Korte uitleg:
Hertz = de eenheid van frequentie ( een x aantal Hertz geef aan hoe vaak iets gebeurt per seconde zegmaar)
Refreshrate monitor = Hoe vaak het paneel van je monitor een nieuw beeld kan weergeven(word aangeduid in Hertz/Hz), zoals je misschien al wist bestaat een film, of bewegend beeldmateriaal uit allemaal foto's die snel achter elkaar volgen. Een menselijk oog registreert (gemiddeld) ongeveer tussen de 27 en de 32 beelden per seconde, dit zorgt voor "motion blur" waaruit een "bewegend" beeld ontstaat.
FPS = Frames Per Second, wat wil zeggen; beelden per seconde(zoals je dat hierboven zag.) FPS geld voor alles wat met "bewegend" beeldmateriaal te maken heeft, onze ogen, films, games etc.
Zoals hierboven al stond registreert het gemiddelde menselijk ook tussen de 27 en 32 FPS, het menselijk oog kan ook gemiddeld dit nog verder
onderscheiden tot ongeveer een FPS van 35/45 tot zo'n 70/80 FPS.
Vanaf dat punt is het (bijna) niet meer mogelijk om nog hogere FPS getallen te onderscheiden van elkaar, gewoon omdat het menselijk oog het technisch gezien niet aan kan.
Wat nou voor gamen "beter" zou zijn aan een 120/144 hertz monitor tegenover een 60/75 hertz monitor is dat het paneel/scherm/monitor veel meer beelden per seconde
KAN weergeven dan een 60/75 hertz monitor dit
KAN.
Die "kan" heb ik niet voor niets dik gedrukt, het KAN inderdaad ook, wat dan een vereiste is is dat jou framerate, die je computer uitgeeft net zo hoog is als OF hoger dan -de refreshrate die je monitor heeft, anders heb je er niks aan.
Als je er niks aan hebt is het zo dat jou computer een lagere framerate(FPS) genereerd dan dat de monitor aan kan, maar dat is geen probleem, want als je computer minder produceerd, dan zal hij ook zeker die FPS weergeven, maar als de FPS van jou computer boven je monitor gaat, dan zie je die "extra" FPS niet, omdat dus de monitor het technisch gezien gewoon niet kan weergeven.
Duidelijk?