2DOF Wormgear motion racer

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dearn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 06-10 22:54
Na een lange tijd heb ik toch maar besloten dat ik mijn project hier ga tonen. Tegelijkertijd met de bouw van de racer van Florike ben ik ook begonnen met het maken van een 2DOF motion racer.

In 2012 heb ik Floriske benaderd om 2 extra motoren mee in te kopen voor de bouw van een racer. Het project is bij mij eindelijk af en draait stabiel.

Hieronder een korte build-log :)

Korte specs lijst:
  • Pc: Dual core AMD game PC
  • Aansturing: X-sim software
  • Speakerset: Creative A220
  • Encoder: Pololu 12v12 JRK's
  • Voeding: 2x 50A 600watt
  • Motoren: 12v DC motoren met wormgear
Het begin van de bouw
Begonnen met het kopen van de benodigde metalen onderdelen voor o.a. het frame en het verzamelen van onderdelen als de motoren en een oude Sparco racestoel.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(1).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(2).jpg

Steun- en draaipunt

Als draaipunt is er gekozen voor een oude BWM aandrijfas. Deze kan zowel het gewicht van het platform als de gewenste bewegingen aan. Hier heb ik 2 platen op gelast.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(3).jpg

Fabricage, montage en frame

De motoren worden horziontaal geplaatst waaraan later een uitgaande as gemaakt zal worden.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(5).jpg

Het frame is gemaakt van ijzeren koker. Dit is voor zowel het normale frame, stoelframe en de schakelstang. Deze worden later gecoat.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(7).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(9).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(11).jpg

De schakelpook zal later bevestigd worden aan het stoelframe.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(12).jpg

De testopstelling:

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(13).jpg

De stoel is voorzien van nieuw schuim en stof. (stoel is van het bouwjaar 1995)

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(14).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(15).jpg

Het platform

Het platform bestaat uit 2 houten panelen waarbij het bovenste paneel rust op de BWM aandrijfas. Deze bevindt zich op het dode punt vlak voor de plaatst waar de stoel vastgezet gaat worden. Ter ondersteuning van de motoren zijn er veren geplaatst.

Asdeel voor de motoren:

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(16).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(17).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(18).jpg

De controllers zullen straks de positie van de motoren moeten weten, hiervoor is gebuik gemaakt van simpele potentiometers. Deze zijn verbonden aan de uitgaande as.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(19).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(20).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(21).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(22).jpg

De elektronica

De motoren worden aangestuurd door Pololu 12v12 JRK controllers. Deze kunnen officieel 12A uitsturen op 12volt zonder koeling.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(8).jpg

Omdat de motoren de eerste testvoedingen van 30A hadden opgeblazen zijn de voedingen vervangen door twee 50A exemplaren. De JRK's zijn voorzien van heatsinks en worden onder een grote fan geplaatst. Deze draaien momenteel op ruim 37A (piek).

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(23).jpg

Ook de potentiometers zijn inmiddels voorzien van een kabeltje:

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(24).jpg

De opstelling (hier met oude voedingen)

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(25).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(26).jpg

Dashboard

Het dashboard is gemaakt met een Arduino en TM1638 module. Hiervoor zijn er enkele connectors op de achterkant gesoldeerd en is er een behuizing gemaakt van plexiglas met een carbon wrap.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(29).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(30).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(31).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(32).jpg

Afwerking

Het frame en delen zijn gepoedercoat in (mat)zwart. Het houtwerk is voorzien van een vernis.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(27).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(28).jpg

Bijna klaar!

De motoren zijn vastgezet, de nieuwe voedingen geplaatst.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(33).jpg

Een extra stop om doorschieten te voorkomen bij het op- en afstappen van het platform.

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(34).jpg

Laatste aansluitwerk:

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(35).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(36).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(37).jpg

Eindresultaat

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(38).jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.arcadewinkel.nl/image/data/blog/builds/2014/arno-motion-racer/arcadewinkel-race-sim-motion-2dof-arno%20(39).jpg

De motion racer in actie:


Grtz!
Arno

[ Voor 0% gewijzigd door dearn op 02-08-2014 11:52 . Reden: Plaatjes fixed ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:16

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Ziet er leuk uit :) Ik heb geen verstand van deze dingen: hoe realistisch voelt zoiets nou? En is het niet vervelend dat je beeld niet meebeweegt en dus niet recht voor je blijft?

Bij je specificaties en in je filmpje gebruik je steeds de eenheid AH. Bedoel je niet A? Ah gebruik je om de capaciteit van een accu uit te drukken (een 50Ah accu kan bijvoorbeeld 50 uur 1 ampère leveren, of 25 uur 2 ampère. Daarna is hij leeg). Jouw voedingen lijken mij gewoon op het lichtnet aangesloten.

