Tweakers,
Het valt me op dat jullie de laatste tijd er als de kippen bij zijn als er iets te melden is over een nieuwe DirectX of Mantle gebeuren. Zeker als het op het verbeteren van prestaties aankomt.
Dat is zeker goed van jullie, maar de berichtgeving is erg gericht op die twee.
Laatst was er het nieuws van in de OpenGL hoek (heb het nog naar jullie als tip gestuurd) over NVIDIA, AMD en Intel die samen een presentatie hielden. Alleen al dat enkele feit lijkt me nieuwswaardig.
Wat hadden ze te melden? Ze wilden aantonen dat de "Mantle" hype allang met OpenGL kan als je de juiste extensies gebruikt (OpenGL 4.4, geen custom vendor extensies) met zeer weinig driver overhead. Oftewel, OpenGL kan allang wat mantle zou moeten doen. Die 3 bedrijven claimen ook dat je met OpenGL tot 15x betere performance uit OpenGL kan halen.
Ben benieuwd waarom jullie daar niet over berichten.
Ga niet zeggen dat het geen nieuwswaarde heeft.
Het nieuwsbericht van NVIDIA (inclusief slides): http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/opengl-gdc2014/
De code om het zelf te draaien: https://github.com/nvMcJohn/apitest
Mvg,
Mark
Het valt me op dat jullie de laatste tijd er als de kippen bij zijn als er iets te melden is over een nieuwe DirectX of Mantle gebeuren. Zeker als het op het verbeteren van prestaties aankomt.
Dat is zeker goed van jullie, maar de berichtgeving is erg gericht op die twee.
Laatst was er het nieuws van in de OpenGL hoek (heb het nog naar jullie als tip gestuurd) over NVIDIA, AMD en Intel die samen een presentatie hielden. Alleen al dat enkele feit lijkt me nieuwswaardig.
Wat hadden ze te melden? Ze wilden aantonen dat de "Mantle" hype allang met OpenGL kan als je de juiste extensies gebruikt (OpenGL 4.4, geen custom vendor extensies) met zeer weinig driver overhead. Oftewel, OpenGL kan allang wat mantle zou moeten doen. Die 3 bedrijven claimen ook dat je met OpenGL tot 15x betere performance uit OpenGL kan halen.
Ben benieuwd waarom jullie daar niet over berichten.
Ga niet zeggen dat het geen nieuwswaarde heeft.
Het nieuwsbericht van NVIDIA (inclusief slides): http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/opengl-gdc2014/
De code om het zelf te draaien: https://github.com/nvMcJohn/apitest
Mvg,
Mark