Als je gamer bent met louter die droom geef ik je sowieso weinig kans. Het gros van de mensen in de gamesindustrie is naar mijn mening niet echt een typische gamer. Dat wil natuurlijk niet zeggen dat het een het ander uitsluit, maar voorliefde voor games maakt nog geen goede gamedeveloper

Uiteraard moet je een portfolio opbouwen om te laten zien wat je in je mars hebt. Maar welke studie zou je het beste kunnen doen om jezelf nog aantrekkelijker te maken? Het meest overduidelijke en logische antwoord lijkt Gamdesign op een hbo, aangezien dat direct te maken heeft met Games, maar ik kwam onlangs dit tegen:
http://www.wouterbaars.ne...geen-gamedesign-studeren/
Hieruit komt naar voren dat je juist geen Gamedesign moet studeren, omdat je daar niet de vaardigheden meekrijgt die essentieel zijn voor het maken van games, zoals veel wiskunde en programmeren. Je zou beter af zijn om informatica,kunstmatige intelligentie, wiskunde of natuurkunde op een universiteit te studeren, omdat je dan het kwantitatieve aspect goed meekrijgt.
Het is al eerder gezegd, maar er zijn kort gezegd 3 verschillende disciplines: programmeren, artistiek en gamedesign. Die laatste categorie zijn dus de mensen die daadwerkelijk het spel bedenken (gameplay, storyboard, setting, etc.) maar verder niets concreets produceren in het eindproduct. Hiervan heb je maar een paar mensen nodig per compleet team en is ook meer een functie waar je in groeit ipv waar je voor opgeleid wordt, maar grappig genoeg is dit waar de meeste "game design" opleidingen wel een beetje op focussen, en doen de rest er maar een beetje halfbakken bij. Als je zweverig en kunstzinnig bezig wil zijn moet je vooral gamedesign aan de HKU gaan doen oid, maar denk maar niet dat je daar ook maar enigszins extra kansen op de arbeidsmarkt ermee creëert, zowel binnen als buiten de gamesindustrie

. Wat dat betreft is het aangehaalde artikel een waarheid als een koe.
Van die ratio gamedesigner:programmeur klopt overigens geen zak, tenzij je alle artistieke lui ook tot de "programmeurs" rekent (dat is wel wat de gemiddelde tweaker denkt als ze zeggen dat een game "slecht is geprogrammeerd" overigens). Om een wat realistischer beeld te geven, een redelijk gangbare verhouding gamedesigner:programmeur:artist bij een AAA titel is ongeveer in de orde van grootte 3:25:80
De vraag is dus waar je skills en interesses liggen, aan de artistieke kant (3d modelling, level design, etc.) of juist het programmeren (gameplay, ui, graphics, physics, AI, etc.). En zoek dan gewoon een opleiding waarin je dat kunt ontplooien, dus een kunst- of informaticaopleiding. Overigens bestaan er tegenwoordig trouwens weldegelijk fatsoenlijke game technologie informatica opleidigingen: GMT (Game & Media Technologie) aan Universiteit Utrecht of IGAD (International Game Architecture and Design) aan de NHTV in Breda. Bij die laatste opleiding werken een hoop mensen afkomstig uit de industrie en het niveau ligt redelijk hoog en het aantal afstuderenden redelijk laag. We hebben de laatste tijd een behoorlijke aanwas aan stagiairs en nieuw personeel aan overgehouden - er werken hier bij Nixxes nu iets van 4 of 5 mensen (van de in totaal 18 oid) die daar een opleiding hebben gevolgd.
Maar toch: houd er rekening mee dat er misschien geen plaats voor je is als je bent afgestudeerd, en dan ben je met een generiekere informatica-opleiding beter af. Het aller, aller, áller belangrijkste is dat je er gewoon in je vrije tijd veel mee bezig bent. En dan bedoel ik niet gamen, maar de achterliggende technologie

. En dan maakt het echt niet uit of je een gamespecifieke opleiding hebt gevolgd of gewoon een algemene informaticaopleiding.
Not quite. In Japan wil je sowieso niet werken, en de industrie is in het VK behoorlijk aan het krimpen omdat het gewoon te duur is. Oost-Europa is daarentegen flink in opkomst, en in Scandinavië (met name Zweden en Finland) is ook behoorlijk wat te vinden. In Montreal, Canada zitten momenteel enorm veel bedrijven wegens de enorm gunstige belastingregels voor dat soort bedrijven.
Dat is spijtig inderdaad

(ook voor mijn recruitment bonus

). Je bent al snel overgekwalificeerd, vooral voor entry level jobs. Dan moet je echt een specialiteitenrol gaan vervullen, zoals iemand die een physics engine kan implementeren en onderhouden. Vrij weinig arbeidsplaatsen dus. Het is veel makkelijker in zo'n rol door te groeien, nadat je als kneedbare junior bent begonnen bij zo'n bedrijf