maximaal mogelijke oppervlak van het scherm getoon wordt.
Je redenatie is verkeerd.
De cirkel wordt namelijk geplaatst op een half scherm en dat is geen geen vierkant maar een rechthoek van 1280x1440. 80 pixels aan de onder en aan bovenkant van de cirkel (=samen 1/9 van de pixels) vallen dus al weg als je een vierkant om de cirkel maakt. En als je er dan een cirkel van maakt houdt je inderdaad nog 78% van dat vierkant over maar dan heb je dus daarvoor al 1/9 van de pixels verloren

  • MarcoC
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 20-11 22:36
Verwijderd schreef op donderdag 04 september 2014 @ 15:20:
[...]

Je redenatie is verkeerd.
De cirkel wordt namelijk geplaatst op een half scherm en dat is geen geen vierkant maar een rechthoek van 1280x1440. 80 pixels aan de onder en aan bovenkant van de cirkel (=samen 1/9 van de pixels) vallen dus al weg als je een vierkant om de cirkel maakt. En als je er dan een cirkel van maakt houdt je inderdaad nog 78% van dat vierkant over maar dan heb je dus daarvoor al 1/9 van de pixels verloren
Oja.

  • Olaf
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 23-07-2024
Ik heb het voorlopig zo opgelost: reviews: Samsung Gear VR: Oculus en Samsung maken VR mobiel

Verdere aanpassingen laat ik over aan de schrijver van het stuk (die nu op weg is naar Cupertino).