Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46


Mantle

Wat Mantle does:
  • A driver within the AMD Catalyst™ software suite that lets applications speak directly to the Graphics Core Next architecture
  • A GPU or APU enabled with the Graphics Core Next architecture;
  • An application or game written to take advantage of Mantle.















Waar deze Topic voor staat zijn dus de resultaten van Mantle in Battlefield 4.

Hoe gebruik ik Mantle?

Zorg ervoor dat je oude driver volledig verwijderd is.
Zelf gebruik ik DDU ( LINK ).
Maar er zijn meer tools voor.

Zodra de driver volledig verwijderd is, installeer je Catalyst 14.1 Beta.

Na reboot start je BF4 en ga je naar je Options-->Video-->Graphics API , deze wijzig je van Direct3D11 naar Mantle.



Na elke wijziging die is gedaan moet je Battlefield opnieuw opstarten, anders kan het zijn dat je problemen krijg.

Hou er wel rekening mee!! Het is nog steeds een BETA!



Wat zijn jouw resultaten met Mantle, graag posten op de volgende manier:

* Specificaties Systeem:
Moederbord
CPU
CPU Koeler
Geheugen
Voeding
Grafische kaart
OS

* BF4 Settings
-
-
-
-

* Minimum-Maximum-Avarage FPS DirectX
__ - __ - __

* Minimum-Maximum-Avarage FPS Mantle
__ - __ - __

* Evt. toelichting.




_____________________________________________________________________________

Jan 30 PC Game Update Notes

Mantle Support
The new Mantle renderer has been added in Battlefield 4. Most players can expect a performance increase by using this new low-level graphics API. Check out this news post [battlelog.battlefield.com] for the full details on Mantle, what the requirements are to run it, and how to enable it.

CPU/GPU performance and monitoring
-Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.
-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active
-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file
-AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9
-Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)
-Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments

DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Other Items
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes

______________________________________________________________________________

NasT89 wijzigde deze reactie 03-02-2014 23:24 (26%)


  • Nnoitra
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 14:10
Eerst even goed lezen en dan pas posten :>
quote:
HOW TO ENABLE MANTLE
In order to use Mantle you will need the following:
-AMD Catalyst 14.1 Beta drivers. AMD will post them here.
-AMD Radeon GPU with Graphics Core Next (Note: AMD Catalyst™ 14.1 initially supports the AMD Radeon™ R9 290X, R9 290, R7 260X and “Kaveri” APU (learn more))
-64-bit Windows (7, 8 or 8.1)
AMD Catalyst 14.1 Beta drivers zijn er nog niet

Sarcasm is my superpower! What's yours?


  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
Zodra er resultaten zijn, kan het toch erop geplaatst worden?:) En ik verwacht vandaag eigenlijk wel die beta driver. En daarintegen, is hij ook al gelekt. Get your facts straight:)

  • TehHermit
  • Registratie: juli 2010
  • Laatst online: 09-10 18:11
quote:
PERFORMANCE TESTS
To compare performance with Mantle vs DX11 we in Frostbite have done a couple of benchmarks with Battlefield 4 on 3 different configurations & test scenes:

Test case 1: Low-end single-player
CPU/GPU: AMD A10-7850K (‘Kaveri’ APU), 4 cores @ 3.7 GHz
Settings: 720p MEDIUM settings.
OS: Windows 7 64-bit
Level: Singapore “Beach”
This area is heavy on the CPU as it is quite a lot of action going on, but the game is primarily GPU-bound both on DX and with Mantle but thanks to GPU optimizations with Mantle we get a good performance improvement.
Result: 26.6 ms/f -> 23.3 ms/f = 14% faster

