Hallo,
Ik ben iemand met beperkte programmeerervaring (basiskennis Java) en ik ben begonnen met programmeren voor Android aan de hand van enkele tutorials op het internet. Momenteel probeer ik een applicatie te maken waarin ik een 3D-object (vanuit Abaqus, in .obj-formaat) kan tonen en kan ronddraaien/bewegen/inzoomen, etc...
Daarvoor heb ik een library Min3D gevonden:
http://www.mat-d.com/site...l-with-min3d-for-android/
Als ik de tutorial volg (maar met een eigen .obj) dan komen er geen fouten in logcat, maar zie ik alleen een zwart scherm. Volgens de tutorial is dit omdat de camera/schaal niet goed is. Het zou ook kunnen komen door textures die niet aanwezig zijn. Hoe kan ik weten wat juist het probleem is?
In de tutorial maken ze ook gebruik van een groot aantal bestanden: een aantal .jpg's, een .obj, en een .mtl. Uit het programma waar ik mijn 3D-model mee heb gemaakt krijg ik enkel een . obj. Zou het daaraan kunnen liggen? En zoja, hoe kan ik dit dan oplossen?
Kan iemand me helpen?
Ik ben iemand met beperkte programmeerervaring (basiskennis Java) en ik ben begonnen met programmeren voor Android aan de hand van enkele tutorials op het internet. Momenteel probeer ik een applicatie te maken waarin ik een 3D-object (vanuit Abaqus, in .obj-formaat) kan tonen en kan ronddraaien/bewegen/inzoomen, etc...
Daarvoor heb ik een library Min3D gevonden:
http://www.mat-d.com/site...l-with-min3d-for-android/
Als ik de tutorial volg (maar met een eigen .obj) dan komen er geen fouten in logcat, maar zie ik alleen een zwart scherm. Volgens de tutorial is dit omdat de camera/schaal niet goed is. Het zou ook kunnen komen door textures die niet aanwezig zijn. Hoe kan ik weten wat juist het probleem is?
In de tutorial maken ze ook gebruik van een groot aantal bestanden: een aantal .jpg's, een .obj, en een .mtl. Uit het programma waar ik mijn 3D-model mee heb gemaakt krijg ik enkel een . obj. Zou het daaraan kunnen liggen? En zoja, hoe kan ik dit dan oplossen?
Kan iemand me helpen?