Hoi,
Ik en een collega hebben een praktisch probleem. We willen een explosie hebben voor een scene in een stuk video. Door omstandigheden moeten we het zelf doen, we zijn onze 3D maker kwijt, maar we hebben geen grote ervaring met 3DsMax en Fume FX, N00bs dus.
Mijn collega heeft beschikking over de pc met 3dsmax 2012 met Fume FX 3.5. We hebben een aantal tutorials gevolgd wat ansich een explosie gaf maar deze is te klein, ziet er niet tip top uit en de bounding box wordt al bereikt voordat de explosie beeldvullend is. En dat laatste moet wel.
Ons probleem is dus de schaal, mate van detail en resolutie van de explosie.
In het kort:
Ik heb zo veel mogelijk detail en een zo klein mogelijke spacing ingesteld. Boyancy heb ik nog niet veel aan gedaan. De particles die de explosie maken hebben een radius van 9.9 en middels het grafiekknopje heb ik ingesteld dat de explosie vrij abrupt verloopt.
Nu vermoed ik dat 3dsmax wil dat je een Top/Front of andere view rendert als je wil dat de explosie op je afkomt, groter lijkt of iets anders doet. Op dit moment heb ik niet het idee dat het toevoegen van een camera echt wat doet in het eindresultaat.
Ik hoop vanavond nog wat info toe te voegen over de instellingen van de explosie zodat men kan zien wat we hebben gedaan.
De vragen:
Wat kan ik nu nog doen om de explosie wat trager te laten verlopen en groter te maken? dwz wat is een gebruikelijk?
Moet ik de topview selecteren voor render als ik wil dat de knal op mij afkomt en beeldvullend is?
De belichting is nog niet goed. Ansich is echt de bedoeling dat de knal een grijzige/zandkleurige rookwolk oplevert en dat lijkt nu al te lukken maar het lijkt nu allemaal wat te zacht en vloeibaar. Wat kan ik doen om de mate van detail vd rookwolk te tweaken zonder dat het grote gevolgen heeft voor de vuurbal? (bij een eerdere poging liep de explosie meer uit op een soort lava kwakje)
Ik en een collega hebben een praktisch probleem. We willen een explosie hebben voor een scene in een stuk video. Door omstandigheden moeten we het zelf doen, we zijn onze 3D maker kwijt, maar we hebben geen grote ervaring met 3DsMax en Fume FX, N00bs dus.
Mijn collega heeft beschikking over de pc met 3dsmax 2012 met Fume FX 3.5. We hebben een aantal tutorials gevolgd wat ansich een explosie gaf maar deze is te klein, ziet er niet tip top uit en de bounding box wordt al bereikt voordat de explosie beeldvullend is. En dat laatste moet wel.
Ons probleem is dus de schaal, mate van detail en resolutie van de explosie.
In het kort:
Ik heb zo veel mogelijk detail en een zo klein mogelijke spacing ingesteld. Boyancy heb ik nog niet veel aan gedaan. De particles die de explosie maken hebben een radius van 9.9 en middels het grafiekknopje heb ik ingesteld dat de explosie vrij abrupt verloopt.
Nu vermoed ik dat 3dsmax wil dat je een Top/Front of andere view rendert als je wil dat de explosie op je afkomt, groter lijkt of iets anders doet. Op dit moment heb ik niet het idee dat het toevoegen van een camera echt wat doet in het eindresultaat.
Ik hoop vanavond nog wat info toe te voegen over de instellingen van de explosie zodat men kan zien wat we hebben gedaan.
De vragen:
Wat kan ik nu nog doen om de explosie wat trager te laten verlopen en groter te maken? dwz wat is een gebruikelijk?
Moet ik de topview selecteren voor render als ik wil dat de knal op mij afkomt en beeldvullend is?
De belichting is nog niet goed. Ansich is echt de bedoeling dat de knal een grijzige/zandkleurige rookwolk oplevert en dat lijkt nu al te lukken maar het lijkt nu allemaal wat te zacht en vloeibaar. Wat kan ik doen om de mate van detail vd rookwolk te tweaken zonder dat het grote gevolgen heeft voor de vuurbal? (bij een eerdere poging liep de explosie meer uit op een soort lava kwakje)
And it goes BRAAAAAPP!