Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woutske
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 18-08 12:52
Hallo Tweakers,

Ik zit met een probleem en ben ten einde raad. Ik ben bezig met het ontwikkelen van een browserspel en heb dat nu allemaal werkend gekregen in Canvas, maar overweeg over te stappen naar WebGL in verband met de betere performance en dus grotere mogelijkheden. Nu loop ik echter tegen een probleem aan:

Zodra ik in Chrome een willekeurige WebGL-app start is de performance om te huilen. Ik haal in chrome bijna nergens meer dan 11 FPS en alles is heel raar, vergelijken met IE11 en FireFox. Ik snap niet hoe ik in IE bij sommige tests 10,000 objects kan hebben met 60 FPS en bij Chrome amper 15..

Ik weet zeker dat het vroeger beter was, omdat ik een hoop Chrome-experiments heb gedaan en die nog nooit hebben gelagd, tot nu. Ik kan mij zo snel niets bedenken wat ik heb veranderd in de afgelopen tijd, dat maakt het zo vreemd.

Weet iemand een eventuele oplossing, of kan iemand bevestigen dat het niet aan mij ligt maar aan Chrome in het algemeen? Testproef:

http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph

(Zou prima zichtbaar moeten zijn met 60 FPS, mijn Chrome-resultaat:)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5wzIIT9.png

Ik begin steeds meer te denken dat er in mijn systeem het een en ander wordt gedaan met Chrome, maar een oplossing of controle daarvoor kan ik zo snel niet bedenken. Iemand een idee?

Alvast bedankt,

Wouter