Verwijderd
Beetje drukjes op die servers
Misschien toch maar eens vragen of we niet een Game-movie ed FTP'tje @ Tweakers.net kunnen regelen
Hopelijk wordt het zo weer wat rustiger..of probeer wat andere mirrors/urls!
[edit]
En IceStorm...die link is een .mpg ook al is de bestandsnaam "wolfenstein_pc_1_wm.zip"
Verwijderd
Maar igv over Castle Wolfenstein :
Ik vond de trailer erg indrukwekkend! Vooral de models & animaties ervan zien er bijzonder goed uit en ook is er zeer veel op te blazen van het decor en dat doet het ook altijd goed
Deze trailer heeft mijn interesse in dit spel behoorlijk vergroot.
maar heb ik er wel voor over........
PIII 800@804 Mhz
Somige mensen bannen bepaalde bedrijven, of hebben geen zin om 100 en 1 verschillende proggies te installeren.Op donderdag 07 juni 2001 17:03 schreef Trashbash het volgende:
Waarom geen quicktime? Die .mov's zijn zeer goede kwaliteit en je kan ook lekker op internet trailers kijken. Quicktime is IMHO een uitstekend platform.
Ik vind die "overvliegscene" heel mooi, dacht ff dat het echt was. Ook die vlammenwerper was erg mooi uitgewerkt. Die "motioncaptured" bewegingen doen een spel ook goed idd. Kijk maar naar bv Unreal II etc. Het spel deed me ook een beetje denken aan Hexen II qua omgeving etc.
Hopelijk zitten er ook een paar easter-eggs in met verwijzingen naar Wolfenstein 3D....over nostalgy gesproken
Ik denk dat dit echt een goed spel wordt. Vraag me alleen af hoe het met multi-player zit....
Verwijderd
Maar het ziet er wel goed uit als je het KLEIN houdt. Wordt vast wel een gaaf spel
Verwijderd
Toch maar de quicktime versie downloaden? Die is 44 mb en veel betere kwaliteitOp donderdag 07 juni 2001 19:09 schreef IceStorm het volgende:
Beetje slecht filmpje voor 33 meg en 2.34 speelduur. Veels te klein imho
Maar het ziet er wel goed uit als je het KLEIN houdt. Wordt vast wel een gaaf spel
Ben alleen benieuwd of mijn "oude" Asus6800 DDR dit nog aan gaat kunnen... Zijn er al systeemeisen bekend?
"Imagination is more important than knowledge" - Albert Einstein
Keine ahnungOp donderdag 07 juni 2001 20:04 schreef Ruud2001 het volgende:
Ben alleen benieuwd of mijn "oude" Asus6800 DDR dit nog aan gaat kunnen... Zijn er al systeemeisen bekend?
Vraag het me eigenlijk ook wel af, welke engine draait het trouwens?
Doe mij maar Unreal Warfare of Unreal 2. Is mooier en leuker
"There are three stages in scientific discovery: first, people deny that it is true; then they deny that it is important; finally they credit the wrong person."
Verwijderd
Dat er vage futuristische robots ed inzitten vind ik wel jammer, maarja je kan niet alles hebben
Ach eerst maar spelen misschien valt het reuze mee ! Ik ga hem igv proberen!
Wanneer komt hij eigenlijk uit?
Heb je ooit wel eens Unreal gespeeld eigenlijk? Die waterfall en omgevingen zijn vandaag de dag nog steeds onevenaard!Op donderdag 07 juni 2001 20:22 schreef Trashbash het volgende:
Het is de Quake3 engine en het ziet er zeer goed uit, stukken beter dan Unreal engine (das ook niet zo moeilijk)
Moet je hem eerst ff downloaden (mirror)en van de Unreal 2 engine heb ik nog geen gameplay filmpjes gezien.
En Red Alert met Tesla Coils etc is wel normaal? Zoals je waarschijnlijk wel weet zijn er in WW2 veel experimenten gedaan..dit is ID's versie van die experimenten. Ik zie niet wat er futuristisch aan isDat er vage futuristische robots ed inzitten vind ik wel jammer, maarja je kan niet alles hebben
Dat denk ik ook, ziet er iig heel goed uitAch eerst maar spelen misschien valt het reuze mee ! Ik ga hem igv proberen!
