Toon posts:

Lage fps?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb een geforce 2 gts (32mb), tb 1300 mhz, 256 mb ram,
alles dik in orde dus...
zie dit nou:
Afbeeldingslocatie: http://server45.hypermart.net/ddefinitionx/ut.jpg
Op alles hoogste detail, opengl, 1024x768
Laag?
Met medium detail, 40 fps erbij!!! :?:?:?:?:?
Hoe kan dit zoveel schelen, 32 mb aan textures is dit toch lang niet op high detail?
edit:

in bijvoorbeeld facing worlds haal ik makkelijk 100 fps, high detail...
3890 3dmarks...
Ik vind het maar vreemd!

  • Rexomnium
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:20

Rexomnium

Vincam aut moriar

Vreemd idd.
Maar een hardcore UT-er speel in 1024x768 16 bits kleur, Coronas off, High detail skins, medium detail world, Low detail actors (smoke enzo) en meer van dat soort ongein (of eigenlijk minder).

UT is gewoon een traag spel. Vergt een hoop van je processor. Maar misschien kan je eens D3D proberen.

We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.


Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 08 juni 2001 13:28 schreef Larzan het volgende:
Vreemd idd.
Maar een hardcore UT-er speel in 1024x768 16 bits kleur, Coronas off, High detail skins, medium detail world, Low detail actors (smoke enzo) en meer van dat soort ongein (of eigenlijk minder).

UT is gewoon een traag spel. Vergt een hoop van je processor. Maar misschien kan je eens D3D proberen.
16 bits :+
Meen je dat?
Dat ziet er niet echt uit volgens mij...
ff proberen..

  • Turismo
  • Registratie: December 2000
  • Nu online
Afbeeldingslocatie: http://cybrosis.iwarp.com/images/myshot.jpg

vreemd ja zeg ik haal met mijn onderstaande configuratie dit aan fps.
met Loki's Opengl en 1024x768 32bit alles max
en wat getweakede *.ini settings.
zoiets in fps zou jij ook moeten kunnen halen

(ik heb daarnet ff een soortgelijk scrshot gemaakt zodat je t verschil in fps duidelijk ziet)InstaGib Ctf Ownz btw!! ;)


dit staat in me unreal tournament.ini
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseGammaExtension=True
UseModulatedGamma=False
UseS3TC=True
UseTNT=False
MinDepthBits=32
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
ShareLists=False
AlwaysMipmap=False
DoPrecache=False
MaxAnisotropy=False
SupportsLazyTextures=True
RefreshRate=100
UseTrilinear=False
LODBias=0

onder win2k detonator 7.91(non'oclocked vid)

Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!


  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Ik haal 55 gemiddeld op een Celeron 800@880 en een Radeon SDR 1024 768 32 bit alles hoog. Je moet toch veel hoger kunnen komen met je kaartje..

  • Unex
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Mooi kruisje chul :P

specs


  • Turismo
  • Registratie: December 2000
  • Nu online
Op vrijdag 08 juni 2001 14:00 schreef UneXisT het volgende:
Mooi kruisje chul :P
|Bwbahaha hey Unex Kruisjes roelen btW!!

Nee kloteserver zeg ff repareren Yas!
dit zuigt!
:)

Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!


Verwijderd

heey die unexist :) hoe is het ? :) hier exq1 - des [bar] :) ik kom nog wel is kijken bij q1 als ik me nieuwe pc heb :P win2k en deze pc doen moeilijk met q1 :'(

  • Nibbles
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

Nibbles

just nibb it

Wat heb je trouwens een ranzig grote HUD :*

  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 26-10 10:22
Op vrijdag 08 juni 2001 13:28 schreef Larzan het volgende:
Vreemd idd.
Maar een hardcore UT-er speel in 1024x768 16 bits kleur, Coronas off, High detail skins, medium detail world, Low detail actors (smoke enzo) en meer van dat soort ongein (of eigenlijk minder).

UT is gewoon een traag spel. Vergt een hoop van je processor. Maar misschien kan je eens D3D proberen.
en vergeet niet , geen wapens in beeld, kleine hud. :)

  • Frenkpie
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 10-11 07:49

Frenkpie

"Crocs Rule !"

Op vrijdag 08 juni 2001 13:28 schreef Larzan het volgende:
Vreemd idd.
Maar een hardcore UT-er speel in 1024x768 16 bits kleur, Coronas off, High detail skins, medium detail world, Low detail actors (smoke enzo) en meer van dat soort ongein (of eigenlijk minder).

