Cops vs Robbers. (tijdelijke naam)
Concept voor een gratis 'open' online PC game.
Ik weet niet of het is toegestaan om een topic te openen omtrent een concept maar zou graag samen met jullie concepten willen uitwerken voor deze game.
In het kort, wat is het idee achter deze game?
Dit wordt een politie vs boefje spel wat een beetje op een soort GTA cloon zal lijken. Het idee is dat er twee teams zijn die tegen elkaar spelen in een grote stad. De boeven krijgen telkens nieuwe missies aangeboden waarvoor zij een bepaalde reward krijgen. De politie zal wanneer de boef / boeven een misdaad plegen een melding krijgen en moeten dan zo snel mogelijk naar de opgegeven locatie gaan om de boeven te pakken. het idee is dan zeg maar:
Politie:
- Boef arresteren: Grote reward voor jou en je team.
- Boef doden: Je krijgt standaard een kleine reward + bounty die hij eventueel heeft.
- Burger doden: Je team verliest een bepaalde hoeveelheid van hun opgebouwde reward.
- Je gaat dood: Je verliest veel exp en al je wapens.
Boeven:
- Missie voltooien: Grote reward voor jou en je team.
- Gearresteerd: Je verliest al je wapens en wat geld.
- Je gaat dood: Je verliest veel exp en al je wapens.
- Politie doden: Je krijgt een verhoogde bounty op je hoofd & melding bij de politie.
- Burger doden: Je krijgt een verhoogde bounty op je hoofd & melding bij de politie.
Door deze eisen zou het moeten zijn dat beide teams liever hun opdracht voltooien dan de tegen partij gewoon neerschieten omdat ze dan een veel kleinere reward krijgen.
Je moet als boef je zo min mogelijk opvallend gedragen zodat de politie je niet opweg naar een missie niet al in de gaten heeft. Wellicht kan dit zelfde gedaan worden bij het vluchten na een missie of als je in het algemeen de politie probeert te ontvluchten. Misschien een soort Pay 'n Spray idee voor auto's en andere kleren aantrekken zodat je niet meer matched met de gegevens van de verdachte.
In plaats van blips krijg je input over waar de boef is van inwoners van de stad die dingen hebben gezien. Daarom is het belangrijk om als boef zo normaal te doen als mogelijk is of anders snel je uiterlijk veranderen.
Beide teams hebben een hoofdkantoor (HQ) waar ze nieuwe gear kunnen kopen van hun opgebouwde reward. Je krijgen hierbij twee bedragen te zien. Een bedrag van alle team members samen en jou eigen aandeel daarvan. Van jou eigen aandeel kan je wapens en dergelijke kopen maar trekt dus zowel jou persoonlijke als team reward omlaag. In het begin kun je alleen basis items kopen en later kun je meer unlocken doormiddel van je opgebouwde experience. De opgebouwde exp zal ook je basis vaardigheden een beetje boosten. Denk hierbij aan wat sneller rennen of betere vaardigheden met betrekking tot het besturen van voertuigen of het gebruik van wapens.
De speelwereld
Het spel zal grotendeels plaats vinden in een grote stad welke steeds verder kan worden uitgebreid. Het idee is om een open speelwereld te maken die continue kan worden uitgebreid of worden aangepast om de speelwereld steeds beter te maken. Daarbij bestaat ook de mogelijkheid om zelf nieuwe missies te maken of zelfs nieuwe voertuigen, wapens, gebouwen, noem het maar op.
Het spel bestaat uit drie onderdelen, een server, een sdk en een client. Mensen met de sdk kunnen dus nieuwe content ontwerpen en worden dan op een soort lijst getoont waar andere sdk gebruikers de wijzigingen kunnen beoordelen en als er voldoende interesse is kan deze wijziging dan worden doorgevoerd.
Hoe gaan we spelen?
Ik zat er aan te denken dat iedere missie een bepaalde max aantal boeven mag hebben die deze uitvoeren. Uiteraard kunnen andere meehelpen maar krijgen dan geen reward omdat zij niet bij de taak horen. Politie daar in tegen mogen zelf bepalen welke crime ze willen oplossen. Het is dan uiteraard niet handig als iedereen achter de zelfde gaat want dan kunnen de andere boeven hun missie gewoon zonder problemen voltooien.
Bijvoorbeeld:
- Beroof een bank: max 16 boeven.
- Steel auto: max 4 boeven.
De looks:
Grafisch zou ik me iets voorstellen dat vergelijkbaar is met GTA: Vice City maar dan met een grotere speelwereld. Echter zal je wel een beperkte distance view hebben waardoor je niet de gehele map kan zien in de verte ivm engine berkingen. Je kunt de distance wel aanpassen maar moet je even kijken tot hoe ver dit vloeiend loopt op de computer. Dus denk aan Vice City graphics met een view distance van 100 a 250 meter, misschien zelfs verder, maar dat kan ik nu nog niet beoordelen. Ik zit er wel aan te denken om een soort van low res model van stukken te maken zodat je deze achter de full detail distance kunt plakken waardoor je nog iets meer view distance krijgt. Maar ik moet nog even kijken hoe ik dit zal aanpakken.
Jullie mening
Wat vinden jullie van dit idee? Wat zouden jullie veranderen of juist willen toevoegen aan dit concept? Ik kan niet beloven dat het spel er ook daadwerkelijk zal komen omdat het nogal een groot project is maar ik wil wel graag er aan beginnen. Dus laten we de discussie niet houden over of het spel uberhaupt er komt maar meer over wat jullie vinden van dit concept.