Test Case 1 DX
BF4 Test case #1 - Mantle

Test case 2: Standard 64-player multiplayer
CPU: AMD FX-8350, 8 cores @ 4 GHz
GPU: AMD Radeon 7970 3 GB (AMD will add support for the AMD Radeon™ HD 7970 in a later stage of Mantle’s release schedule, learn more)
Settings: 1080p ULTRA 1x MSAA
OS: Windows 8 64-bit
Level: Siege of Shanghai
Level was tested with 64 “pseudo players” that we have for our own internal testing that simulates heavy game workload that we have in multiplayer in order to get more deterministic results compared to full real multiplayer. 64 players on the large Battlefield levels is really demanding of the CPU so this test case is primarily CPU-bound.
Result: 18.87 ms/f -> 15.08 ms/f = 25.1% faster

BF4 Test case #2 - Direct3D 11
BF4 Test case #2 - Mantle

Test case 3: High-end single-player with multiple GPUs
CPU: Intel Core i7-3970x Extreme, 12 logical cores @ 3.5 GHz
GPU: 2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Settings: 1080p ULTRA 4x MSAA
OS: Windows 8 64-bit
Level: South China Sea “Broken Flight Deck”
This single-player scene is heavy on both the CPU and GPU with lots of action going on. Test was done on the highest end Intel CPU on Windows 8, which is the fastest option before Mantle thanks to DirectX 11.1. Still this CPU is not fast enough to keep the 2 290x GPUs fed at 1080p on Ultra settings so we get a significant CPU performance bottleneck which results in major performance improvement when enabling Mantle.
Result: 13.24 ms/f -> = 8.38 ms/f = 58% faster
:o
Source: http://battlelog.battlefi...ews/view/bf4-mantle-live/

  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 12:44

Gropah

Moderator Spielerij

Oompa-Loompa 💩

Modbreak:
Na intern overleg is er besloten dat het topic bestaansrecht heeft. Houd aub rekening met het algemeen beleid, zoals altijd, en houd het netjes

Gropah wijzigde deze reactie 03-02-2014 17:52 (8%)

Strong, united, working 'till we fall


  • BuGGeD
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 14-10 10:12
Beetje jammer dat Mantle de HD 6000 serie niet ondersteund. Ik heb wel het idee dat de patch een aardige performance boost heeft gebracht. M'n gemiddelde fps is ongeveer met 10 gestegen, dus wat dat betreft is het al wel aardig.

  • CH4OS
  • Registratie: april 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

quote:
BuGGeD schreef op maandag 03 februari 2014 @ 10:43:
Beetje jammer dat Mantle de HD 6000 serie niet ondersteund. Ik heb wel het idee dat de patch een aardige performance boost heeft gebracht. M'n gemiddelde fps is ongeveer met 10 gestegen, dus wat dat betreft is het al wel aardig.
Je moet dat andersom zien, de HD6000-serie ondersteund geen Mantle. Die chip is namelijk met een andere, iets oudere architectuur gemaakt. Waar vanaf de HD7970-serie (dacht ik) er wél gebruik van wordt gemaakt.

[ Steam ][ Diablo ][ CptChaos#2957 ]


  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
-

NasT89 wijzigde deze reactie 03-02-2014 23:24 (99%)


  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
quote:
CptChaos schreef op maandag 03 februari 2014 @ 10:48:
[...]
Je moet dat andersom zien, de HD6000-serie ondersteund geen Mantle. Die chip is namelijk met een andere, iets oudere architectuur gemaakt. Waar vanaf de HD7970-serie (dacht ik) er wél gebruik van wordt gemaakt.
Mantle wordt ondersteund vanaf de 7000 serie.

  • Sjoepap
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 12:13
ik zie toch een mooie 10% toename in FPS

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
quote:
Sjoepap schreef op maandag 03 februari 2014 @ 13:26:
ik zie toch een mooie 10% toename in FPS
Met welke hardware?

  • !mark
  • Registratie: november 2013
  • Laatst online: 18-10 09:06
Ok wat is dit voor een raars? Met mantle 5-10% Minder performance in BF4
280x en 4670k(4.3GHz)

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
quote:
!mark schreef op maandag 03 februari 2014 @ 14:20:
Ok wat is dit voor een raars? Met mantle 5-10% Minder performance in BF4
280x en 4670k(4.3GHz)
Heb je meer specs, zie in lange post hoe het het makkelijkst is om je specs te posten , puur om het overzichtelijk te houden.

