Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

NVIDIA vs. AMD concurrentie en correcte hardware prestaties

Pagina: 1
Acties:

  • Dragonetti
  • Registratie: September 2011
  • Niet online
Daar het afgelopen jaar nogal wat te doen is geweest wat betreft het correct beoordelen van de prestaties van huidige videokaarten van NVIDIA en AMD . Waardoor tegenwording gemeten wordt en beoordeeld aan de hand van een Frametime tests for GPU's want Frame rate’s alleen zegt niet alles. Daarbij zijn NVIDIA en AMD GPU architectuur erg verschillend in werking en beiden passen hard- en software technologieën(trucs) toe om hun kaarten te verbeteren. Maar nu laas ik het volgende via wccftech.com

"Nvidia Playing Dirty With GameWorks – Semi-Propriety Nature May Pose Serious Danger to AMD, Dev’s Power Diluted". Orginele artikel is van Extremetech.com “NVidia’s GameWorks program usurps power from developers, end-users, and AMD”
In de afgelopen maanden, heeft Nvidia een aantal high-profile mededelingen over de ontwikkeling van games en nieuwe gaming technologieën gemaakt. Een van de belangrijkste is een nieuwe support programma voor ontwikkelaar, genaamd GameWorks. Het GameWorks programma biedt toegang tot Nvidia's CUDA-ontwikkeltools, GPU profiling software en andere bronnen voor ontwikkelaars. Een van de kenmerken van GameWorks is een set van geoptimaliseerde bibliotheken die ontwikkelaars kunnen gebruiken om bepaalde effecten in het spel te implementeren. Helaas, deze zelfde bibliotheken kantelt ook de prestaties landschap in Nvidia's voordeel op een manier die noch ontwikkelaars noch AMD kan voorkomen.
Vervolgens kwam ik dit tegen in een forum “How Nvidia's GameWorks Program Will Affect Gaming”.
Op het einde kan men zich afvragen hoe is dit anders dan wat AMD heeft gedaan heeft met hun gaming geëvolueerd partners en / of mantel. Het antwoord is heel anders , een snel voorbeeld, zou TressFX (AMD's fysica rendering technologie) voor AMD eigen hardware alleen zijn, toen de technologie voor het eerst werd gelanceerd met Tomb Raider. Zou AMD hardware genoten van een performance voordeel ten opzichte van gelijkwaardige Nvidia-hardware goed tot in de "double digit percentages". Maar niet lang na de lancering, slaagde Nvidia erin om de prestaties kloof te dichten tot het punt waar nu beide bedrijven "ongeveer gelijke" voet staan , dat is omdat AMD de bibliotheken open liet voor Nvidia om te analyseren en de prestaties te verbeteren , zo ook Mantel is geopend voor Nvidia hun eigen bibliothekenerin te implementeren eigen inzicht goeddunken. Had AMD de bibliotheken gesloten voor hun eigen technologieën, dan hadden door TressFX , ambient occlusion ( HDAO ) en ga zo maar door, zatten de Nvidia gebruikers nog steeds te kampen met prestatie problemen.
Aan het eind van het artikels hierboven vermeld vraag ik me af hoever heeft dit effect op mekaars hardware heeft. Neem bv PhysX en GameWorks beide zijn gesloten systemen van NVIDIA. terwijl TressFX en Mantel van AMD beide open source zijn. In GameWorks van NVIDIA zit ook hun OptiX (officially, OptiX Application Acceleration Engine) wat een real time ray tracing engine is voor CUDA-based video cards zoals de GeForce, Quadro, en Tesla series. Het zijn dus trucs die prestatie kunstmatig verbeteren via een gesloten systeem van het ene merk bevorderd en bij het ander merk verslechteren of helemaal niet aanwezig, omdat deze er geen gebruik van kan maken. Imho Is de game developer en consument hierdoor dus benadeeld en dus genoodzaakt te kiezen voor specefiek merk/systeem i.p.v. vrije concurrentie of echte prestatie voor iedereen vanwege de trucs die toegepast worden door NVIDIA en AMD, welke of niet te gebruiken zijn door andere hardware fabriekanten, game developers en consument.

Is dit bekend bij jullie en wordt daar door jullie rekening mee gehouden bij het schrijven van een artikel of review. bv door bepaalde functionaliteit uit te schakelen zodat beiden videokaarten het zelfde vertonen. Misschien een idee om een artikel van te maken?

PC specs are Asus ROG Crosshair VIII Impact/AMD R9 3900X/Corsair Vengeance 16GB 3200Mhz/Crucial MX500 1TB/ Sapphire Pulse AMD Radeon RX 7900 XT


  • PiweD
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online

PiweD

Redacteur
Excuus voor de late reactie! Ja, we proberen bij alle benchmarks die we uitvoeren een zo evenwichtig mogelijk beeld te geven, bijvoorbeeld door verschillende games te benchmarken, waarbij grofweg de helft is geoptimaliseerd voor Nvidia-kaarten en de andere helft weer beter draait op AMD-hardware. Als er opties die specifiek voor een bepaald merk zijn schakelen we die uit.

Ik heb persoonlijk wel het idee dat de sfeer tussen Nvidia en AMD de laatste tijd grimmiger aan het worden is, waar dit weer een voorbeeld van is. Ik denk niet dat we er op korte termijn een artikel van maken (niet in het minst omdat we atm met 5 man voor de CES in Las Vegas zitten), maar we volgen de ontwikkelingen op de voet!

so·wie·so (bijwoord) - 1 hoe dan ook