Wanneer komt hij eigenlijk uit?
Enneh geen id wanneer die uitkomt
ff links voor Unreal Tech Demo bijgevoegd...zijn idd van Unreal II. Is 41,2Mb in MPEG formaat.
ook de bewegingen van de soldaten zijn mooi, maar ok ze doen wel weer aardig hun best om het spel te verzieken met allemaal monsters zie ik al.......
PIII 800@804 Mhz
Verwijderd
Maar ik had ook liever gewone Duitsers gehad met gewonen guns ipv een portable tesla coil.
Blah blah 20 kb/s ga er ook nie op w88 ook
Verwijderd
| I've got permission to color outside the lines |
Verwijderd
PRECIES!!!Op donderdag 07 juni 2001 20:41 schreef CommDante het volgende:
Heb je ooit wel eens Unreal gespeeld eigenlijk? Die waterfall en omgevingen zijn vandaag de dag nog steeds onevenaard!
Met een 3dfx kaart, alle patches en alle eyecandy aan ziet het er nog steeds
Het enigste wat moderne spelen hooguit nog xtra hebben is meer polygonen... En het is imho nog steeds de beste first person shooter ooit!
Maar goed, ben ook wel benieuwd hoe dat filmpje van Return to Castle Wolvenstein deruit ziet. Maar het wil nog niet zo vlot: 8kb/s met chello
Je vroeg naar de Unreal2 engine dus logische dat het niet Unreal2 of Unreal Warfare is.Op donderdag 07 juni 2001 23:43 schreef Aspi het volgende:
CommDante, dat is niet UNreal 2 of Unreal warfare.
En het gaat dus niet om het spel, maar om de engine en de mogelijkheden grafische gezien. En ik heb het niet over de engine maar over de graphics! Hopelijk hebben ze er wel wat hi-res textures ingedouwt, want Q3A is imho gewoon lelijk!En iedereen die wat van games weet, die weet heus wel dat de q3 engine superieur is aan die van unreal.
Ja, pacman vast ook wel!Ik weet zeker dat mijn gforce2 deze vette game heel goed kan draaien..
PS. Dat was niet als flame bedoelt. Ik vind het alleen een beetje patserig om alles zo egocentrisch te formuleren. "Ik heb lekker..".
IPV je nou zei: "Ik weet zeker dat deze vette game heel goed zal draaien op kaarten met T&L..."
Tis natuurlijk maar net hoe je het bekijkt!
| I've got permission to color outside the lines |
Euhm, kan ook over OpenGL met 1.06fOp donderdag 07 juni 2001 23:58 schreef PsyFlux het volgende:
[..]
PRECIES!!!
Met een 3dfx kaart, alle patches en alle eyecandy aan ziet het er nog steedsuit!
Het enigste wat moderne spelen hooguit nog xtra hebben is meer polygonen... En het is imho nog steeds de beste first person shooter ooit!
Maar goed, ben ook wel benieuwd hoe dat filmpje van Return to Castle Wolvenstein deruit ziet. Maar het wil nog niet zo vlot: 8kb/s met chello
Ik geloof zelfs met DirectX!
Probeer het eens met Download Accelerator/Getright etc...
Euhm, ze hebben de wapens nog niet veranderd..als je goed kijkt is de omgeving een stuk groter! Tenminste....als je het over die techdemo hebt....Op vrijdag 08 juni 2001 00:05 schreef Genotix het volgende:
Ik heb net die demo gezien van Unreal, het begin vind ik erg koel, maar later is het weer gewoon het oude unreal, en zie ik die mooie dingen niet echt terug in het spel.
Verwijderd
Maar dat ziet er niet zo mooi uit als met bijvoorbeeld een voodoo5!Op vrijdag 08 juni 2001 00:07 schreef CommDante het volgende:
Euhm, kan ook over OpenGL met 1.06f () patch. Draait zelfs nog beter!
