Ik heb al een tijdje tweakers niet meer bezocht, maar nu zit ik met een heel concreet probleem en dacht ik: waar kan ik deze vraag beter stellen dan hier?
Ik ben momenteel bezig met een webapp, die via WebGL 3D-beelden genereert. Nu wil ik ook van deze 3D-modellen redelijk realistische renders publiceren, dus dacht ik aan ray-tracing.
Na het schrijven van een exporter voor het povray-formaat - ja, ik ben zo oud dat ik een raytracer van 20 jaar geleden nog gebruikt heb -, en een klein experimentje, was ik redelijk teleurgesteld: de kwaliteit van mijn webgl-render zag er gigantisch veel beter uit dan mijn povray render.

Ik heb voor povray gekozen, omdat ik deze nog kende van vroeger, en vroeg me af of:
- ik de render niet veel realistischer zou kunnen maken dmv parameterisatie van lighting etc (bvb atmospheric subscattering etc; momenteel gebruik ik enkel radiosity).
- er geen betere apps bestaan voor het realistisch renderen van architectuur; het is echter wel noodzakelijk dat dit werkt in batch mode via een gangbaar 3D-formaat, zodat ik makkelijk kan exporteren en automatisch renderen, en dit natuurlijk liefst op een generieke manier, want ik wil straks niet al die renders manueel gaan fine-tunen....
Mocht het zijn dat dit buiten de scope van het normale gebruik van dit forum valt, geef me maar een seintje...
Update: ik heb ter referentie hier de source gepost voor povray: https://gist.github.com/ToJans/9973899
Ik ben momenteel bezig met een webapp, die via WebGL 3D-beelden genereert. Nu wil ik ook van deze 3D-modellen redelijk realistische renders publiceren, dus dacht ik aan ray-tracing.
Na het schrijven van een exporter voor het povray-formaat - ja, ik ben zo oud dat ik een raytracer van 20 jaar geleden nog gebruikt heb -, en een klein experimentje, was ik redelijk teleurgesteld: de kwaliteit van mijn webgl-render zag er gigantisch veel beter uit dan mijn povray render.

Ik heb voor povray gekozen, omdat ik deze nog kende van vroeger, en vroeg me af of:
- ik de render niet veel realistischer zou kunnen maken dmv parameterisatie van lighting etc (bvb atmospheric subscattering etc; momenteel gebruik ik enkel radiosity).
- er geen betere apps bestaan voor het realistisch renderen van architectuur; het is echter wel noodzakelijk dat dit werkt in batch mode via een gangbaar 3D-formaat, zodat ik makkelijk kan exporteren en automatisch renderen, en dit natuurlijk liefst op een generieke manier, want ik wil straks niet al die renders manueel gaan fine-tunen....
Mocht het zijn dat dit buiten de scope van het normale gebruik van dit forum valt, geef me maar een seintje...
Update: ik heb ter referentie hier de source gepost voor povray: https://gist.github.com/ToJans/9973899
[ Voor 3% gewijzigd door D4Skunk op 04-04-2014 14:40 ]