Eind 2011 heb ik een spel uitgebracht, Kerkerkruip dat een combinatie is van roguelike en interactive fiction. Een roguelike, dat wil zeggen dat het een RPG is met "permanent death" (als je karakter dood is, is 'ie ook echt dood, je kan dan geen save terughalen) en "random dungeon generation" (elk spel is anders, omdat de spelwereld random wordt gegenereerd). Interactive fiction, dat wil zeggen dat het spel geen gebruik maakt van graphics, maar van tekst, en dat je als speler korte opdrachten intypt als "get axe" (zoals ook in oude text adventures). Een spel duurt relatief kort (30-45 minuten, of natuurlijk korter als je snel dood gaat), en om te winnen zal je veel tactische en strategische planning nodig hebben.
Omdat een plaatje soms meer zegt dan woorden: screenshot.
Ondertussen is Kerkerkruip een open source project waar een klein team actief aan werkt, en hebben we net versie 9 uitgebracht: website; download pagina; code repository. Naast veel inhoudelijke veranderingen, hebben we ook geprobeerd de drempel voor nieuwe gebruikers omlaag te halen. Zo bieden we nu installers aan voor Windows en Debian/Ubuntu. (Hiervóór moest je het spel openen in een apart te downloaden interpreter.)
Dat brengt me bij de reden om hierover een topic te openen op Tweakers. Ten eerste vind ik het natuurlijk gewoon leuk om mijn project eens te showen op een forum waar ik heel lang heb rondgehangen. Maar ten tweede zou ik het ontzettend nuttig vinden om wat feedback te krijgen op de toegankelijkheid van het spel van gamers die niet tot een van de drie heel specifieke groepen behoren die het spel tot nu toe voornamelijk gespeeld hebben. Dat waren tot nog toe namelijk vooral (1) mensen die veel ervaring hebben met interactive fiction, en die de interface dus geen probleem vinden; (2) hardcore roguelike liefhebbers, die gewend zijn aan gecompliceerde ascii interfaces, en dus niet helemaal gemiddelde spelers zijn; en (3) blinde en slechtziende spelers die eindelijk een RPG hebben die ze met een screen reader kunnen spelen, maar die uiteraard ook niet echt gemiddelde spelers zijn.
Dus ik zou het heel leuk vinden als er hier mensen die het spel eens willen proberen en mij kunnen vertellen hoe toegankelijk ze het vinden. Ik ben vooral benieuwd of de in-game help goed is, of de lijst met commando's op de website afdoende is, en wat ik zou kunnen toevoegen of veranderen om het spel meer aantrekkelijk of toegankelijk te maken. Natuurlijk is alle andere commentaar ook van harte welkom.
Het spel is trouwens in het Engels, ook al doet de titel misschien anders vermoeden.
Omdat een plaatje soms meer zegt dan woorden: screenshot.
Ondertussen is Kerkerkruip een open source project waar een klein team actief aan werkt, en hebben we net versie 9 uitgebracht: website; download pagina; code repository. Naast veel inhoudelijke veranderingen, hebben we ook geprobeerd de drempel voor nieuwe gebruikers omlaag te halen. Zo bieden we nu installers aan voor Windows en Debian/Ubuntu. (Hiervóór moest je het spel openen in een apart te downloaden interpreter.)
Dat brengt me bij de reden om hierover een topic te openen op Tweakers. Ten eerste vind ik het natuurlijk gewoon leuk om mijn project eens te showen op een forum waar ik heel lang heb rondgehangen. Maar ten tweede zou ik het ontzettend nuttig vinden om wat feedback te krijgen op de toegankelijkheid van het spel van gamers die niet tot een van de drie heel specifieke groepen behoren die het spel tot nu toe voornamelijk gespeeld hebben. Dat waren tot nog toe namelijk vooral (1) mensen die veel ervaring hebben met interactive fiction, en die de interface dus geen probleem vinden; (2) hardcore roguelike liefhebbers, die gewend zijn aan gecompliceerde ascii interfaces, en dus niet helemaal gemiddelde spelers zijn; en (3) blinde en slechtziende spelers die eindelijk een RPG hebben die ze met een screen reader kunnen spelen, maar die uiteraard ook niet echt gemiddelde spelers zijn.
Dus ik zou het heel leuk vinden als er hier mensen die het spel eens willen proberen en mij kunnen vertellen hoe toegankelijk ze het vinden. Ik ben vooral benieuwd of de in-game help goed is, of de lijst met commando's op de website afdoende is, en wat ik zou kunnen toevoegen of veranderen om het spel meer aantrekkelijk of toegankelijk te maken. Natuurlijk is alle andere commentaar ook van harte welkom.
Het spel is trouwens in het Engels, ook al doet de titel misschien anders vermoeden.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?