Ik geloof zelfs met DirectX!
hmmm, ik was ff vergeten dat ik ook nog zit te leechen van een ftp met 20 kb/s... maar dan nog is 28 kb/s in totaal traag op dit tijdstip... en ik heb trouwes ff geen zin om downloadaccelerators te installeren. Normaal gesproken is chello wel sneller, maar de laatste dagen is het alleen weer ruk...Probeer het eens met Download Accelerator/Getright etc...
Damn, wil ik dat wel eens zien dan...volgens mij mis ik dan echt té veel. Ik kon het alleen vergelijken met m'n oude VooDoo2!Op vrijdag 08 juni 2001 00:10 schreef PsyFlux het volgende:
[..]
Maar dat ziet er niet zo mooi uit als met bijvoorbeeld een voodoo5!
ff linky naar een screeny van desbetreffend omgevinky, plzy!
Kijk dat verklaart een hoop, je ziet aan het einde idd dezelfde wapens, en Die mannetjes zie je dan niet meer van dichtbij. Maar als ze er zow uitzien als in het begin dan vind ik het er echt tof uitzien. En jah het is wel beters dat je nu ook een open ruimte hebt, dat mis ik altijd in 3dschooters. Ik vind bij Project IGI echt meesterlijk, je kan dan lekker doen wat je zelf wilt in de omgeving, als je dit nu met een 3dshooter hebt die ook multiplayer kan doen dan kan dat nog leuk worden.Op vrijdag 08 juni 2001 00:08 schreef CommDante het volgende:
[..]
Euhm, ze hebben de wapens nog niet veranderd..als je goed kijkt is de omgeving een stuk groter! Tenminste....als je het over die techdemo hebt....
| I've got permission to color outside the lines |
Verwijderd
heh, ik heb zelf ook maar een voodoo3 hoor, had ik maar een voodoo5Op vrijdag 08 juni 2001 00:13 schreef CommDante het volgende:
Damn, wil ik dat wel eens zien dan...volgens mij mis ik dan echt té veel. Ik kon het alleen vergelijken met m'n oude VooDoo2!
ff linky naar een screeny van desbetreffend omgevinky, plzy!
Maar een vriend van mij heeft een voodoo5, en elke keer als ik daar langskom wil ik weer ff unreal spelen omdat het toch zo'n
Maar op internet is vast ook wel wat te vinden.
Hehe, ik ken het. Soms wil je spellen gewoon alleen zien. Tnx alvast voor die screenies.Op vrijdag 08 juni 2001 00:18 schreef PsyFlux het volgende:
[..]
heh, ik heb zelf ook maar een voodoo3 hoor, had ik maar een voodoo5
Maar een vriend van mij heeft een voodoo5, en elke keer als ik daar langskom wil ik weer ff unreal spelen omdat het toch zo'ngame is... en het ziet er bij hem dus een stuk beter uit! Ik vraag wel ff of hij wat screenies wil mailen dan gooi ik ze morgen ofzo wel online.
Maar op internet is vast ook wel wat te vinden.
Zal Unreal er ook maar weer eens opgooien.
PS, ligt het niet gewoon aan kleurinstellingen/resolutie etc? Of heeft die vriend van je z'n AA aan?
Verwijderd
LOL, ik vind robot/cyborgs die met hun armen rondlopen en ondertussen zweven op een soort veld van electriciteit/tesla/whatever behoorlijk futurotischEn Red Alert met Tesla Coils etc is wel normaal? Zoals je waarschijnlijk wel weet zijn er in WW2 veel experimenten gedaan..dit is ID's versie van die experimenten. Ik zie niet wat er futuristisch aan is
Verwijderd
hmmm, ik moet toegeven dat hij wel FSAA wel op 4x heeft staan ja... dat kan makkelijk met UnrealOp vrijdag 08 juni 2001 00:25 schreef CommDante het volgende:
PS, ligt het niet gewoon aan kleurinstellingen/resolutie etc? Of heeft die vriend van je z'n AA aan?
