Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 29-09 21:54

Zeror

Ik Henk 'm!

Topicstarter
Sinds vorige week begonnen om Blender te gaan leren. Tot nu toe vind ik het erg leuk om er mee bezig te zijn, maar loop wel tegen een probleempje aan.

Ik ben met hulp van een tutorial een gloeilamp aan het maken. De meshes zijn opzich gelukt, maar ik heb problemen met mijn modifiers. Ik heb tijdens de tutorial op een mesh een mirror modifier ingesteld, maar nu blijkt dat de mirror modifier op alle meshes in het object is toegepast. Zelfde probleem met de subdivision surface modifier.

Hoe krijg dat ik wel goed?

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Uruk-Hai
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 29-09 11:15
Je kunt in Blender plaats van de mirror modifier met een andere tool werken die iets soortgelijks doet.
Deze tool heet de symmetrize optie.

Zie deze online tutorial: Blender 2.7 Tutorial #25 : Symmetrize #b3d

Mogelijk heb je daar wat minder problemen mee dan met de mirror modifier.

Als je meerdere meshes niet tegelijkertijd een verander proces wilt laten ondergaan en je blijft tegen problemen aanlopen, dan zou ik het .blend bestand met daarin meerdere meshes opslaan onder verschillende namen. Vervolgens zou ik per <bestandsnaam>.blend alle objecten op 1 na verwijderen.

Nadat je alle meshes klaar hebt, kun je ze weer samenvoegen met de import optie van Blender.

Succes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-09 16:46

Solid Seal

3D Printer N00b

De tutorial die je gebruikt is ook van een hele oude Blender versie . Misschien dat er wat veranderd is in die tijd.

Het kan ook zijn dat je een vergissing heb gemaakt met Object mode en Edit mode.

Als je in Edit mode een object toevoegt en dan een mirror erop zet dan mirror je alles in dat Object.

Wil je een nieuw mirror loos object toevoegen dan moet je dat dus in Objec-mode doen.

Ik kan het niet goed omschrijven :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Uruk-Hai
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 29-09 11:15
Dat klopt. Het maakt uit of je een object in Edit Mode of Object Mode toevoegt.
Als je een mesh toevoegt in Edit Mode, kun je dat niet los selecteren van een mesh die je al had, ongeacht of je terug schakeld naar Object Mode of niet.

Je kunt ook meerdere meshes tegelijk bewerken door ze te verspreiden over meerdere layers. De 2x 10 kleine vierkantjes rechtsonderop de balk van Blender (helemaal onderaan je scherm in Object Mode) maken die layers toegankelijk.

Ik hoop dat je hier wat wijzer van wordt.