UT is gewoon een traag spel. Vergt een hoop van je processor. Maar misschien kan je eens D3D proberen.
ik ben een hardcore UT-er en ik speel op 800x600 op 16 bits ookal heb ik een tbird 1.4 met een gf3

800x600x16 is gewoon DE resolutie :?
snap het zelf ook niet echt :P

maaruuh die textures zijn best zwaar iig
maarja zo'n verschil is niet echt normaal

owja ik heb ook geen wapen in beeld en een superkleine HUB. en view bob heb ik op 0 staan. Ik heb ook aparte controles

ik haal op 800x600 op 16 bits iets van 80 fps AVG in een game met 12 mensen (gamepoint)

  • MUSTIS
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 27-11-2024

MUSTIS

ads by Google

mwah, 800x600 lijkt zo blokkerig, ik wil niet turen naar wat ik op lange afstand schiet. heb dit soort games altijd op 1024 of hoger

wapen heb ik wel altijd in beeld, ik moet in een oogopslag zien wat ik voor me heb

verder stel ik et geheel zo af dat ie niet meer schokt, zo rond de 60 fps

Specs | Skeptic's Annotated Bible | Zeitgeist


Verwijderd

Op vrijdag 08 juni 2001 13:58 schreef Turismo het volgende:
[afbeelding]

vreemd ja zeg ik haal met mijn onderstaande configuratie dit aan fps.
met Loki's Opengl en 1024x768 32bit alles max
en wat getweakede *.ini settings.
zoiets in fps zou jij ook moeten kunnen halen

(ik heb daarnet ff een soortgelijk scrshot gemaakt zodat je t verschil in fps duidelijk ziet)InstaGib Ctf Ownz btw!! ;)


dit staat in me unreal tournament.ini
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseGammaExtension=True
UseModulatedGamma=False
UseS3TC=True
UseTNT=False
MinDepthBits=32
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
ShareLists=False
AlwaysMipmap=False
DoPrecache=False
MaxAnisotropy=False
SupportsLazyTextures=True
RefreshRate=100
UseTrilinear=False
LODBias=0

onder win2k detonator 7.91(non'oclocked vid)
wow wat een megatweak, ik heb het ook geprobeerd... eerst haalde ik 60 fps in facing worlds instagib, nu 290 :D :D :D

  • BenJoep
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-11 20:16
Loki's Opengl?? was da?? Gewoon Opengl ofzow.

| I've got permission to color outside the lines |


Verwijderd

Op zaterdag 09 juni 2001 17:50 schreef Genotix het volgende:
Loki's Opengl?? was da?? Gewoon Opengl ofzow.
En waar kan je dat vandaan halen?

Verwijderd

Op zaterdag 09 juni 2001 18:27 schreef DMaarten het volgende:

[..]

En waar kan je dat vandaan halen?
Zit bij ut, maar de laatste update haal je van http://unreal.epicgames.com/

  • Turismo
  • Registratie: December 2000
  • Nu online
Op zaterdag 09 juni 2001 11:39 schreef Noxyian het volgende:

[..]

wow wat een megatweak, ik heb het ook geprobeerd... eerst haalde ik 60 fps in facing worlds instagib, nu 290 :D :D :D
goed man, mooi om te horen, is ut dus op elke vergelijkbaar systeem mogelijk om dit potentieel aan fps te bereiken zonder kwaliteitsverlies(en het loopt retestabiel
nog nooit gecrasht ofzo)

Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!


  • BenJoep
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-11 20:16
tanx, ben hem nu aan het uitpakken ;)

| I've got permission to color outside the lines |


  • BenJoep
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-11 20:16
Wat moet ik nou precies doen, want het werkt dus niet hier, ik hou de 100fps.

| I've got permission to color outside the lines |


  • Turismo
  • Registratie: December 2000
  • Nu online
Op zaterdag 09 juni 2001 18:52 schreef Genotix het volgende:
Wat moet ik nou precies doen, want het werkt dus niet hier, ik hou de 100fps.
Ik denk wel dat t een must is dat je een syteem hebt wat vergelijkbaar(beter) is dan die ik heb om dat aan frames/secondes te halen en de juiste detonators en met GTUtweak de settings op fast te zetten

Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!


  • BenJoep
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-11 20:16
Op zaterdag 09 juni 2001 19:11 schreef Turismo het volgende:

[..]

Ik denk wel dat t een must is dat je een syteem hebt wat vergelijkbaar(beter) is dan die ik heb om dat aan frames/secondes te halen en de juiste detonators en met GTUtweak de settings op fast te zetten
Vergelijkbaar heb ik wel denk ik:
Amd 1,33G@1,4G
512mb aan ddr-ram
gf1 ddr > kan het hier aan liggen, ik dacht dat unreal niet echt afhankelijk was van de videokaart (gf3 coming >:) )

| I've got permission to color outside the lines |


  • Turismo
  • Registratie: December 2000
  • Nu online
Op zaterdag 09 juni 2001 19:45 schreef Genotix het volgende:

[..]

Vergelijkbaar heb ik wel denk ik:
Amd 1,33G@1,4G
512mb aan ddr-ram
gf1 ddr > kan het hier aan liggen, ik dacht dat unreal niet echt afhankelijk was van de videokaart (gf3 coming >:) )
Mja dat systeem zit wel snor denk ik
probeer is detonator 7.58 of hoger(als je die niet al gebruikt)
en probeer geforcetweak ook s met de "fast settings" commando

Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!


