Verwijderd schreef op zondag 27 september 2015 @ 02:05:
Speculatie: wordt 10 november 2015, de datum waarop de release van de Steam controller, Steam Machines en Steam Link gepland staat, ook de datum dat Valve de gamewereld op zijn kop zet met de aankondiging van Half-life 3, Portal 3 en Left 4 Dead 3? Zal Valve middels Half-life 3 en Portal 3 een nieuwe revolutie in gaming teweeg gaan brengen door VR goed te gaan implementeren in die games? Het is al langer bekend dat de Source 2 engine al een heel lange tijd in ontwikkeling is, en we hebben allemaal de VR demo's kunnen zien waar de twee robots uit Portal 2 in meededen, en die gebouwd was met de Source 2 engine. Half-life 1 bracht een revolutie teweeg op het gebied van storytelling in een FPS game; Half-life 2 bracht een revolutie teweeg op het gebied van in-game physics; brengt Half-life 3 de volgende revolutie teweeg door het succesvol implementeren van VR in een FPS? Het klinkt ergens niet eens zo ondenkbaar of onlogisch, toch?

Je ziet het teveel uit player/user perspectief
HL3 is best interessant voor Valve maar absoluut niet waar ze naar toe willen.
Alles gaat nl om Source2. (en wat je nodig hebt om de ultieme HL game neer te zetten.)
Source is nooit een erg succesvolle gameengine geweest, wel heel erg in de modcommunity maar niet voor de gamedeveloperteams. (te weinig bling, ookal loopt Source altijd als een trein op alle hardware)
Valve heeft na dat "verlies" het NIET opgegeven, terwijl ze zelfs erg goed weten hoe je een goede game bouwt, endat zelfs ook in verschillende genres. (HL2+Episodes, Portal1 en vooral 2, Dota, Team Fortress, Counterstrike, Left4Dead)
Dit betekent dus dat Valve genoeg mogelijkheid ziet om engines van nu te kunnen overtreffen (Unreal, Frostbite, ID, Cryengine), anders heeft het nl geen zin om een "nieuwe" game engine te bouwen.
Aangezien ze Steam hebben wat ervoor zorgt dat ze tenminste 10x de hoeveelheid inkomen hebben van elke andere engine, betekent dat dus dat ze geen1 feature hoeven over te slaan.
Waar heeft Valve altijd z`n interesse laten zien mbt het gebruik van hun engine ?
1e Schaal, Schaal en nog eens Schaal !!! HL2 was ongeveer de eerste game waar je echt ver kon kijken en daar ook naar toe kon, met Portal2 is dat Schaal effect ook erg groot vooral in het oude Aperture gedeelte.
Op dit moment komen er al games uit met fullscale schaal, zoals Grav, Outerra en vooral No Man`s Sky.
Een kleinere schaal zoals Unrealengine en ID heeft met bv Rage is onverkoopbaar omdat die dat al hebben, Valve moet dus beter en er is maar 1 niveau beter en dat is fullscale.
2e Met Portal 2 en vooral Left4Dead en ook natuurlijk Counterstrike hebben ze veel geexperimenteerd mbt multiplayer aspecten, samen storyline missions spelen. (mbt multiplayer is Valve wel al enigszins koning ten opzichte van de andere engines)
Wat Source2 dus gaat moeten hebben om beter te zijn, is een seamless schaalbaarheid die de gameplay van de missies automatisch aanpast aan de manier waarop de spelers joinen.
Je mag ervan uitgaan dat ze hier nog wel wat creatieve toepassingen voor hebben verzonnen, enof het heel makkelijk hebben gemaakt om dat erin te modden.
3e Met vooral Portal 2 hebben ze laten zien waar ze naar toe willen mbt moddability.
Je mag ervan uitgaan dat ze het schrijven van missies voor HL3 kinderspel willen maken net zoals een mapje bouwen met Portal2 is.
Sterker nog ze willen waarschijnlijk dat een paar kinderen van 5 een hele game kunnen bouwen alsof ze met lego aan het spelen zijn.
Als je daarbij bekijkt dat Halflife eigenlijk War of the Worlds is, en met HL3 er toch wat verhaallijn iets moet gaan gebeuren met oorlog verklaren aan de combine, en weer eens naar Xen
Dan zie ik een fullplanetscale, interplanetary war met duizenden tegelijk tegen de combine (of in je 1tje omdat dat ook gewoon kan) met alle support voor alle hardware en operatingsystemen wel als iets wat het waard is om op te wachten.
Maw HL3 komt echt wel maar alleen wanneer Source2 zover klaar is dat alle andere engines overbodig zijn geworden.