Op deze pagina de volgende foutjes:
reviews: Call of Duty: Ghosts - een nieuwe generatie
SubD moet gewoon subdivision zijn lijkt me. Geen fancy feature.
Wat erger is dit:
Tessellation en displacement mapping worden daardoor vaak in combinatie gebruikt, maar de technieken zijn niet uitwisselbaar want ze hebben hele andere functies.
Ze gebruiken daarom waarschijnlijk zowel tessellation als displacement mapping in combinatie, dus deze zin slaat helemaal nergens op.
reviews: Call of Duty: Ghosts - een nieuwe generatie
SubD moet gewoon subdivision zijn lijkt me. Geen fancy feature.
Wat erger is dit:
Tessellation is het maken van meer geometry, als zogeheten 'micro-triangles'. Displacement is het verplaatsen van vertices, en displacement mapping is het verplaatsen van de vertices aan de hand van een heightmap/displacement map.Zo pakte Infinity Ward uit met 'Displacement Mapping', wat in het spel hetzelfde oplevert als tessellation.
Tessellation en displacement mapping worden daardoor vaak in combinatie gebruikt, maar de technieken zijn niet uitwisselbaar want ze hebben hele andere functies.
Ze gebruiken daarom waarschijnlijk zowel tessellation als displacement mapping in combinatie, dus deze zin slaat helemaal nergens op.