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dearn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 06-10 22:54
Gizz schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 15:46:
Ziet er leuk uit :) Ik heb geen verstand van deze dingen: hoe realistisch voelt zoiets nou? En is het niet vervelend dat je beeld niet meebeweegt en dus niet recht voor je blijft?

Bij je specificaties en in je filmpje gebruik je steeds de eenheid AH. Bedoel je niet A? Ah gebruik je om de capaciteit van een accu uit te drukken (een 50Ah accu kan bijvoorbeeld 50 uur 1 ampère leveren, of 25 uur 2 ampère. Daarna is hij leeg). Jouw voedingen lijken mij gewoon op het lichtnet aangesloten.
Tnxs Qizz. Het voelt aardig realistisch aan. Dit hangt wel af van het type spel en je samengestelde profiel.

Dat het scherm niet meebeweegt ervaar ik zelf als prettiger. Ik heb het even getest met een monitor die op het platform stond, ik wordt dan snel misselijk ;)

Met AH bedoel ik de amperage. De output van de voeding is 12V DC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redbullet
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 26-12-2024
Ik vind het gaaf :)
hoe is zoiets in combinatie met eyefinity?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:16

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

dearn schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 16:38:
[...]

Met AH bedoel ik de amperage. De output van de voeding is 12V DC.
Dan moet je de h weglaten, anders heb je het over Ampère-uur :)

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webdavid
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 15:53
Leuk dit :)

daviddebestnl @ tweakers2 clash of clans || i5 4690 ~ gtx 750 ti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vistiaantje
  • Registratie: Maart 2012
  • Niet online
Wauw man, dit ziet er mooi uit. Had graag zelf zoiets gemaakt, ben nu namelijk bezig met deze build: Zelf een race rig bouwen maar ik heb geen flauw idee hoe het zit met al die elektronica. Misschien een projectje voor volgend jaar.. :9

Respect man, ziet er echt goed uit!! d:)b

[ Voor 9% gewijzigd door Vistiaantje op 30-07-2014 21:51 ]

Life is too short to drink bad whisky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-10 11:19

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Mooi om hem eindelijk in beweging te zien Arno!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dearn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 06-10 22:54
Bedankt voor de toffe reacties! :)

@redbullit, eyefinity zou prima moeten kunnen werken. Er zijn zelfs opstellingen met 3 beamers. Mijn huidige PC is hier alleen niet snel genoeg voor. Deze draait 2 applicaties voor de aansturing en het extracten van de data uit een spel en het spel zelf. Dan zou je met 2 pc's moeten gaan werken.

@Gizz, danku ;)

@Vistiaantje, ik zag hem al voorbij komen inderdaad. Misschien is een seat mover dan wel wat voor jou. Dan kun je je huidige racer blijven gebruiken ;)

@Floris, dankje! Het heeft inderdaad even geduurd haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vistiaantje
  • Registratie: Maart 2012
  • Niet online
Een seat mover is inderdaad geen slecht idee. Het enige wat ik me dan afvraag is of het dan niet minder realistisch is dan jouw set up. Je stuur, pedalen en shifter bewegen immers niet mee. Lijkt mij dat het eerder storend werkt.

[ Voor 25% gewijzigd door Vistiaantje op 31-07-2014 22:13 ]

Life is too short to drink bad whisky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreeLighting
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 04-10 16:41

FreeLighting

Heel de dag up's en down's!

Mooie chair man, respect! (en iets met kwijlvoer haha)
Altijd leuk om shift registers voor de LED-displays te zien happeren op video ^^

Liftmonteur: Heel de dag up's en down's!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-10 11:19

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Vistiaantje schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 21:29:
Een seat mover is inderdaad geen slecht idee. Het enige wat ik me dan afvraag is of het dan niet minder realistisch is dan jouw set up. Je stuur, pedalen en shifter bewegen immers niet mee. Lijkt mij dat het eerder storend werkt.
Dat ligt er een beetje aan hoe je het bekijkt.

Een motion sim simuliert niet de beweging van de auto, maar meer de G-krachten die je ondervindt.

Als je in een echte auto raced dan beweeg je zelf ook in je stoel en dus ten opzichte van je pedalen.

Voor beide principes is dus iets te zeggen.

@arno: goed werk heeft tijd nodig >:)

[ Voor 3% gewijzigd door floriske.nl op 01-08-2014 09:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dearn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 06-10 22:54
Vistiaantje schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 21:29:
Een seat mover is inderdaad geen slecht idee. Het enige wat ik me dan afvraag is of het dan niet minder realistisch is dan jouw set up. Je stuur, pedalen en shifter bewegen immers niet mee. Lijkt mij dat het eerder storend werkt.
Zoals floriske al aangaf, het gaat inderdaad om de gforces die worden omgezet in beweging. Met een seatmover kun je er ook voor kiezen om enkele forces uit te schakelen/ niet toe te kennen zodat je alleen de movenents in de stoel krijgt die jij wilt hebben.

@freelightning, dankje :)
Pagina: 1