Waarom zie je de lucht onder een game map?

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KetchupFTW
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19-12-2022
Ik vraag het me al een tijdje af: waarom zie je bij veel games de lucht en gedragen de physics zich ook alsof je valt als je door de map heenzakt?

[ Voor 18% gewijzigd door KetchupFTW op 08-08-2013 02:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 15:01
Omdat een spel niet de echte wereld is, maar een opeenstapeling van illusies die gezamenlijk een zo realistisch mogelijk afspiegeling moeten vormen onder bepaalde condities. Door de grond vallen valt niet onder 'normale condities'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 17:26
En de lucht wordt vaak gerealiseerd door een skybox te maken, vaak een redelijk makkelijke oplossing. In de open werelden en de nieuwere spellen wordt dit vaak op een andere manier opgelost.. in ieder geval niet statisch :P

[ Voor 8% gewijzigd door ItMeAedri op 08-08-2013 03:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alex3305
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 21:23
Buiten dat, waarom zou je nog een andere vorm renderen onder de grond, als de speler daar toch nooit zal komen? Althans niet in normale condities. Dat kost alleen maar eventuele renderingstijd die anderzijds ook nuttig besteed kan worden.