Those who danced were thought to be quite insane by those who could not hear the music.
uhmmm denk denk
tijd geleden is dat
je moest dan een spreuk doen ofzo en dan kwam je daar of door een portol....
soz weet het echt niet meer
tijd geleden is dat
je moest dan een spreuk doen ofzo en dan kwam je daar of door een portol....
soz weet het echt niet meer
AMD XP2400+, ASUS A7V333, ATI 9800 Pro 128mb, SBlive Audigy 2, 768MB DDR 2700, 96.4GB HDD + 120 GB in raid 2+0
Verwijderd
Ja, er is vlak bij dat kasteel een cirkel op de grond met het symbool van een spreuk erop.. ik dacht diegene die je op de berg moest halen.. als je die doet op dat teken komt de ingang naar boven
maar hoe kom ik in dat moeras
dat moet ik weten
dat moet ik weten
Those who danced were thought to be quite insane by those who could not hear the music.
Verwijderd
Ingangen naar het moeras zijn toch geblokkeerd door die paaltjes? Dan moet je eerst de Hammer halen in de 4de Dungeon.
Verwijderd
OF je kan in het bos de fluit halen, dan in de lichte wereld de fluit gebruiken en jezelf naar de linkeronderhoek op de kaart brengen, daar zit een teleporter(hoe heten die krengen ook al weer) naar de dondere wereld en voila, je kan bij het kasteel komen
Verwijderd
Ja dat was hem, je moet in de lcihte wereld gaan telepoorten dan omhoog lopen en daar zit een soort "voor" dungeon. Daar beginnen. En verder spelen
precies.Op dinsdag 05 juni 2001 13:13 schreef DMaarten het volgende:
OF je kan in het bos de fluit halen, dan in de lichte wereld de fluit gebruiken en jezelf naar de linkeronderhoek op de kaart brengen, daar zit een teleporter(hoe heten die krengen ook al weer) naar de dondere wereld en voila, je kan bij het kasteel komen
In de Lightworld ligt daar de woestijn.
Daar heb je daar namelijk de drie gebroeders Zandworm afgemaakt. En kreeg je toen dat geval wat je om je nek hangt.
[lightworld]
er is een bos met een knaapje die aan het fluiten is.
[darkworld]
je krijgt een schep
hij veranderd in een boom
[lightworld]
daar in de buurt ligt zijn fluit begraven ..
zodra je hem gevonden hebt, loop naar het dorpje naar het standbeeld met die vogel erop.
Laat es ff je muziekale talent horen en het vogeltje leeft.
Gebruik de fluit om de vogel te roepen.
je krijgt de kaart met nummers.
je moet uuh numer 6 waarschijnlijk hebben
iig links onderin
Met die vogel kom je op een verhoging waar je anders niet zou komen. Steen optillen (gouden handschoen voor nodig) en daar is de teleporter.
Dungeon 4 zit midden in het dorp.
In de Darkworld bij het vogel standbeeld.
(daar moet je dat meisje het licht laten zien
Pagina: 1