  • BenJoep
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-11 20:16
Heb hier detonator 6,50 omdat die het beste werkt met me gf1ddr, misschien dat het daaraan ligt, maar die 100fps vind ik eigenlijk ook wel best :)

| I've got permission to color outside the lines |


  • HitmanWVU
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-08 15:36
Hmm ik haal maar 80 fps in grote open stukken en ongeveer 180 in kleine ruimtes..... Das dus nie wat

  • HitmanWVU
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-08 15:36
Iemand hier een Tbird AXIA >1,5 GHz met een GF3? Wil wel eens weten hoeveel fps die lui halen

Verwijderd

Cool, het werkt best goed :)
100% winst ofzo... ik gebruik detonator 12.6

Verwijderd

hey bedankt voor de tips!
ik ben met mijn viper2kaart van 50 frames naar 150 frames gegaan!!!!

  • NaLiN
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

NaLiN

Muziek moet ragge

als ik constant in battle ga heb ik nog 60 fps gemiddeld met die tweak... maar in kleine ruimtes merk je het wel...

60 fps haal ik dan btw met 16 botjes :)

hallo


  • Turismo
  • Registratie: December 2000
  • Nu online
Op zondag 10 juni 2001 14:37 schreef NaLiN het volgende:
als ik constant in battle ga heb ik nog 60 fps gemiddeld met die tweak... maar in kleine ruimtes merk je het wel...

60 fps haal ik dan btw met 16 botjes :)
netjes toch!

Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!


  • NaLiN
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

NaLiN

Muziek moet ragge

alleen die mx heeft zo'n erge terugval van fps.. soms donderd ie in een keer naar de 30/40 fps...

ik wil een gts 64 !!!! >:)

hallo


  • NaLiN
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

NaLiN

Muziek moet ragge

ik heb nu detanator 7.91 geprobeerd... en nu haal ik in een keer max 100 fps :? terwijl met 12.41 haalde ik makkie 180 soms...
maar nu is mijn gemidelde fps wel weer beter :D

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/marinuskok/UTfps.JPG

hallo


  • NaLiN
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

NaLiN

Muziek moet ragge

ehh is er ook een knop voor screenshot maken??

hallo


  • Polle
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-04-2021
Op zondag 10 juni 2001 20:21 schreef NaLiN het volgende:
ehh is er ook een knop voor screenshot maken??
Yep, F12 geloof ik... Oh nee, F9. Toch ?

Edit : Je vindt ze dan terug in je system folder van UT.

  • Turismo
  • Registratie: December 2000
  • Nu online
ach ik deed gewoon print screen en paste het in een tekenprogramma...

Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!


  • NaLiN
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

NaLiN

Muziek moet ragge

yep dat deed ik ook... maar is onhandig

hallo


  • reapher
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 10-11 21:54

reapher

Z POWER

Ach ja traag spel die Unreal? dacht het niet

55fps gemiddel op een radeon ddr 64mb duron 700@933

dit met alles op max en 1600x1280x32bit
D3D

I am happy :)

opengl is ie trouwens sneller :) maar minder mooi

Click hier niet


  • BenJoep
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-11 20:16
niks nuttigs sorry

| I've got permission to color outside the lines |


  • NaLiN
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

NaLiN

Muziek moet ragge

hebben jullie ook FOV aangepast?
ik wel... heb het ook met hl deathmatch... maar met cs weer niet... kan niet ..
fov 120 heb ik

hallo


Verwijderd

Damn ik heb alles high detail, die FPS tweaks in de ini gezet, Detonator 11.01.
Duron 1000 en GeForce DDR...
1024x768 @ 16bit
Hij blijft constant steken bij 50.20 fps ongeveer...
Moet toch hoger komen d8 ik zo... Iemand tipz ?

  • NaLiN
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

NaLiN

Muziek moet ragge

koop een nieuwe pc :D

hallo


Verwijderd

STFU Mawinus CockMastew :P

Verwijderd

Hmmm vsync is wel mooier... dan heb je geen rafels als je fps heeel hoog wordt.. alleen blijft ie dan op de 75 hz bij mijn monitor op 75 fps lopen :(

  • Sick Nick
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:34

Sick Nick

Drop the top!

Ik denk dat hij gewoon de Windows 2000 NVidia Refresh Rate Fix niet heeft gebruikt. Dan is het max. fps in games altijd 60 fps.
Als je die nou even installeert dan moet het werken (100 fps en meer)

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08 16:29

Tim

Op dinsdag 12 juni 2001 12:58 schreef SickBastard het volgende:
Hmmm vsync is wel mooier... dan heb je geen rafels als je fps heeel hoog wordt.. alleen blijft ie dan op de 75 hz bij mijn monitor op 75 fps lopen :(
ach jee.. daar valt niet mee te leven hè?
wat een gezeur zeg.. zolang het niet hapert is het toch prima, 75 of 175 fps, alsof je het verschil ziet..
Pagina: 1