H-Hour: World's Elite

Introductie
Ontwikkelaar: SOFs (Special Operations Forces Studios - http://sofstudios.com/)Publisher:
Platforms: PC & PS4
Genre: Shooter
Engine:
Officiële website: http://www.kickstarter.co...632/h-hour-worlds-elite-0
Release: Demo verwacht eind 2013
Algemene Informatie
H-Hour: World's Elite™ is een tactische, team-based, (militaire) shooter.Op dit moment loopt de Kickstarter nog, en de verwachting is dat deze ruim gehaald gaat worden.
De lead Game Developer is niemand minder dan David Sears, bekend van SOCOM en SOCOM 2: US Navy Seals. Dat is ook direct de grootste reden waarom H-Hour nu al zo populair is.
David Sears wil juist het spel maken waar de fans (lees: SOCOM-fans) op zitten te wachten: Een online shooter die is opgebouwd vanuit de SOCOM (2) core.
Oftewel: een 3rd person shooter waar de focus meer op tactiek ligt dan op snelheid.
Er is wel duidelijk gezegd dat het geen SOCOM 2 HD remake wordt. Het wordt een nieuw spel, maar juist wat de gameplay van o.a. SOCOM 2 zo sterk maakte zal worden gebruikt in H-Hour.
Kickstarter voortgang:

Kenmerken:
Wat moet dit spel nu zo speciaal maken, en hoe kan het op tegen de giganten Battlefield en Call of Duty?SOCOM 1 en SOCOM 2 waren destijds een van de, dan wel niet de, grootste shooters van hun tijd. Deze spellen hebben daarmee ook een zeer grote fan-base gecreeerd.
Deze fan-base schreeuwt eigenlijk al jaren om een nieuwe SOCOM 2, of zelfs een HD remake van SOCOM 2.
De volgende lijst bevat dan ook de speerpunten van dit spel (bron: http://sofstudios.com/):
- PS4 Confirmed
- Gemaakt door de Creative Director van S1 and S2 (David Sears)
- Victory Dancing
- Custom Taunting
- Lobby Systeem (Voice and Text Chat Included)
- Classic Server list view
- Custom Lobby Rooms
- No Health Regeneration
- Private Rooms
- Prone Dive (David Sears likes the idea, could be added)
- Grenade Arc
- Clan System (clan management and support)
- Clan Page, clan emails
- No Vehicles
- Leaning (D-pad lean like old SOCOMs)
- Third person view default (first person view optional)
- No Sprint (Analog stick will determine speed like old SOCOMs)
- Maps designed around one game mode
- Round based is primary focus (respawns can be made like old SOCOMs)
- Game speed will be like SOCOM 1 and SOCOM 2 (action is more important than animation)
- Online 8 v 8 with Spectator mode
- Urban maps, Rural maps, Desert maps, Arctic maps, Jungle maps
- NOT a simulator (which means it will play more like SOCOM)
- Ranking system similar to SOCOM 2
Screens
http://sofstudios.com/index.php?/page/media.htmlTrailers
[ Voor 3% gewijzigd door EricNL op 26-06-2013 19:33 ]
My PC Steam Profile PSN: AfcaEricNL