Hallo,
Ik ben al een tijdje bezig om realistische belichting in een 3dsmax space scene te krijgen. Tot dusver heb ik het gewenste resultaat behaalt. Maar nu wil ik verder en loop ik tegen het probleem aan dat ik niet meer dan 1 lichtbron in de scene krijg. Bijvoorbeeld om een engine exhaust licht te laten geven naast de al aanwezig lichtbron van de de Zon.
Ik maak gebruik van de volgende belichtings en render elementen:
Mental ray renderer
Mr Sunlight
Skylight
volume light
Nu heb ik standaard lights, Mr lights en photometric(?) lights geprobeert. Aan beide type lights heb ik volume lights toegevoegd. Geen van alle geven me ook maar enigsinds een straaltje van licht. Eerlijk gezegt denk ik zelf dat ergens iets fout heb staan, of de belans niet goed heb staan in de volume lights.
Verder heb ik vele forums en toturials bekeken die mij enigsinds een kant op sturen, echter niet op de manier zoals ik zou willen verwachten. Kortom ik heb wat advies nodig.
Kan iemand mij de juiste richting opsturen hierin?
Ik ben al een tijdje bezig om realistische belichting in een 3dsmax space scene te krijgen. Tot dusver heb ik het gewenste resultaat behaalt. Maar nu wil ik verder en loop ik tegen het probleem aan dat ik niet meer dan 1 lichtbron in de scene krijg. Bijvoorbeeld om een engine exhaust licht te laten geven naast de al aanwezig lichtbron van de de Zon.
Ik maak gebruik van de volgende belichtings en render elementen:
Mental ray renderer
Mr Sunlight
Skylight
volume light
Nu heb ik standaard lights, Mr lights en photometric(?) lights geprobeert. Aan beide type lights heb ik volume lights toegevoegd. Geen van alle geven me ook maar enigsinds een straaltje van licht. Eerlijk gezegt denk ik zelf dat ergens iets fout heb staan, of de belans niet goed heb staan in de volume lights.
Verder heb ik vele forums en toturials bekeken die mij enigsinds een kant op sturen, echter niet op de manier zoals ik zou willen verwachten. Kortom ik heb wat advies nodig.
Kan iemand mij de juiste richting opsturen hierin?