Damn, nu ben ik zelf ook nieuwsgierig hoe die screenshots er op mijn monitor uit zien! Nouja, morgen zie ik het wel
ROFLOL, is idd wel aardig futuristisch, maar ik denk dat die monsters tenminste wel wat weerstand bieden. Zo'n SS'ertje schiet je natuurlijk met 2 kogels neer.Op vrijdag 08 juni 2001 00:42 schreef Trashbash het volgende:
[..]
LOL, ik vind robot/cyborgs die met hun armen rondlopen en ondertussen zweven op een soort veld van electriciteit/tesla/whatever behoorlijk futurotischOf ID heeft een flinke verbeelding wat voor experimenten er in WW2 zijn gedaan
Ach, ik denk dat ik meer bedoelde dat we wel gekkere dingen hebben gezien. Als je echt een realistische shooter wilt hebben, moet je imo Operation FlashPoint of zo'n andere tactical shooter gaan spelen. Ik vind het altijd wel grappig om te zien welke creaties ze nou weer hebben bedacht!
Hahahahaha ooh wacht ff dit gaat een flame worden. Ik zeg al nix meerOp donderdag 07 juni 2001 23:43 schreef Aspi het volgende:
CommDante, dat is niet UNreal 2 of Unreal warfare. En iedereen die wat van games weet, die weet heus wel dat de q3 engine superieur is aan die van unreal. Ik weet zeker dat mijn gforce2 deze vette game heel goed kan draaien..
"There are three stages in scientific discovery: first, people deny that it is true; then they deny that it is important; finally they credit the wrong person."
Verwijderd
Dat is bij elke link.
En dan download ik nog met 220kb/seconden
Maar ja ik moet hem hebben ofcourse
"Allow me to shatter your delusions of grandeur."
Neem irfanviewOp vrijdag 08 juni 2001 12:38 schreef TAG_Speedy het volgende:
()*&$#&*%$# toch maar ff Quicktime installeren, dit moet ik zien maar dat proggie wil ik niet
Verwijderd
Dat er wat zombies/cyborgs in voorkomen kan ik wel begrijpen want alleen SSertjes stellen natuurlijk niet zoveel voor. (Hoewel die gasten met die flamethrowers er aardig indrukwekkend uitzien).
Als het maar niet zo wordt dat je op ten duur geen enkele menselijke tegenstander tegenkomt
*cough*S3TC en HI-RES textures aanzetten*cough*Op vrijdag 08 juni 2001 12:57 schreef Wekkel het volgende:
Quake3 blinkt uit in texturen. UT vind ik de gameplay beter voor elkaar, Quake3 draait me helemaal dol.
Hehe
Maar zoals al gezegd: ieder z'n mening!
Ik zal het wel niet genoeg gespeeld hebben ofzo want Q3A doet me echt nix!
your not the only one. Het enige waarom mensen Kwak 3 mooi vinden is omdat dat draait op een middelmatig systeem met alles aan. Als je bij UT alles aan zou zetten draait het gewoon traag op een high end systeem. Kwak3, you have lost the leadOp vrijdag 08 juni 2001 18:02 schreef CommDante het volgende:
[..]
*cough*S3TC en HI-RES textures aanzetten*cough*
Hehe, maar ff serieus, de een vind blauw mooi, de andere rood. Jij vind Q3A mooi, ik UT! Persoonlijk vind ik het moeilijk te begrijpen dat iemand Q3A mooi vind, vooral als je dicht bij zo'n muur gaat staan.
Maar zoals al gezegd: ieder z'n mening!
Ik zal het wel niet genoeg gespeeld hebben ofzo want Q3A doet me echt nix!
"There are three stages in scientific discovery: first, people deny that it is true; then they deny that it is important; finally they credit the wrong person."
Verwijderd
Verpest het nou niet voor jezelf door te roepen dat je die monsters niet leuk vindt!