Nodig zijn: Windows 8(.1) , oude VGA drivers volledig verwijderd, 14.1 geinstalleerd.

  • Nnoitra
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 14:10
quote:
!mark schreef op maandag 03 februari 2014 @ 14:20:
Ok wat is dit voor een raars? Met mantle 5-10% Minder performance in BF4
280x en 4670k(4.3GHz)
Is niet raar. De Mantle performance op diverse systemen zijn zowel positief als negatief.
Daarbij; het is een beta driver.

Oh ja, en dit:
quote:
Mantle performance for the AMD Radeon™ HD 7000/HD 8000 Series GPUs and AMD Radeon™ R9 280X and R9 270X GPUs will be optimized for BattleField 4™ in future AMD Catalyst™ releases. These products will see limited gains in BattleField 4™ and AMD is currently investigating optimizations for them.

Sarcasm is my superpower! What's yours?


  • !mark
  • Registratie: november 2013
  • Laatst online: 18-10 09:06
Heb Windows 8.1, 13.12 is netjes verwijderd en 14.1 geďnstalleerd.
Het verschil was 5% ofzo, kan net zo goed een errormarge zijn. Nog even wachten of de echte driver dan

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
Nogmaals 8)

Om iedereen zo goed mogelijk te kunnen helpen ( bij een probleem ) graag je gegevens zo compleet mogelijk SVP.

Voorbeeld:

Wat zijn jouw resultaten met Mantle, graag posten op de volgende manier:

* Specificaties Systeem:
Moederbord
CPU
CPU Koeler
Geheugen
Voeding
Grafische kaart
OS

* BF4 Settings
-
-
-
-

* Minimum-Maximum-Avarage FPS DirectX
__ - __ - __

* Minimum-Maximum-Avarage FPS Mantle
__ - __ - __

* Evt. toelichting.


Mocht je alleen een reactie geven is dit uiteraard niet nodig. :*)

  • !mark
  • Registratie: november 2013
  • Laatst online: 18-10 09:06
Wil wel even een preciezere benchmark draaien maar hoe kan ik in Mantle modus de Min/Max/Avg FPS achterhalen. Fraps/afterburner werken niet.

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
In game..
PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
Evt commands..

Om in Console te komen ' ~ ' toets met de volgende handige commands:

Perfoverlay.drawfps 1 ( Om je huidige fps te zien )

PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1 ( Om je FPS in CSV file op te slaan. Kan je evt mogelijk mee posten )

Render.DrawScreenInfo

PerfOverlay.DrawGraph

  • maratropa
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online
Wel leuk die testjes van anand met meerdere core configuraties. Dan zie je ook meteen dat op ultra het weinig uitmaakt of je op 2 of 6 snelle cores speelt.

specs


  • !mark
  • Registratie: november 2013
  • Laatst online: 18-10 09:06
Systeem
MSI Z87-G45 Gaming
I5-4670k(4.3GHz)
Cooler Master Hyper 412s
8GB Crucial Ballistix Tactical Dual Channel(1600MHz 8-8-8-24)
Cooler Master V700
Asus R9280DC2
Windows 8.1

Settings BF4
Resoluton 1920x1080
Resolution Scale 130% (2496x1404 effectieve resolutie)
Texture quality Ultra
Texture Filtering Ultra
Lightling Quality Ultra
Effects Quality Ultra
Post Process Quality Ultra
Mesh Quality Ultra
Terrain Quality Ultra
Terrain Decoration Ultra
Antialiasing Deffered OFF
Antialiasing Post OFF
Ambient Occlusion HBAO

D3D:
Min Frametime: 11.48 (87.1FPS)
AVG Frametime: 15.9 (62.9FPS)
Max Frametime: 22.63 (44.2FPS)

Mantle
Min Frametime: 11.79 (84.8FPS)
AVG Frametime: 14.5 (69.0FPS)
Max Frametime: 19.85(50.4FPS)

