![]() |
![]() |
![]() |
Talisman® is a game like no other – indeed, it is no ordinary game at all but a perilous adventure in a fantastical world of magic and monsters. As play progresses a story unfolds from turn to turn: a heroic epic of brave deeds, of daring encounters, of treasures and magic, of battles fought and sometimes lost, but always a tale that challenges and enthralls! Our story begins with a mighty wizard, now long dead, who once ruled over the land of Talisman using the power of a magical crown, forged in the Valley of Fire by spirits cruelly enslaved to arcane magic. For many centuries the wizard reigned supreme until, after a long life spent amongst his books and spells, he sensed his days were drawing to an end. He resolved to hide his crown in the most perilous part of the most dangerous region in his realm, setting around it such fearsome guardians as his most powerful spells were able to command. Once he had done so, he perished, proclaiming with his dying breath that only a champion with the strength, wisdom, and courage to take his crown would rule in his stead. Hundreds of years have passed, and the realm, long ungoverned and unprotected, has grown ever more dangerous, becoming infested by monsters and troubled by innumerable evils. To this very day, the ancient legend draws gallant heroes to the troubled land – each seeking the Crown of Command and the kingship of the realm of Talisman. So far no one has proven worthy of the challenge. The seekers’ bones lie bleached and broken upon the Plain of Peril or else cast idly aside to be gnawed by wild beasts and monsters. In Talisman, up to six players assume the roles of hopeful characters–the would-be rulers of the land of Talisman. Each character is very different and has his own strengths, weaknesses, and special powers. To win the game you must journey to the heart of the land’s most perilous region to find the Crown of Command and use its ancient magic to cast a mighty spell to subdue all your rivals. Your travels will be hard and fraught with danger – and it is in overcoming these dangers that the challenge of the game lies. Only by gradually building up your adventurer’s powers, gathering valuable allies, and winning potent magical items will you stand a chance of surviving the ultimate test that lies beyond the Portal of Power. |
![]() |
The object of the game is to reach the Crown of Command in the centre of the board and then, by casting Command Spells, force the other characters out of the game. Characters should first adventure in the Outer and Middle Regions to build up their Strength, Craft, and lives, until they feel they are powerful enough to tackle the Inner Region. They must also first find a Talisman to permit them to enter the Valley of Fire and so reach the Crown of Command. |
![]() |
Het bord is opgebouwd uit een drietal 'regions': the outer-, middle- en inner region. Het doel van het spel is om als eerste speler de Crown of Command te bemachtigen in de inner region. Als speler begint je reis in de 'outer region'. Gedurende deze reis krijg je te maken met allerlei gevaren en bedreigingen in de vorm van acties die je als speler op een spelvak moet voltooien. Meestal worden deze acties gepresenteerd in de vorm van 'adventure cards' die de speler moet trekken op de verschillende spelvakken. De adventure cards kennen een diversiteit aan acties. Meestal moet je als speler een gevecht aangaan met verschillende vijanden die soms zwak zijn, maar ook heel sterk kunnen zijn. Echter, het kan ook zijn dat je een magisch object tegenkomt of een plek waar je sterker kunt worden (strength) of je magische energie (craft) aan kunt vullen. In andere gevallen loop je een 'stranger' of 'follower' tegen het lijf die je iets aan wil bieden of die bij je aansluit gedurende je reis. En in enkele gevallen is er sprake van een 'event' dat je op jou als speler invloed kan hebben of op het hele gezelschap spelers. Om al deze gevaren de baas te zijn kan de speler gebruik maken van brute kracht (strength) of magie (craft). Alle personages in het spel zijn in staat om tijdens gevechten hier gebruik van te maken, maar de mate waarin een personage strength of craft bezit varieert per personage. Zo heeft bijvoorbeeld een Wizard meer craft dan een Troll. Spelers kunnen gedurende het spel ook spreuken (spells) en objecten (purchase deck) ontvangen en/of kopen. Deze kunnen gebruikt worden om een personage sterker maken. Enkele voorbeelden van personages, adventure cards, spells en purchase deck items: Het basisspel na een kleine sessie: |
![]() |
Het spel kent inmiddels 8 uitbreidingen. Een aantal van deze uitbreidingen voegen nieuwe 'areas' to aan het spel, zoals The City, The Dungeon en The Highlands. Andere uitbreidingen zorgen voor nieuwe spelmechanieken die het verloop van het standaard spel beïnvloeden. The Reaper en The Dragon zijn hier twee voorbeelden van. Vrijwel alle uitbreidingen bieden de spelers nieuwe adventure cards, characters, spells en alternative endings. Basisspel: Talisman: The Magical Quest Game - Revised 4th Edition (€ 43,95) Talisman, the classic fantasy adventure board game for 2-6 players, receives its most comprehensive update in Fantasy Flight Games’ critically acclaimed Revised 4th Edition. This revised version of Talisman 4th Edition includes plastic figures for each of the heroes, and even new figures for the toads! Strength and Craft changes are even easier to track with the new stackable markers, and the addition of Fate Tokens gives players a bit of control of the randomness of the dice. Uitbreidingen: The Reaper (€ 24,99): The Reaper expansion was released in late December 2008. It added four new characters (Sage, Dark Cultist, Merchant, and