Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

Oculus VR toont prototype Oculus Rift met positiebepaling

Pagina: 1
Acties:

  • David Mulder
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 05-08-2021
Navi maakt een valide comment op dit artikel waar ik zelf overheen had gelezen:
In tegenstelling tot wat in het bericht vermeldt wordt is de vertraging van het scherm geen 30ms, maar de totale vertraging bij bewegen, dus van beeld, renderen, motion tracking en tonen aan de gebruiker.
Een redelijk cruciaal verschil O-) O-) Vooral als je ziet hoe obsessed ze zijn met dat getal omlaag te krijgen bij Oculus :P

  • BoomSmurf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13-06 16:50

BoomSmurf

Am-Ende!

Net als het vorige prototype kan de Crystal Cove-bril beeld in 1080p weergeven
Ik weet niet hoe het met de nieuwe bril zit, maar de oude heeft toch echt maar een 1280x800 scherm (640x800 per oog). Hij kan wel op 1080p aangestuurd worden, dit wordt dan door de box gedownsampled.

  • David Mulder
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 05-08-2021
Prototype is niet hetzelfde als devkit ;-) Het vorige prototype had ook al 1080p :) Al waren de optics daar nog slecht wat de FOV verlaagde, dus dat was dan weer jammer :(