Heb op precies hetzelfde stukje getest in Single Player(omdat MP te lastig te controleren is).
Is mantle nu wel degelijk beter of zit dit in de errormarge?
Ben benieuwd na de echte drivers

  • maratropa
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online
Je hebt een 280, volgens die quote van Nnoitra heeft mantle nog geen zin om te proberen voor 270/280 - voor battlefield -

maratropa wijzigde deze reactie 03-02-2014 16:02 (10%)

specs


  • Ragdoll
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09:37

Ragdoll

Frontpage Admin / Moderator Witgoed
Even een schaamteloze cross-post vanuit het BF4 topic.

Mantle even geprobeerd en er is zeker verschil te merken.

Mijn setup:
I7 980x @ 4,5Ghz
R9 290 @ 1.000/1375

Settings: Ultra 2x MSAA @ 2560x1440

Map: Gullin Peaks

In US base vanaf 1 punt gekeken naar een lantaarnpaal op DX11 77~81 FPS
In US base vanaf het zelfde punt gekeken naar de lantaarnpaal op Mantle 91~101FPS

Dit is met overclock op de CPU, zonder overclock is er waarschijnlijk nog meer winst te behalen.


Alleen de driver is alles behalve van stabiel, FPS drops zijn enorm en frequent aanwezig.

  • !mark
  • Registratie: november 2013
  • Laatst online: 18-10 09:06
quote:
maratropa schreef op maandag 03 februari 2014 @ 15:59:
Je hebt een 280, volgens die quote van Nnoitra heeft mantle nog geen zin om te proberen voor 270/280.
Bij die Star Swarm test verdubbeld Mantle mijn FPS, dus het werkt in principe wel

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
quote:
!mark schreef op maandag 03 februari 2014 @ 15:56:
Systeem
MSI Z87-G45 Gaming
I5-4670k(4.3GHz)
Cooler Master Hyper 412s
8GB Crucial Ballistix Tactical Dual Channel(1600MHz 8-8-8-24)
Cooler Master V700
Asus R9280DC2
Windows 8.1

Settings BF4
Resoluton 1920x1080
Resolution Scale 130% (2496x1404 effectieve resolutie)
Texture quality Ultra
Texture Filtering Ultra
Lightling Quality Ultra
Effects Quality Ultra
Post Process Quality Ultra
Mesh Quality Ultra
Terrain Quality Ultra
Terrain Decoration Ultra
Antialiasing Deffered OFF
Antialiasing Post OFF
Ambient Occlusion HBAO

D3D:
Min Frametime: 11.48 (87.1FPS)
AVG Frametime: 15.9 (62.9FPS)
Max Frametime: 22.63 (44.2FPS)

Mantle
Min Frametime: 11.79 (84.8FPS)
AVG Frametime: 14.5 (69.0FPS)
Max Frametime: 19.85(50.4FPS)

Heb op precies hetzelfde stukje getest in Single Player(omdat MP te lastig te controleren is).
Is mantle nu wel degelijk beter of zit dit in de errormarge?
Ben benieuwd na de echte drivers
Als je nou resolution scaling op 100 zet en msaa x4

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
En framedrops issue is bekend met de driver.. Maar het blijft een BETA..

  • !mark
  • Registratie: november 2013
  • Laatst online: 18-10 09:06
Waarom Res scaling naar en msaa naar x4?
Ik vind dit zo mooier en met 100% en 4x MSAA heb ik minder FPS

  • Nnoitra
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 14:10
Ga gewoon terug naar de laatste stabiele catalyst en wacht tot Mantle uit beta komt en de BF4 optimalisatie voor de 280 gedaan is.

Je kunt blijven tweaken tot je een ons weegt, maar het is maar de vraag of het veel uit gaat maken en of je er iets aan hebt bij de volgende driver versie.
Ook zijn er genoeg verhalen te vinden over slechtere prestaties, framedrops, etc etc.