Knight), more Adventure and Spell cards, almost doubling the total amount of available cards in both decks when used with the main game, and two optional game mechanics: additional Warlock quests and the Grim Reaper. The Grim Reaper is a non-playable character and adds even more random elements to the game. The Dungeon (€ 39,95): The Dungeon expansion was released in May 2009 and includes a new region, an L-shaped piece connected to one corner of the board, a new deck of cards called Dungeon cards to be used in the new region, as well as five new characters (Gladiator, Amazon, Swashbuckler, Gypsy, and Philosopher). The Frostmarch (€ 24,99): The Frostmarch expansion was released in late October 2009. It added four new characters (Leprechaun, Necromancer, Ogre Chieftain, and Warlock) more Adventure, Spell and Warlock Quest cards. Also, the expansion contains three Alternative Endings: Crown and Sceptre, Ice Queen and Warlock Quests. The Highland (€ 34,99): The Highland expansion was released Mid-May 2010. This expansion added a new Region to the game for heroes to explore, with 100 new cards and six new characters, (Alchemist, Valkyrie, Highlander, Vampiress, Rogue, and Sprite) each with its own unique plastic miniature. Three Alternative Endings were also included: Battle Royale, The Eagle King, and Hand of Doom. The Sacred Pool (€ 24,99): The Sacred Pool expansion was released in October 2010. The expansion adds four new characters (Magus, Cleric, Chivalric Knight, and Dread Knight), 72 new Adventure cards, 16 new Spell cards, 24 Quest Reward cards, 12 Stables cards, 4 Neutral Alignment cards and 3 new Alternative Ending cards: Demon Lord, Judgement Day and Sacred Pool. The Dragon (€ 34,99): The Dragon expansion was released in September 2011. The expansion adds six new characters (Dragon Hunter, Dragon Priestess, Dragon Rider, Minotaur, Fire Wizard, and Conjurer), a dual-sided Inner Region board (one side featuring the original Inner Region, but with new tactics, the other side featuring the Dragon Tower), as well as new cards and tokens. The Blood Moon (€ 24,99): The Blood Moon expansion was released in May 2012. The expansion adds three new characters (Grave Robber, Vampire Hunter, and Doomsayer), 111 new Adventure cards, 10 new Spell cards, 3 Alternative Ending cards, 1 Time card, 6 Lycanthrope cards as well as a Werewolf character. The City (€ 39,99): The City expansion was released in January 2013. The expansion adds six new characters (Spy, Tinkerer, Cat Burglar, Tavern Maid, Bounty Hunter, and Elementalist), a new piece of board occupying the corner adjacent to the City, a new deck of City-themed cards, 18 Wanted Poster cards, various new purchase cards (for the Armoury, Menagerie, Magic Emporium, Apothecary and Stables), as well as three new Alternative Ending cards. Op dit moment bezit ik drie uitbreidingsets (The Dungeon, The Dragon en The Reaper) en om je een beeld te geven van de grootte van het spel heb ik hier wat afbeeldingen: Zoals je kunt zien is de eettafel nu officieel te klein. |
![]() |
Talisman is een toegankelijk bordspel dat een makkelijke 'learning curve' biedt en niet te zwaar leunt op het Fantasy/RPG thema. Dit maakt het spel leuk om niet alleen met 'die hard' gamers te spelen, maar ook met mensen die wat minder makkelijk open staan voor het genre. En als zelfs de vriendinnen het leuk vinden, dan wil dat wel wat zeggen. Daarnaast is het een zéér verslavend spel! Het basisspel is leuk, maar kent hier en daar wat gebreken. Om die reden is het aan te raden om minstens één uitbreidingset aan te schaffen. Hierdoor verdubbel je het speelplezier, maar ook de speeltijd. You've been warned! |
![]() |
Kijkend naar mijn ervaringen met het spel ben je met het basisspel al snel zo'n twee uur kwijt. Het is niet een spel waarbij je zomaar naar het einde toe kunt 'rushen'. Je wilt dat je personage sterk genoeg is om de binnenste region te betreden en dat kost tijd. Wanneer er wordt gespeeld met uitbreidingen kan dit de speeltijd verhogen, omdat er nu meerdere regions zijn om te verkennen en deze regions liggen meestal aan de buitenste region ('The Outer Region'). Daarnaast zijn er uitbreidingsets die nieuwe speelmechanieken introduceren waardoor er in een speler zijn beurt veel kan gebeuren. Afgelopen weekend heb ik voor het eerst een sessie met (een totaal van) drie spelers gehad met al mijn uitbreidingen (Talisman + The Dungeon + The Dragon + The Reaper) en daarmee zaten we toch al snel tegen de vier uur speeltijd. Maar goed, spelen met uitbreidingsets wil dus niet meteen betekenen dat daardoor de speeltijd verlengd wordt. Het basisspel spelen met het maximum aantal spelers (6) kan er al voor zorgen dat je een goede middag zoet bent. Heb je als speler geen zin in een uitgebreide sessie Talisman? Dan biedt het spel je als speler de mogelijkheid om het spel te verkorten. Bijvoorbeeld: wie als eerste een Talisman heeft gevonden/gekregen wint etc. Deze regels staan in de handleiding van het spel en de uitbreidingen. Minimaal: 2 - 2,5 uur Maximaal: 4 - 5 uur. |
![]() |
Voor meer informatie over het bordspel wil ik je graag verwijzen naar de onderstaande sites. Links: • Fantasy Flight Games - Talisman (officiële site); • Wikipedia - Talisman (board game); • Fantasy Flight Games -Talisman Forum. Extra: • Talisman Digital Edition - Talisman Prologue |
![]() |
19-08-2013: Dit plekje reserveer voor updates met betrekking tot de OP en het bordspel. Voor nu: I'll keep you guys posted and have fun discussing the game! 21-08-2013: Aanschafprijzen toegevoegd van het basisspel en de uitbreidingen. 22-08-2013: Informatie over de speeltijd van het spel toegevoegd. |
![]() |
[ Voor 112% gewijzigd door Yonix op 23-08-2013 11:02 ]