Dual Processoren...en Gamez..

Pagina: 1
Acties:

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-11-2025

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Topicstarter
Gaat dit werken?...

Ik weet dat Quake 3 het ondersteund...maar hoe zit dat met de gamez die tegenwoordig en in de toekomst uitkomen?..

thnx for answering...

Ciao!

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Verwijderd

tsja

dat gaat een beetje liggen aan de inspiratie van de game-ontwikkelaars!!
maar de verwachting is dat de grote software-giganten het gaan inbakken in de nieuwe spellekes....dussssss....
nog ff wachtu....en dan maar gamen :P

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-11-2025

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Topicstarter
Hopen maar..

Ik zit namelijk met het dilemma :).. wat ga ik nou aanschaffen.. Dual of Single... Single is leuk maar Dual is natuurlijk helemaal lekker ... vooral 3d max...

misschien nog iemand die meer over deze ontwikkeling iets weet..

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


  • Huigie
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19:45

Huigie

ㅤㅤKAIZEN

Effe een vraagje tussendoor, ik heb een G4MP en als het goed is ondersteunt de volgende Mac versie van Q3 EINDELIJK MP. Nu is mijn vraag, scheelt het veel SP of MP?

Hoor graag!

Huig

Specs


  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-11-2025

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Topicstarter
Ik dus ook.. alleen dan met een gewone p3...

en windows XP

Ciao

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


  • Huigie
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19:45

Huigie

ㅤㅤKAIZEN

srry, dpost

Specs


Verwijderd

tja ik heb het meer voor me school dan voor spellen .. zie specs hier onder

  • ubermaestro
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 01-11-2025
Kan je met dual processor bv. een cs server op de ene cpu draaien en dan spelen op de andere cpu :?

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-11-2025

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Topicstarter
Leuk dat jullie posten jongens... maar eigenlijk nog niet echt antwoord op mijn vraag... :)

Weet iemand dit?..

Ciao

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


  • Abbadon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:49
Bedoel of een game überhaupt werkt? Ja, die werkt wel. Alleen zal je over het algemeen weinig tot niets van die 2e cpu merken. Als je een rappe gamebak wil bouwen heb je meer aan één hele snelle cpu. Zo zal een Athlon 1.4GHz toch meer 'gamespeed' geven dan een dual Athlon 1.2GHz om een voorbeeld te geven.

Just pick a dead end and chill out 'till you die.


  • Huigie
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19:45

Huigie

ㅤㅤKAIZEN

Dus ondanks dat Q3 SMP ondersteund is een single 1400MHz proc sneller dan 2x1200MHz?

Specs


Verwijderd

Als je constant 3dmax gebruikt... Als je W2K of NT gebruikt... W98 en ME kunnen hier niets mee... Alleen software geschreven voor dual processoren maken hier gebruik van... Twee processoren betekent geen snelheids verdubbeling... Onder normale omstandigheden zinloos....
Koop voor die twee processoren maar een supersnelle processor met een supersnelle videokaart. Speel ze

  • The Lord
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 23:13
Ik merk in Q3 erg weinig verschil tussen W98, die slechts één CPU gebruikt, of W2k die beide gebruikt. Ik vraag me ook af of de spellen daadwerkelijk zullen worden geoptimaliseerd voor MP-systemen. Het is namelijk een nogal dure grap om de code hiervoor aan te passen (meer programmeer tijd).

Maar als je veel programma's gelijkertijd gebruikt, dan merk je die tweede CPU wel erg duidelijk. Ook Photoshop filters en compressie algoritmes (full AVI -> mpeg of audio -> mp3) kunnen er veel sneller door werken.

En je koe kan tenminste lekker doorgrazen als je een spelletje speelt.

geeft geen inhoudelijke reacties meer


  • AlPha.BeYoNdeR
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-01 21:48
Op zondag 10 juni 2001 22:10 schreef Hades-Hodur het volgende:
tja ik heb het meer voor me school dan voor spellen .. zie specs hier onder
LOL !! een PIII 1 GHz, 1 GB Ram, V5 alleen voor school.. OMG!! Wat zonde

Verwijderd

Jammer genoeg zijn alle huidige games voor 1cpu geschreven. Dus 1 cpu voor goede game prestaties.

Maar andere cpu-vretende programma's kunnen beter met dual cpu werken, de }:O gaan zeker dubbel zo snel werken, ik denk dat DivX coderen ook een stuk sneller moeten werken op dual systemen.

  • BalusC
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online

BalusC

Carpe diem

Q3 ondersteunt dan wel SMP, maar het wordt er niet sneller van op... Je wint of verliest (!) heel weinig FPS. Indien r_smp is ingeschakeld, dan wordt de gameplay door de ene processor uitgevoerd, terwijl de andere processor verantwoordelijk is voor de sound.

Hierdoor wordt de CPU belasting lager, zodat de processor temperaturen niet te hoog uitvallen na een paar uurtjes kwaken...

Verwijderd

Op zondag 10 juni 2001 21:48 schreef Huigie het volgende:
Effe een vraagje tussendoor, ik heb een G4MP en als het goed is ondersteunt de volgende Mac versie van Q3 EINDELIJK MP. Nu is mijn vraag, scheelt het veel SP of MP?