Alle tijd die je er nu instopt kun je beter besteden aan het spelen van BF4 :+

Nnoitra wijzigde deze reactie 03-02-2014 16:58 (9%)

Sarcasm is my superpower! What's yours?


  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
quote:
!mark schreef op maandag 03 februari 2014 @ 16:44:
Waarom Res scaling naar en msaa naar x4?
Ik vind dit zo mooier en met 100% en 4x MSAA heb ik minder FPS
Res scaling is vele malen zwaarder dan het hoger zetten van MSAA. Vooral omdat je alles op ultra heb staan. Je kan het proberen. Maar als je het niet ziet zitten, dan zou je inderdaad moeten wachten tot de stable versie..

  • haarbal
  • Registratie: januari 2010
  • Nu online
Techreport heeft ook een preview, 99th percentile frame times en dat soort grappen.

http://techreport.com/rev...rmance-in-battlefield-4/2

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • steef200sx
  • Registratie: juni 2010
  • Laatst online: 02:40
Ik heb tot nu toe geen goede ervaringen met mantle (14.1), krijg BF4 niet eens opgestart....
Krijg foutmeldingen van " beeldschermstuurprogramma werkt niet meer" , dus dacht misschien verse install van W8, maar hierna precies hetzelfde probleem.
Dan maar weer terug naar 13.12, is iig geen straf :)

I7 930 @ 4.2Ghz
R9 290

  • tobitronics
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 05-10 12:25
Hier een i7-4770K met een 290X, heb op ultra 1080p ongeveer 20 fps erbij gekregen (van rond de 80 naar rond de 100).

Specs I Samsung Galaxy Note 4 I


  • Wackmack
  • Registratie: oktober 2003
  • Laatst online: 10:46
Ook de drivers geinstalleerd maar heb nog geen voordeel kunnen halen omdat het spel steeds vast loopt als ik naar options ga. Heb 2 x 7970, dacht van Club3d Royal Ace. Er was een fix voor mijn probleem. Vanavond is kijken.

  • 304087
  • Registratie: mei 2009
  • Laatst online: 03-04-2014
quote:
NasT89 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 16:58:
[...]


Res scaling is vele malen zwaarder dan het hoger zetten van MSAA. Vooral omdat je alles op ultra heb staan. Je kan het proberen. Maar als je het niet ziet zitten, dan zou je inderdaad moeten wachten tot de stable versie..
Werkt wel met 2 high end kaarten vanaf de hd7970 of gtx780.

  • Zerosum
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 10:48
Ik krijg BF4 wel opgestart met Mantle en draait ook prima smooth.... tot ongeveer 5-10 minuten. Dan komt gegarandeerd de crash: bf4.exe stopped working. Erg jammer wel, want de smoothness en hogere fps komt erg prettig over. Ik hoop dat er asap vanuit DICE en/of AMD een fix voor dat crashen komt. Ik lees links en rechts dat het hoogstwaarschijnlijk een memory leak probleem is.

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
quote:
Lupp schreef op woensdag 05 februari 2014 @ 19:00:
[...]

Werkt wel met 2 high end kaarten vanaf de hd7970 of gtx780.
yes, vanaf dan kan je het beste res scaling gebruiken.. alleen met een 780 kom je niet ver met mantle..:)

mijn eigen settings,

7970
alles ultra (alleen motion blur uit en mesh medium )
2x msaa
FOV 120

  • 304087
  • Registratie: mei 2009
  • Laatst online: 03-04-2014
quote:
NasT89 schreef op donderdag 06 februari 2014 @ 00:00:
[...]


yes, vanaf dan kan je het beste res scaling gebruiken.. alleen met een 780 kom je niet ver met mantle..:)

mijn eigen settings,

7970
alles ultra (alleen motion blur uit en mesh medium )
2x msaa
FOV 120
Is ook niet nodig want ik haal gemiddeld zo'n 120 fps in sli zonder mantle.
2560x1080, 4x msaa, ultra, 135% resolution scale. maar dan heb ik gemiddeld 75-80fps.

  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
quote:
Lupp schreef op donderdag 06 februari 2014 @ 13:32:
[...]


Is ook niet nodig want ik haal gemiddeld zo'n 120 fps in sli zonder mantle.
2560x1080, 4x msaa, ultra, 135% resolution scale. maar dan heb ik gemiddeld 75-80fps.
Dat is een toch mooi? :)

Alleen als je diezelfde settings nu zou draaien met 2x R9 290 (x) met Mantle ipv DirectX zal het toch weer een boost aan FPS geven..

En gaarne rekening te houden dat deze Topic puur over de performance en probleem oplossing is voor de mensen die Mantle gebruiken. :)

  • 304087
  • Registratie: mei 2009
  • Laatst online: 03-04-2014
Jeps dat is waar maar ja je hebt er niet veel aan in bf4 met een dikke cpu er bij die zwaar op zijn staart is getrapt, tenminste de reviews laten dat zien. Maar je haald wel meer uit je 290(x) met een low end cpu er naast, dan heb je indd een hele flinke boost.

304087 wijzigde deze reactie 06-02-2014 14:23 (8%)


  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
Mantle is er eigenlijk op CPU bottleneck weg te nemen.. Heb jij bijvoorbeeld 4770K met 4x R9 290X, zal je CPU het ook niet leuk vinden.. Maar Mantle zorgt er dan voor dat de druk van je CPU verlaag word zodat het geoptimaliseerd draait..

  • Sn3gG3l
  • Registratie: september 2010
  • Laatst online: 01:21
Ik ging met een 4670k @ 4ghz en een refererence r290x ook circa 20 fps in bf4 omhoog. Kreeg wel last van stutters en in andere games kwamen ook kuren. Heb toch maar weer even een oude driver gepakt tot er een nieuwe versie van de mantle driver komt.

Steam: Sneggel


  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
Klopt inderdaad.. Framedrops komt regelmatig voor.. Zelf heb ik het 1x per potje.. dus :P

  • LosGieros
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 18-10 19:48

LosGieros

White Ninja

Gisteren ook even de Mantle driver geprobeerd met mn i2500k en r290, maar gelijk dikke framedrops ooks. Met mantle aan en uit drops dus zit in de driver denk ik.

If you tip them really good, they will help you with your wood..


  • 304087
  • Registratie: mei 2009
  • Laatst online: 03-04-2014
Zins de Mantle patch zijn er ook dx9 problemen ontstaan. Telkens een korte stop van 1 seconde.
quote:
!mark schreef op maandag 03 februari 2014 @ 16:44:
Waarom Res scaling naar en msaa naar x4?
Ik vind dit zo mooier en met 100% en 4x MSAA heb ik minder FPS
Resolution scale maakt het nog mooier vandaar. Wat er gebeurd is dat je ingame resolutie verdubbeld wat eigenlijk down samplingheet ipv resolution scale,


Supersampling (SGSSAA or OGSSAA) and downsampling both have similar results, but in case anyone is interested, I'm going to run through what I've noticed so far. I could be wrong, as this is just from my personal benchmarks and limited testing...

OGSSAA
-Very effective at eliminating aliasing
-Can improve scene and texture clarity, especially when used together with a low LoD Bias
-Relatively low performance loss
-OGSSAA works in Mass Effect, Dishonored, and other UE3 games with deferred lighting that are normally incompatible with sampled antialiasing
-Does not alter the size of HUD elements

SGSSAA
-Very effective at eliminating aliasing, but not quite as effective as OGSSAA
-Can improve scene and texture clarity, especially when used together with a low LoD Bias
-High performance loss
-SGSSAA also works in games that are normally incompatible with sampled antialiasing
-Does not alter the size of HUD elements
-Seems to retain a slightly sharper image than OGSSAA, in return for the higher performance cost

