Ik probeer een animatie in 3ds Max Design 2011 uit te renderen. Omdat ik in eerdere pogingen schaduwflikkering constateerde, heb ik in poging twee gebruik gemaakt van voorgegenereerde FG maps.
Deze zijn allemaal door 1 pc uitgerenderd. Vervolgens zijn er drie pc's bezig gegaan met het verder uitrenderen van de frames op basis van de bestaande FG maps.
Toch krijg ik nog steeds verschillen in schaduwen en zelfs in de textuur.
Ik render in Mental Ray, FG medium,
num of segments = 64
Point density: 0,8
Rays per point = 250
Interpolation = 30
Limit Ray distance = on, 2m
Iemand een idee?
Zoals de render zou moeten zijn:

Verschil in schaduw:

Normale textures:

Verschil in texture:
Deze zijn allemaal door 1 pc uitgerenderd. Vervolgens zijn er drie pc's bezig gegaan met het verder uitrenderen van de frames op basis van de bestaande FG maps.
Toch krijg ik nog steeds verschillen in schaduwen en zelfs in de textuur.
Ik render in Mental Ray, FG medium,
num of segments = 64
Point density: 0,8
Rays per point = 250
Interpolation = 30
Limit Ray distance = on, 2m
Iemand een idee?
Zoals de render zou moeten zijn:

Verschil in schaduw:

Normale textures:

Verschil in texture:
