
Bovenstaand plaatje is een screendump van Midtown Madness 2, een DirectX racespel. En zoals je kunt zien zijn de textures niet helemaal wat ze moeten zijn. Dit probleem heb ik vooralsnog alleen bij dit spel kunnen ontdekken, andere DirectX apps zoals 3DMark2001 draaien zonder problemen.
Ik draai DirectX v8.0 en Detonator v12.41, op een Abit v7100 GeForce2 MX (200/200). Verder heb ik VIA 4-in-1 v4.28, alles onder Windows 98 SE. Ik heb alle Direct3D opties aan- en uit gezet (onder additional properties), dat hielp niet. Het probleem doet zich voor bij alle Detonator versies 10.x en hoger. De 6.50 versie draait zonder problemen!
Iemand enig idee wat hier aan de hand is en hoe ik het kan oplossen?
edit:
- Benaggeld moet VERnaggeld zijn uiteraard
- Ook Via 4-in-1 v4.31 helpt niet
- Benaggeld moet VERnaggeld zijn uiteraard
- Ook Via 4-in-1 v4.31 helpt niet