Downsampling
-A downsample of 1440p (2X compared to 1080p) eliminates most jaggies, and is similar to 2X supersampling
-A downsample of 2160p (4X compared to 1080p) eliminates all jaggies, and is similar to 4X supersampling (albeit with a higher FPS cost)
-The most effective option for increasing scene clarity, especially in DX9 games
-Very high performance loss
-Improves AO quality
-Downsampling also works in games that are normally incompatible with sampled antialiasing, but is even compatible with games that do not support any hardware AA
-Alters the size of some HUD elements in some games

304087 wijzigde deze reactie 09-02-2014 11:34 (91%)


  • LosGieros
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 18-10 19:48

LosGieros

White Ninja

Na de patch opnieuw even de beta drivers geinstalleerd en het lijkt iets beter te werken. Wel nog wat vage dingen gehad. Geluids errors en flink wat frame drops. Tis speelbaar maar geen schoonheidsprijs..

If you tip them really good, they will help you with your wood..


  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
Na de laatste patch:

Feb 13 PC Game Update Notes
-General stability improvements
-Fix for an issue where spawning into, or switching to, a gunner seat in an IFV/MBT sometimes could cause the game to crash
-Fix for missing sound in Team/Squad Deathmatch
-Fix for an issue in the Defuse game mode, where a bomb carrier would be permanently spotted
-Decreased the rate at which the kill card would incorrectly display 0 health, while the enemy was clearly alive
-Fix for an invisible wall that was incorrectly present in one of the fallen concrete pipes on Zavod 311
-Fix for an issue where bullet impact sounds weren’t properly matching the actual number of impacts
-Fix for an issue where the “Draw” message would not display on-screen once a Conquest round ended with both teams having the same amount of tickets
-Fix for an issue where long IDs wouldn’t scroll on dog tags
-Fix for missing grass physics in terrain

Mantle
-Fix for a crash that would occur when activating full screen in portrait mode
-Fix for stuttering that could appear during video sequences on multi-GPU PCs
-Fix for a memory system leak that could cause stalls, which would result in frames taking longer to process
-Reduced the amount of stalls that occurred when running with high graphics setting that require more GPU memory than is currently available
-Fixed screenshots on multi-GPU PCs

Zijn de mensten die een single GPU hebben er op vooruit gegaan. Geen framedrops meer en het draait weer wat soepeler.

De mensten die multi-gpu draaien hebben er nog steeds geen profijt van. ( volgens de mensen in mijn omgeving )

Zijn jullie ervaringen anders?

  • prutser001
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 07:57

prutser001

Origin - Silence81

Na een tijdje wilde BF4 (en ook andere spelen) niet eens meer opstarten zonder mij eerst te trakteren op een Black Screen. De 14.1 drivers zijn ruk als je het mij vraagt, hebben na het installeren gewoon goed gewerkt maar kreeg na verloop van tijd steeds meer problemen totdat ik zelfs artifacts in windows kreeg.

13.12 er weer op, scheelt 10-15 fps maar alles doet het nu weer goed.

En ja hoor ik ben/was zeer te spreken over de Mantle performance, ook die 'Star Swarm' test gaf een duidelijk verschil. BF4 met Mantle draaide 88-100fps @ ultra met resolution scale op 150%, heel af en toe een fps drop/piek/daal ding, maar zeer zeker een vooruitgang.

Ik hoop dat AMD z'n zaakjes op orde krijgt en een goede stabiele Mantle driver ontwikkeld.

Asus z97 Sabretooth, Intel 4770K, GTX1080, 32GB DDR3 2133, Samsung Evo 850 500GB+1000GB, 4 x 4TB HGST, CM 550 - Uplay - TRS.SilencE


  • LosGieros
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 18-10 19:48

LosGieros

White Ninja

Met de 14.2 beta 1.3 drivers heb ik een stuk meer performance en ook meer stabiliteit maar....het lijkt erop dat mn processor een stuk harder moet werken!? Voorheen 60-80 en nu 70-90%

Ik dacht dat mantle juist ervoor zou zorgen dat de cpu minder belast werd.?

i2500x met r290

If you tip them really good, they will help you with your wood..


