Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ROFLASTC
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09 06:10

ROFLASTC

Faça valar uma vida!

Topicstarter
Hoi,

Ik en een collega hebben een praktisch probleem. We willen een explosie hebben voor een scene in een stuk video. Door omstandigheden moeten we het zelf doen, we zijn onze 3D maker kwijt, maar we hebben geen grote ervaring met 3DsMax en Fume FX, N00bs dus.

Mijn collega heeft beschikking over de pc met 3dsmax 2012 met Fume FX 3.5. We hebben een aantal tutorials gevolgd wat ansich een explosie gaf maar deze is te klein, ziet er niet tip top uit en de bounding box wordt al bereikt voordat de explosie beeldvullend is. En dat laatste moet wel.
Ons probleem is dus de schaal, mate van detail en resolutie van de explosie.

In het kort:
Ik heb zo veel mogelijk detail en een zo klein mogelijke spacing ingesteld. Boyancy heb ik nog niet veel aan gedaan. De particles die de explosie maken hebben een radius van 9.9 en middels het grafiekknopje heb ik ingesteld dat de explosie vrij abrupt verloopt.

Nu vermoed ik dat 3dsmax wil dat je een Top/Front of andere view rendert als je wil dat de explosie op je afkomt, groter lijkt of iets anders doet. Op dit moment heb ik niet het idee dat het toevoegen van een camera echt wat doet in het eindresultaat.

Ik hoop vanavond nog wat info toe te voegen over de instellingen van de explosie zodat men kan zien wat we hebben gedaan.

De vragen:
Wat kan ik nu nog doen om de explosie wat trager te laten verlopen en groter te maken? dwz wat is een gebruikelijk?

Moet ik de topview selecteren voor render als ik wil dat de knal op mij afkomt en beeldvullend is?

De belichting is nog niet goed. Ansich is echt de bedoeling dat de knal een grijzige/zandkleurige rookwolk oplevert en dat lijkt nu al te lukken maar het lijkt nu allemaal wat te zacht en vloeibaar. Wat kan ik doen om de mate van detail vd rookwolk te tweaken zonder dat het grote gevolgen heeft voor de vuurbal? (bij een eerdere poging liep de explosie meer uit op een soort lava kwakje)


:)

And it goes BRAAAAAPP!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Heey ROFLASTC,

Ik heb zelf een paar keer geknutseld met FumeFX en ik heb er zelf ook niet een hele berg verstand van (helaas). Maar een tutorial geeft volgens mij wel het resultaat dat jij wilt behalen. Hij is niet super uitgebreid, maar het gaf mij een duidelijke indicatie van de plugin FumeFX en hielp me wel een redelijk eind op weg.

YouTube: Large Scale Smoke in Fume FX Tutorial

Het is wel alleen zonder vuur, dus misschien niet het beste voor jou. Maar het geeft wel een basis voor jullie.

Heel veel succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alm4riC
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 17-09 22:16
Is het perse noodzakelijk dat deze explosie in 3DS Max wordt gemaakt? Anders zou je eens kunnen kijken naar http://www.videocopilot.net/tutorials/ daar staan een hoop tutorials met (betaalde) explosies die je met een bewerkingsprogramma (After Effects) in je video kan zetten. Kijk vooral eens naar tutorial 137, daar wordt veel uitgelegd.

Succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ROFLASTC
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09 06:10

ROFLASTC

Faça valar uma vida!

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://farm9.staticflickr.com/8417/9002937304_cf4dc1820e_o.jpg
kaboom! by rofl_astc, on Flickr

137 is met 3dsmax ;) Maar we zijn een eind onderhand.

Edit: maarr De boel liep vast. Ik heb toen preview files ed. weg gegooid en nu kan ik niet meer pannen en zoomen in het grid :?

Edit2: Bounding box verschijnt ook niet meer? raar?

[ Voor 73% gewijzigd door ROFLASTC op 10-06-2013 04:12 ]

And it goes BRAAAAAPP!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ROFLASTC
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09 06:10

ROFLASTC

Faça valar uma vida!

Topicstarter
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=HsRUUJg_DUQ&feature=youtu.be]

Dit lijkt al ergens op maar de scherpte laat te wensen over. Ik heb de camera in 3dsmax er bovenop gezet dus daar moet ik nog wat op bedenken. Kleur van de kaboom is ook wat fel.

oplossing voor gister was alles 1 keer weer als preview doen en we konden weer verder.

And it goes BRAAAAAPP!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Je kan het proberen weg te werken met ColorCorrection in een programma als After Effects. Daar kan je al een groot deel van je problemen als velheid en etc mee verhelpen. Misschien is het dan ook handig om in passes te renderen zodat je meer ruimte hebt om te kunnen spelen met de color correction.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ROFLASTC
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09 06:10

ROFLASTC

Faça valar uma vida!

Topicstarter
Cazure schreef op maandag 10 juni 2013 @ 13:28:
Je kan het proberen weg te werken met ColorCorrection in een programma als After Effects. Daar kan je al een groot deel van je problemen als velheid en etc mee verhelpen. Misschien is het dan ook handig om in passes te renderen zodat je meer ruimte hebt om te kunnen spelen met de color correction.
Ik snap nu nog niet wat je bedoelt met renderen in passes? :)

Kleuren ga ik idd wel corrigeren als ik het hele animatietje goed heb.

And it goes BRAAAAAPP!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Renderen in passes is het renderen van bijvoorbeeld: de schaduw, de ambient occlusion, global illumination etc. Omdat je deze dus allemaal individueel rendered, en dus ook individueel terugbrengt in je after effcts comp. Kan je deze ook allemaal apart tweaken zodat je meer ruimte hebt (zoals ik al zei) om te spelen. Ik heb dit dusver alleen in Cinema 4D echt gedaan en nooit geprobeerd in 3Ds Max. Maar ik denk dat je op internet wel een tutorial kan vinden.
Pagina: 1