Denken jullie zelf niet dat alleen maar realistisch uitziende nazi's op een gegeven moment gaan vervelen? Je hebt toch veel liever dat je een grote varieteit aan tegenstanders tegenkomt naarmate het spel vordert?
Hoe wilde je dat doen als je alleen maar nazi's kan neermaaien? Eerst nazi's in een groen pakje, en daarna nazi's in een anaalroze pakje?
Met een beetje fantasie en inlevingsvermogen, is er best van die afschuwelijk creaties te genieten. Ik mag toch ook aannemen dat je niet gelijk van die fantasie-creaturen tegenkomt in het eerste level. Die komen vast wel ergens aan bod ergens later in het spel, als je een of ander laboratorium hebt ontdekt of iets dergelijks.
Wel een beetje open blijven staan voor nieuwe dingen he
Verwijderd
een gforce 2 is patserig? Jesus, heb jij nog je tnt ofzo dan? Ik heb die kaart al een jaar man..Op vrijdag 08 juni 2001 00:05 schreef CommDante het volgende:
Ja, pacman vast ook wel!maw: Lekker boeiend!
PS. Dat was niet als flame bedoelt. Ik vind het alleen een beetje patserig om alles zo egocentrisch te formuleren. "Ik heb lekker..".
Verwijderd
trailer kwam binnen met 140 kb/s (chello)
Verwijderd
zoveelste slachtoffer van Casema................... :(
LOL, jij bent dus gewoon een patsertje (als je moeite hebt met lezen, moet je een bril kopenOp vrijdag 08 juni 2001 19:43 schreef Aspi het volgende:
[..]
een gforce 2 is patserig? Jesus, heb jij nog je tnt ofzo dan? Ik heb die kaart al een jaar man..
Tnx, zal eens ff kijken. Toen met Tribes2 hadden ze ook leuke filmpjes!Op zaterdag 09 juni 2001 14:45 schreef Alain het volgende:
bij http://www.spelletjesgarnaal.be/ hebben ze een streaming video van 6.5 min. (slechte kwaliteit maar wel leuke info)
[Edit]Best wel interessant filmpje van spelletjesgarnaal.be...zag er alleen niet echt veel van.
Verwijderd
Dat filmpje is idd niet van unreal2 of unreal warfare, maar een filmpje van wat de unreal engine vandaag de dag kan doen (en wat je dus ook kan terugzien in unreal 2)Op donderdag 07 juni 2001 23:43 schreef Aspi het volgende:
CommDante, dat is niet UNreal 2 of Unreal warfare.
En iedereen die wat van games weet, die weet heus wel dat de q3 engine superieur is aan die van unreal.
Of zijn volgens jou de mensen die voor de unreal engine hebben gekozen idioten? Duke nukem forever werd eerst gemaakt voor de quake2 engine, en is toen geswitched naar de unreal engine, dus hebben volgens jou redenering de mensen van 3drealms (met veel leuke spellen op hun naam) geen verstand van spellen? Jij bent echt grappig
Verwijderd
Je bent zelf ook niet bepaald een uitblinkertje...Op zondag 10 juni 2001 22:37 schreef Aspi het volgende:
Gio, je weet geen ene moer van games en engines, dat blijkt wel weer..
Kunnen we weer effe ontopic? Ik vind Wolfenstein namelijk zwaar roeleren
Verwijderd
Nee, dat blijkt niet. Vertel eens, waarom denk jij dan dat ik er niets van weet? Er is niets mis met een beetje argumenten geven.Op zondag 10 juni 2001 22:37 schreef Aspi het volgende:
Gio, je weet geen ene moer van games en engines, dat blijkt wel weer..
Best wel hé, ziet er best strak uit. Dat commentaarfilmpje van spelletjesgarnaal.be openbaarde een hoop vragen waar nog geeneens aandacht aan was besteed!Op zondag 10 juni 2001 22:40 schreef Codin het volgende:
[..]
Je bent zelf ook niet bepaald een uitblinkertje...
Kunnen we weer effe ontopic? Ik vind Wolfenstein namelijk zwaar roeleren
Nou maar hopen dat die een beetje snel uitkomt!