  • NasT89
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 21-09 12:46
Latest release notes:

March 4 PC Game Update Notes
-Several crash fixes and stability improvements
-Fixed an issue with data re-sending that was causing rubber banding on some servers
-Increased the maximum rank to 120
-Fixed an issue with the kill camera triggering before game client would display the last portion of damage being dealt, giving players the impression that they died too early
-Fixed issue with blood effects, damage indicators, and health bar updates in the HUD being out of sync. This issue meant that players would sometimes miss information about being shot at, or get the impression of too few hits occurring for the amount of bullets that hit.
-Tweaked the speed, dispersion, and re-arm duration of the IFV and MBT projectiles
-Tweaked timing for how long the kill feed stays on screen
-Fixed an issue where the message "Joining Server" sometimes didn't appear when the user tried to join the server
-Added default player slots to server browser filters
-Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole
-Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising
-Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike
-Prevented players from interacting with an M-COM on Siege of Shanghai after it had been destroyed
-Fixed an issue where audio for disarming M-COMs could get stuck in an infinite loop
-Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort
-Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots
-Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority
-Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds
-Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed
-Fixed an issue with revive icon not being grayed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse
-General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens
-Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures
-Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value
-Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam
-Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb
-The MAV has been updated to prevent players from exploiting it
-Improved repair rates for vehicles with different base healths
-Tweaked volume balance and other ambiance parameters on the majority of base game and China Rising maps
-Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills
-Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.
-Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water

SPECTATOR MODE
-Fix for the EMP/Proxy Attack effects being visible in Spectator Mode
-Removed the black screen that was visible when switching between cameras and players in Spectator Mode
-Removed squad colors in Spectator Mode, now only the red and blue team colors are visible
-Decreased the user interface clutter in Spectator Mode by removing health pack, ammo pack and revive icons
-Tweaked the 1st person view in Spectator Mode so that spectators now see exactly what players see and nothing else
-Added a functionality in Spectator Mode so that, when going into Freecam from 1st or 3rd person mode, the first static freecam will be moved to behind the previously spectated player
-Added the possibility in Spectator Mode to ‘fire’ at a player from Freecam to go into 1st person view of that player
-Spectators can now see which player on the scoreboard that carries the bomb in the Obliteration and Defuse game modes

NOTE: For in-depth details on all the balancing tweaks below, head to our "Balancing BF4" articles [blogs.battlefield.com].

GRENADE TWEAKS
-Increased the number of M84 FLASHBANG and HAND FLARES the player can carry from 2 to 3.
-Increased the effect of M84 FLASHBANG grenades on friendly and enemy players.
-Increased the maximum damage for the RGO from 67 to 80, however reduced the range of explosion.
-Reduced the visual and audio effect for the detonation of the V40 Mini to highlight its smaller blast when compared to other grenades. Decreased the maximum damage from 80 to 60, and decreased the range at which maximum damage is applied.

PISTOL TWEAKS
-Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked.
-Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45.
-Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM.
-Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.
-Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone.

WEAPON TWEAKS
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
-Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming.
-Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.
-Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire.
-The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.
-Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.
-The SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered
-The GOL bolt action time has been tweaked
-The muzzle velocity for the MP7 has been reduced
-The MTAR21 muzzle velocity has been reduced
-Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000
-Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW

VEHICLE TWEAKS
-Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4.
-Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON.
-Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.
-Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired.
-Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.
-Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.
-Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS.
-Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.
-Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.
-Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.
-Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • TheProf82
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 01:06
Ik heb sinds een week of twee een 280X, maar Mantle geeft me erg veel crashes (Bf4.exe stopped working).

14.4 drivers.

Probleem is dat DirectX11 weer echt bout loopt, echt VEEL lagere minimum fps (30-40% lager).

Op Mantle had ik op hainan resort 69 FPS als ik de gehele map over keek, op directx11 41...(onspeelbaar).

Setup:
I5 4570S
8GB Ram
Asus 280x dc2top

TheProf82 wijzigde deze reactie 20-07-2014 21:09 (24%)

Pagina: 1


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True