Modeling (3ds max) vraag voor jullie.
Ben bezig om een schip te modelleren en gebruik de 'hard surface Modeling' techniek. Een fijne method om strakke modellen te krijgen met behulp van TurboSmooth. Zodra ik in een ronde vorm gaten wil maken wordt het inneens lastig en daar gaat mijn vraag over.

De met rood aangegeven edges vormen een probleem, doordat deze redelijk dicht bij elkaar staan ontstaat er als ik TurboSmooth aanzet een soort vlak, een stuk wat niet mooi mee buigt met de rest van de boeg. Hieronder is dit te zien:

Het liefst zou ik hier dus maar 1 edge zien, probleem is dat de andere edge nodig is voor het gat erboven.
Heb al geprobeerd de 2 edges te terminaten naar 1 edge maar dat zorgt er vervolgens voor dat het gat gaat zweven met nog een veel slechter resultaat als gevolg.
Ben erg benieuwd of iemand hier een methode heeft voor dergelijke lastige stukken ? Misschien een hele andere manier van werken ? Of zal ik toch aan de bak moeten om het met de hand mooi te krijgen.
Ben bezig om een schip te modelleren en gebruik de 'hard surface Modeling' techniek. Een fijne method om strakke modellen te krijgen met behulp van TurboSmooth. Zodra ik in een ronde vorm gaten wil maken wordt het inneens lastig en daar gaat mijn vraag over.

De met rood aangegeven edges vormen een probleem, doordat deze redelijk dicht bij elkaar staan ontstaat er als ik TurboSmooth aanzet een soort vlak, een stuk wat niet mooi mee buigt met de rest van de boeg. Hieronder is dit te zien:

Het liefst zou ik hier dus maar 1 edge zien, probleem is dat de andere edge nodig is voor het gat erboven.
Heb al geprobeerd de 2 edges te terminaten naar 1 edge maar dat zorgt er vervolgens voor dat het gat gaat zweven met nog een veel slechter resultaat als gevolg.
Ben erg benieuwd of iemand hier een methode heeft voor dergelijke lastige stukken ? Misschien een hele andere manier van werken ? Of zal ik toch aan de bak moeten om het met de hand mooi te krijgen.
[ Voor 25% gewijzigd door Ame_thyst op 26-05-2014 16:40 ]