[quote]
Op zondag 10 juni 2001 22:42 schreef Gio het volgende:
[..]
Nee, dat blijkt niet. Vertel eens, waarom denk jij dan dat ik er niets van weet? Er is niets mis met een beetje argumenten geven.
[/quote]
Als je argumenten zou geven..., het enige wat je doet is je agressie/frustaties afreageren op niets af. Als je ergens mee zit moet je naar de huisarts gaan ofzo! Maar ga ons niet lopen lastig vallen met je persoonlijke problemen.
Die monsters hebben te maken met het feit dat Hitler (dit is echt) nogal geïnteresseerd of geobsedeerd was met het occulte. Ik durf te wedden dat het verhaal gaat over iets als... Hitler heeft een machine laten bouwen die een portal maakt naar de hel, zodat demonen hem kunnen helpen met het winnen van de oorlog... of zo.
Hmm, ik wist wel dat die _echt_ aan het experimenter was, maar dat die bezig was met het occulte...Op zondag 10 juni 2001 23:27 schreef RedTop het volgende:
*zie boven*
Doom meets Wolfenstein
Deze topic wordt al leuker!
Precies... toen ik dit hoorde vond ik het idee ook al een stuk leuker worden. Later dacht ik zelfs: "Wil je nou echt realisme of gewoon alles overhoop knallen wat je tegenkomt?", (en dan zoveel mogelijk verschillende dingen tegenkomen)Op zondag 10 juni 2001 23:38 schreef CommDante het volgende:
maar dat die bezig was met het occulte...
Doom meets Wolfenstein!
Echt overhoop knallen zal lastig worden. Er zijn al genoeg spellen die dat geprobeerd hebben maar op nix zijn uitgelopen. Iemand nog wat gehoord van bijv Kiss Psycho Circus? Dat spel zou net als doom, een rete hoeveelheid monsters op het beeld moeten kunnen toveren. Om eerlijk te zijn heb ik er nix meer over gehoord.Op maandag 11 juni 2001 11:28 schreef RedTop het volgende:
[..]
Precies... toen ik dit hoorde vond ik het idee ook al een stuk leuker worden. Later dacht ik zelfs: "Wil je nou echt realisme of gewoon alles overhoop knallen wat je tegenkomt?", (en dan zoveel mogelijk verschillende dingen tegenkomen)
Gelukkig zijn er spellen die er wel in slagen. Zoals Serious Sam
Ik denk dat RTC Wolfenstein meer op het sfeertje is gebaseerd dan op het schieten, net als Doom3.
Maarja ik zie het wel zodra het uit is. Dan download ik wel ergens een demo/rip en kijk ik of het de moeite waard is.
"There are three stages in scientific discovery: first, people deny that it is true; then they deny that it is important; finally they credit the wrong person."
Naja... Ik ben hem aan het binnenhalen en zit nu al op 50 mb!Op maandag 11 juni 2001 18:56 schreef janwillem2000 het volgende:
effe voor de duidelijkheid hij is 31.61 mb!
hmm.. dus.. eind dit jaar komt dat spel uit? goed moment om een nieuwe pc te kopen lijkt me.. (was ik toch al van plan, eind 2001/begin 2002) tenzij et ook goed draait op een 333mhz/voodoo3 natuurlijk (yeah right..
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider
Ik heb geen problemen met baby's,over 16 jaar moeten er ook weer lekkere wijven zijn.
If you let them fuck you, there will be no foreplay. Rest assured, they'll screw you complete, 'till your ass is blue and grey!
3DRealms had graag de Quake3 engine willen gebruiken voor DNF, zei het zo dat een 2e engine-switch teveel tijd zou gaan kosten
Return to castle wolfenstein draait overigens op de Quake3 engine voor zover ik weet.
Het is idd jammer dat de kwaliteit niet echt om over naar huis te schrijven is. Geen geluid, tamelijk wazig beeld... Kortom, niet echt informatie om een conclusie aan te verbinden (dit spel zal overigens zeker wel o.k worden hoor
AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec