Hi,
Gisteravond was ik wat aan het experimenteren met SpriteKit en de ingebouwde physics engine, om een prototype te maken van een idee wat spontaan in me opborrelde.
Ik heb nu een scene gemaakt met een aantal ballen, en een touw gemaakt een hele streng van nodes. Deze nodes zitten aan elkaar gekoppeld met behulp van een SKPhysicsJointPin. Door op de ballen te tappen wordt voor de getapte bal de zwaartekracht ingeschakeld, en valt deze boven op het touw. Dat ziet er ongeveer zo uit:

Wanneer ik echter meer ballen laat vallen, gebeurt er dit:

In de documentatie staat niets vermeld over een beperkte sterkte van een pin joint, noch staat er vermeld dat deze dingen elastisch zijn. Wat gaat er fout, en/of wat doe ik fout?
Hier staat een filmpje, waar het verschijnsel duidelijker wordt.
Gisteravond was ik wat aan het experimenteren met SpriteKit en de ingebouwde physics engine, om een prototype te maken van een idee wat spontaan in me opborrelde.
Ik heb nu een scene gemaakt met een aantal ballen, en een touw gemaakt een hele streng van nodes. Deze nodes zitten aan elkaar gekoppeld met behulp van een SKPhysicsJointPin. Door op de ballen te tappen wordt voor de getapte bal de zwaartekracht ingeschakeld, en valt deze boven op het touw. Dat ziet er ongeveer zo uit:

Wanneer ik echter meer ballen laat vallen, gebeurt er dit:

In de documentatie staat niets vermeld over een beperkte sterkte van een pin joint, noch staat er vermeld dat deze dingen elastisch zijn. Wat gaat er fout, en/of wat doe ik fout?
Hier staat een filmpje, waar het verschijnsel duidelijker wordt.