Hallo allemaal,
Ik heb dringend hulp nodig hoe ik een auto van een texture kan voorzien in 3ds max. Wat ik tot nu toe heb ziet er heel erg plastic uit en dat is niet de bedoeling van de opdracht van mijn opleiding, maar ik kom er zelf gewoon niet meer uit. Ik zie door de bomen het bos niet meer.
Voor een low-poly model (minder dan 2000 polys) moesten wij een auto maken met een post-apocalyptisch tintje - roest, stof, modder, deuken. Mijn gekozen model was een Mazda, het modelleren daarvan had ik weinig problemen mee. Het texturen is echter een ander verhaal. Om aan de voorwaarden van de opdracht te voldoen moest de hele auto in één unwrap geplaatst worden. Body, wielen, ramen.. Alles.
Maar metaal en glas weerkaatsten naar mijn mening licht, terwijl stof, modder en roest dit niet doen. Ik heb een behoorlijke tijd zelf op het internet gezocht naar een oplossing, maar wat ik heb kunnen vinden maken mensen gebruik van ofwel meerdere materials of instellingen voor alleen de body van de auto. In beide gevallen is het niet wat ik moet hebben, dus ik hoop dat ik hier een zet in de goede richting kan krijgen.
Wat ik nodig heb is een manier om mijn unwrap (http://i.imgur.com/EEoMYuI.png) te voorzien van zowel een metallic look dat licht weerkaatst, alsmede plekken die het licht niet weerkaatsen. Ik weet dat een Alpha channel gebieden transparant kunnen maken en was op zoek gegaan naar een dergelijk kanaal voor licht, maar wanneer ik dit op zoek met google dan krijg ik enkel informatie over het alpha kanaal. Of zit de oplossing hier wel in waarbij je het alpha kanaal aan een andere map linkt in de 3ds max? Ik weet het echt even niet meer en ik zou graag geholpen willen worden.
Bij voorbaat dank!!
Ik heb dringend hulp nodig hoe ik een auto van een texture kan voorzien in 3ds max. Wat ik tot nu toe heb ziet er heel erg plastic uit en dat is niet de bedoeling van de opdracht van mijn opleiding, maar ik kom er zelf gewoon niet meer uit. Ik zie door de bomen het bos niet meer.
Voor een low-poly model (minder dan 2000 polys) moesten wij een auto maken met een post-apocalyptisch tintje - roest, stof, modder, deuken. Mijn gekozen model was een Mazda, het modelleren daarvan had ik weinig problemen mee. Het texturen is echter een ander verhaal. Om aan de voorwaarden van de opdracht te voldoen moest de hele auto in één unwrap geplaatst worden. Body, wielen, ramen.. Alles.
Maar metaal en glas weerkaatsten naar mijn mening licht, terwijl stof, modder en roest dit niet doen. Ik heb een behoorlijke tijd zelf op het internet gezocht naar een oplossing, maar wat ik heb kunnen vinden maken mensen gebruik van ofwel meerdere materials of instellingen voor alleen de body van de auto. In beide gevallen is het niet wat ik moet hebben, dus ik hoop dat ik hier een zet in de goede richting kan krijgen.
Wat ik nodig heb is een manier om mijn unwrap (http://i.imgur.com/EEoMYuI.png) te voorzien van zowel een metallic look dat licht weerkaatst, alsmede plekken die het licht niet weerkaatsen. Ik weet dat een Alpha channel gebieden transparant kunnen maken en was op zoek gegaan naar een dergelijk kanaal voor licht, maar wanneer ik dit op zoek met google dan krijg ik enkel informatie over het alpha kanaal. Of zit de oplossing hier wel in waarbij je het alpha kanaal aan een andere map linkt in de 3ds max? Ik weet het echt even niet meer en ik zou graag geholpen willen worden.
Bij voorbaat dank!!