Concept voor een gratis 'open' online PC game.
Ik weet niet of het is toegestaan om een topic te openen omtrent een concept maar zou graag samen met jullie concepten willen uitwerken voor deze game.
In het kort, wat is het idee achter deze game?
Dit wordt een politie vs boefje spel wat een beetje op een soort GTA cloon zal lijken. Het idee is dat er twee teams zijn die tegen elkaar spelen in een grote stad. De boeven krijgen telkens nieuwe missies aangeboden waarvoor zij een bepaalde reward krijgen. De politie zal wanneer de boef / boeven een misdaad plegen een melding krijgen en moeten dan zo snel mogelijk naar de opgegeven locatie gaan om de boeven te pakken. het idee is dan zeg maar:
Politie:
- Boef arresteren: Grote reward voor jou en je team.
- Boef doden: Je krijgt standaard een kleine reward + bounty die hij eventueel heeft.
- Burger doden: Je team verliest een bepaalde hoeveelheid van hun opgebouwde reward.
- Je gaat dood: Je verliest veel exp en al je wapens.
Boeven:
- Missie voltooien: Grote reward voor jou en je team.
- Gearresteerd: Je verliest al je wapens en wat geld.
- Je gaat dood: Je verliest veel exp en al je wapens.
- Politie doden: Je krijgt een verhoogde bounty op je hoofd & melding bij de politie.
- Burger doden: Je krijgt een verhoogde bounty op je hoofd & melding bij de politie.
Door deze eisen zou het moeten zijn dat beide teams liever hun opdracht voltooien dan de tegen partij gewoon neerschieten omdat ze dan een veel kleinere reward krijgen.
Je moet als boef je zo min mogelijk opvallend gedragen zodat de politie je niet opweg naar een missie niet al in de gaten heeft. Wellicht kan dit zelfde gedaan worden bij het vluchten na een missie of als je in het algemeen de politie probeert te ontvluchten. Misschien een soort Pay 'n Spray idee voor auto's en andere kleren aantrekken zodat je niet meer matched met de gegevens van de verdachte.
In plaats van blips krijg je input over waar de boef is van inwoners van de stad die dingen hebben gezien. Daarom is het belangrijk om als boef zo normaal te doen als mogelijk is of anders snel je uiterlijk veranderen.
Beide teams hebben een hoofdkantoor (HQ) waar ze nieuwe gear kunnen kopen van hun opgebouwde reward. Je krijgen hierbij twee bedragen te zien. Een bedrag van alle team members samen en jou eigen aandeel daarvan. Van jou eigen aandeel kan je wapens en dergelijke kopen maar trekt dus zowel jou persoonlijke als team reward omlaag. In het begin kun je alleen basis items kopen en later kun je meer unlocken doormiddel van je opgebouwde experience. De opgebouwde exp zal ook je basis vaardigheden een beetje boosten. Denk hierbij aan wat sneller rennen of betere vaardigheden met betrekking tot het besturen van voertuigen of het gebruik van wapens.
De speelwereld
Het spel zal grotendeels plaats vinden in een grote stad welke steeds verder kan worden uitgebreid. Het idee is om een open speelwereld te maken die continue kan worden uitgebreid of worden aangepast om de speelwereld steeds beter te maken. Daarbij bestaat ook de mogelijkheid om zelf nieuwe missies te maken of zelfs nieuwe voertuigen, wapens, gebouwen, noem het maar op.
Het spel bestaat uit drie onderdelen, een server, een sdk en een client. Mensen met de sdk kunnen dus nieuwe content ontwerpen en worden dan op een soort lijst getoont waar andere sdk gebruikers de wijzigingen kunnen beoordelen en als er voldoende interesse is kan deze wijziging dan worden doorgevoerd.
Hoe gaan we spelen?
Ik zat er aan te denken dat iedere missie een bepaalde max aantal boeven mag hebben die deze uitvoeren. Uiteraard kunnen andere meehelpen maar krijgen dan geen reward omdat zij niet bij de taak horen. Politie daar in tegen mogen zelf bepalen welke crime ze willen oplossen. Het is dan uiteraard niet handig als iedereen achter de zelfde gaat want dan kunnen de andere boeven hun missie gewoon zonder problemen voltooien.
Bijvoorbeeld:
- Beroof een bank: max 16 boeven.
- Steel auto: max 4 boeven.
De looks:
Grafisch zou ik me iets voorstellen dat vergelijkbaar is met GTA: Vice City maar dan met een grotere speelwereld. Echter zal je wel een beperkte distance view hebben waardoor je niet de gehele map kan zien in de verte ivm engine berkingen. Je kunt de distance wel aanpassen maar moet je even kijken tot hoe ver dit vloeiend loopt op de computer. Dus denk aan Vice City graphics met een view distance van 100 a 250 meter, misschien zelfs verder, maar dat kan ik nu nog niet beoordelen. Ik zit er wel aan te denken om een soort van low res model van stukken te maken zodat je deze achter de full detail distance kunt plakken waardoor je nog iets meer view distance krijgt. Maar ik moet nog even kijken hoe ik dit zal aanpakken.
Jullie mening
Wat vinden jullie van dit idee? Wat zouden jullie veranderen of juist willen toevoegen aan dit concept? Ik kan niet beloven dat het spel er ook daadwerkelijk zal komen omdat het nogal een groot project is maar ik wil wel graag er aan beginnen. Dus laten we de discussie niet houden over of het spel uberhaupt er komt maar meer over wat jullie vinden van dit concept.
GTA VI - All aboard the hype train!!