Het is gewoon just another graphics API, ze lijken in essentie allemaal wel op elkaar.Feanathiel schreef op woensdag 05 februari 2014 @ 09:02:
Afgelopen dagen veel gelezen over die AMD Mantle API, maar ik heb niet echt concrete voorbeelden gevonden hoe je nu eigenlijk zoiets gebruikt. Alleen maar wat demo's en claims gezien dat het sneller\[1] moet zijn. Zijn er überhaupt ergens code voorbeelden te vinden?
\[1] Sneller als in, de maximum FPS is hoger, maar de minimum FPS is ook flink lager.
Hou er rekening mee dat het voornamelijk een CPU probleem oplost he. Je hebt niet zomaar "meer FPS" (most useless term ever). Als jij met 10 draw calls de GPU voor 100% aan het werk kan zetten dan gaat Mantle de performance echt niet verbeteren.
[ Voor 17% gewijzigd door .oisyn op 05-02-2014 13:08 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