Hoor graag!

Huig
Op lage resoluties (dus wanneer de 3d kaart nog genoeg power over heeft) schijnt dat de mac versie van Quake 3 met MP aan echt 2x zo snel is. En dat Altivech optimalizatie in Quake 3 de fps ook 2x zo hoog maakt. Alleen zit je dan met je kleuren kaart die dit allang niet meer aankan.

Ik hoorde dat de Pentium Dual met spellen niet zo veel uit maakt (single vs dual), dus als je spellen gaat spelen dat je dan beter een snellere single proc kan nemen. Ik weet niet hoe dat zit met AMD dualtjes.

  • Tijger
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Tijger

 Grrrrrrrr...

Precies hetzelfde dus.

Maakt geen fluit uit wat voor proc, de meeste games zijn gewoon niet MP enabled en als ze dat wel zijn zoals Q3 dan scheelt het een paar fps.

There are two theories to arguing with women. Neither one works.


Verwijderd

Is het niet zo dat het niet gaat (kan??) voor zelf spelen.
(Heeft volgens mij ook geen zin omdat maar één CPU tegelijk bij de AGP kaart kan)

Maar als je een Q3 server zelf draait worden alle CPU's gebruikt op Win2k.

:?

  • Metzie
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 10-02 19:37

Metzie

Nyaano !

Dual CPU wordt alleen door NT4/W2k/XP ondersteund. Het os zorgt dan ook voor load balancing.
Elke applicatie of spel kan gebruik maken van de dual processors zolang de os het ondersteund. Maar of het veel performance winst opleverd valt te bezien.

http://www.totalprogress.nl Computer reparatie en webdesign
I just hate it when the computer does what I tell it to do and not what I mean for it to do.


  • BalusC
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online

BalusC

Carpe diem

Op maandag 11 juni 2001 11:28 schreef Metzie het volgende:
Dual CPU wordt alleen door NT4/W2k/XP ondersteund. Het os zorgt dan ook voor load balancing.
Elke applicatie of spel kan gebruik maken van de dual processors zolang de os het ondersteund. Maar of het veel performance winst opleverd valt te bezien.
Correct...

Performance winst? Geen enkele. Je wint alleen een beetje tijd... Win2K met zun load balancing kan hoofd- en achtergrondtaken heerlijk over de beide processoren verdelen. Het lijkt sneller te gaan als je een heleboel programma's tegelijk hebt draaien op een dual cpu systeem.

  • BlaTieBla
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15-02 11:32

BlaTieBla

Vloeken En Raak Schieten

Op maandag 11 juni 2001 11:28 schreef Metzie het volgende:
Dual CPU wordt alleen door NT4/W2k/XP ondersteund. Het os zorgt dan ook voor load balancing.
Elke applicatie of spel kan gebruik maken van de dual processors zolang de os het ondersteund. Maar of het veel performance winst opleverd valt te bezien.
De applicatie moet ook SMP ondersteunen!
OS alleen is NIET voldoende

leica - zeiss - fuji - apple | PSN = Sh4m1n0


  • The Lord
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 23:13
Elke applicatie of spel kan gebruik maken van de dual processors zolang de os het ondersteund.
Dit is een kleine verdraaiïng van de werkelijkheid. Het is inderdaad zo dat Windows automatisch gaat load-balancen over meerdere CPU's. Elke actie die bijvoorbeeld Notepad op je systeem uitvoert wordt 'gegeven' aan de CPU die het minste doet.

Stel dat je W2k draait, zonder ook maar één enkel ander proces (is ideaal, doch onmogelijk). Nu ga je een zeer intensieve taak met Notepad uitvoeren (is ook bijna onmogelijk). Nu gaat het OS continue alle taken verdelen over de CPU's. Dit kost meer tijd (door de overhead) dan op een single CPU-systeem.

Kortom, de applicatie moet dus specifiek voor multiprocessing worden geschreven. Notepad is single-threaded en niet multi-threaded zoals (bijvoorbeel) de render-engine van 3D Studio.

Voer je met een multi-threaded applicatie een intensieve taak uit (bijvoorbeeld een filter in Photshop). Dan verdeeld Photshop het werk eerst in heel veel onafhankelijke filter-opdrachten (meerdere threads), deze worden vervolgens aan het OS overgedragen om over de CPU's verdeeld te worden. En dan heb je echt wat aan je SMP oplossing.

geeft geen inhoudelijke reacties meer


Verwijderd

wat natuurlijk ook kan is gewoon een processor als realtime instellen voor een programma, en de andere gebruiken voor achtergrondtaken zoals het OS, en andere programma's (FTP servers etc)

  • Rhy
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 26-12-2024

Rhy

Once a nerd; always a geek

dual processor power is al een tijdje mogelijk, maar spellen maken er eigenlijk nogsteeds niet gebruik van. waarom niet? nou dual processor power is voor servers en niet voor eindgebruikers. :)

Op lange termijn zullen er ongetwijfeld wel weer wat "Quake3-alike" titels bijzitten. Maar koop nu maar gewoon een single processor met veel ram en supergrafische kaart, heb je veel meer aan.
Pagina: 1