Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dellmorte
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 13-06 16:08
In de benchmark van de gtx Ttitan en AMD zijn monster kom ik het volgende tegen bij het onderdeel Crysis,

"In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing-transparancy-modus op multisampling en is de texture-kwaliteit op 'quality' ingesteld."

Ik het zelf een SLI-setting van MSI gtx680.

Ik ga er altijd van uit dat je het beste gewoon het gameprofiel kan hanteren en het ingame gewoon aanpast naar de maximale settings.

Heb het bij Assasssin's Creed 3 ook is geprobeerd dit handmatig te verbeteren maar zag totaal geen verschil.

Heb ik dit nou volledig mis?
Is er wel degelijk een winst te halen in het grafische gedeelte?

Het gaat dus echt om een verbetering in de graphics en dus niet een verbetering van performance/fps.

Oftewel hoe mooier hoe beter :9~

Alvast bedankt voor de reacties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91626

Ze hebben het hier over een driver forced setting die deze functie dus ten alle tijden aan zet ongeacht de app die je draait. Bij een benchmark geef je de gebruikte methode het liefst zo exact mogelijk door voor reproductie doeleinden en referentie. Wat het spel wel mooier maken is de max.quality instelling, triple buffer (by V-Sync) en voor sommige doel einden ambient occlusion.

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 91626 op 12-04-2013 12:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dellmorte
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 13-06 16:08
Gaat er dus echt om om er zeker van te zijn dat de instellingen 100% zeker zijn bij de benchmark.

Duidelijk
Anoniem: 91626 schreef op vrijdag 12 april 2013 @ 12:47:
Ze hebben het hier over een driver forced setting die deze functie dus ten alle tijden aan zet ongeacht de app die je draait. Bij een benchmark geef je de gebruikte methode het liefst zo exact mogelijk door voor reproductie doeleinden en referentie. Wat het spel wel mooier maken is de max.quality instelling, triple buffer (by V-Sync) en voor sommige doel einden ambient occlusion.