Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Je kunt in Blender plaats van de mirror modifier met een andere tool werken die iets soortgelijks doet.
Deze tool heet de symmetrize optie.
Zie deze online tutorial: Blender 2.7 Tutorial #25 : Symmetrize #b3d
Mogelijk heb je daar wat minder problemen mee dan met de mirror modifier.
Als je meerdere meshes niet tegelijkertijd een verander proces wilt laten ondergaan en je blijft tegen problemen aanlopen, dan zou ik het .blend bestand met daarin meerdere meshes opslaan onder verschillende namen. Vervolgens zou ik per <bestandsnaam>.blend alle objecten op 1 na verwijderen.
Nadat je alle meshes klaar hebt, kun je ze weer samenvoegen met de import optie van Blender.
Succes.
Deze tool heet de symmetrize optie.
Zie deze online tutorial: Blender 2.7 Tutorial #25 : Symmetrize #b3d
Mogelijk heb je daar wat minder problemen mee dan met de mirror modifier.
Als je meerdere meshes niet tegelijkertijd een verander proces wilt laten ondergaan en je blijft tegen problemen aanlopen, dan zou ik het .blend bestand met daarin meerdere meshes opslaan onder verschillende namen. Vervolgens zou ik per <bestandsnaam>.blend alle objecten op 1 na verwijderen.
Nadat je alle meshes klaar hebt, kun je ze weer samenvoegen met de import optie van Blender.
Succes.
De tutorial die je gebruikt is ook van een hele oude Blender versie . Misschien dat er wat veranderd is in die tijd.
Het kan ook zijn dat je een vergissing heb gemaakt met Object mode en Edit mode.
Als je in Edit mode een object toevoegt en dan een mirror erop zet dan mirror je alles in dat Object.
Wil je een nieuw mirror loos object toevoegen dan moet je dat dus in Objec-mode doen.
Ik kan het niet goed omschrijven
Het kan ook zijn dat je een vergissing heb gemaakt met Object mode en Edit mode.
Als je in Edit mode een object toevoegt en dan een mirror erop zet dan mirror je alles in dat Object.
Wil je een nieuw mirror loos object toevoegen dan moet je dat dus in Objec-mode doen.
Ik kan het niet goed omschrijven
Dat klopt. Het maakt uit of je een object in Edit Mode of Object Mode toevoegt.
Als je een mesh toevoegt in Edit Mode, kun je dat niet los selecteren van een mesh die je al had, ongeacht of je terug schakeld naar Object Mode of niet.
Je kunt ook meerdere meshes tegelijk bewerken door ze te verspreiden over meerdere layers. De 2x 10 kleine vierkantjes rechtsonderop de balk van Blender (helemaal onderaan je scherm in Object Mode) maken die layers toegankelijk.
Ik hoop dat je hier wat wijzer van wordt.
Als je een mesh toevoegt in Edit Mode, kun je dat niet los selecteren van een mesh die je al had, ongeacht of je terug schakeld naar Object Mode of niet.
Je kunt ook meerdere meshes tegelijk bewerken door ze te verspreiden over meerdere layers. De 2x 10 kleine vierkantjes rechtsonderop de balk van Blender (helemaal onderaan je scherm in Object Mode) maken die layers toegankelijk.
Ik hoop dat je hier wat wijzer van wordt.