
Wat is Torment?
"Our primary theme for this game is the legacy we leave... what does one life matter?"

In het kort: De spirituele opvolger van Planescape: Torment, de cult klassieker van een RPG, en staat bij velen toch in de top 5 van beste RPG's ooit.
Nu zijn er wel enkele problemen, inXile kreeg de licentie niet vast van Wizards of the Coast. Dus het zal een ander universum zijn andere karakters en ook geen DnD meer. Deze RPG zal gebaseerd zijn op de ruleset van Numenera, een kickstarter succes van vorig jaar.
Tja wat heeft het dan nog met de oude planescape: torment te maken, hoor ik je al denken. De diepe thema's, filosofische vraagstukken die doorheen het spel verweven zaten, zullen nu terug komen. En het spel wordt goedgekeurd door de man himself, Chris Avellone.
En zoals het een ECHTE RPG betaamt, zullen quests op verscheidene manieren opgelost kunnen worden. De keuzes die je maakt zullen van belang zijn en niet de standaard goed vs slecht zijn.
Er is ook geen allignment zoals in DnD maar zogenaamde tides, maar daarover later meer.
En bekijk de kickstarter pagina:That’s our primary theme: What does one life matter? We're going to help you tell a story, and in the end you’ll have explored your answer to this question. You might decide that one life is the most important thing in the world, if it’s the right life. You might decide that a life means nothing, though Life itself has meaning. You might decide that Life has no value at all. We won’t force you toward a specific answer in your search. But we will force you to think.
Torment’s second theme also rises naturally from Numenera's setting: abandonment. Whether the abandonment of place, of life, of children, or of will, we'll explore what abandonment really means and how it affects the unfortunates in its wake. You can help those you encounter (including your companions) make that choice, and you’ll also make it for yourself. That choice will be part of your legacy.
And last, we come to mystery. You enter the game as you enter the world: newborn and ignorant, and you must find your truths, the answers that fit your journey best. Those around you might help you, hinder you, or hurt you. But why? What drives them? What drives you? It is this search for meaning that leads you into the deeper questions, and you’ll uncover even stranger mysteries as you delve into the heart of your being.
http://kck.st/13F7hZm
Numenera
Geen game in de Dungeons and Dragons setting meer, maar Numenera. Een gloednieuwe setting, een soort van middeleeuwse setting, maar wel 1 waar verschillende beschavingen al gevallen zijn.The learned of the time call it the Ninth World, claiming that eight great ages have come and gone before it. We do not know what happened to those ages of glory or why they fell: some declined, some disappeared under the boots and blades of invaders, and some saw their citizens transcend to new spheres of consciousness.
Tides
Waar zijn de lawfull good en chaotic neutral naar toe? Weg, geen standaard ethische en morele axis meer waarop je beoordeelt wordt. Maar nu enkele drijfveren in de vorm van een 5-hoek. Komen je beslissingen verder uit compassie, uit de harde feiten, de lokroep van macht of de hand der wet.
Het persoonlijke verhaal
You are the Last Castoff, the final link in the chain of the lives of the being they call the Changing God. He once was a man who discovered a way to use the relics of the ancients to cheat death and skip across the face of centuries in a succession of bodies. But he never knew that his bodies lived on as his consciousness fled, a new consciousness arising in each. Now he has awakened an age-old enemy, the Angel of Entropy, and his days of change are gone as the Angel hunts him and all his works. That includes... you.With the ever-present threat of oblivion looming over you, you must find your sire before he—and you—are eradicated by the avenging Angel. You will find allies and enemies among the other castoffs. You might inhabit their minds for a time through the devices called “the Meres,” turning their lives to your advantage. You will travel across the face of the Ninth World, and above and below it, with your companions at your side—or alone, if you wish. Your quest will take you to alternate dimensions and distant worlds under strange suns; particular Meres might afford you even more bizarre experiences, such as folding time itself. And you will build your legacy as you find your answer to the question: What does one life matter?
Hierin is al meteen een parallel te zien met de spirituele voorloper, Planescape Torment. Nog steeds zijn de existentiele vraagstukken aanwezig maar ze zijn wel gewijzigd van "What can change the nature of a man?" naar "What does one life matter?".
De makers
inXile enterainment zal deze zware taak op zich nemen om de hoge verwachtingen in te lossen. Dezelfde developer die ook bezig zijn met Wasteland 2. Aan Torment: Tides of Numenera werken de volgende personen (en natuurlijke velen meer):- Brian Fargo, u kent hem wel van Planescape:Torment, de originele fallouts en the bard's tale.
- Monte Cook, die de Numenera ruleset is aan het maken en heeft al ruime ervaring hiermee wegens het vele werk aan de DnD rules dat hij geleverd heeft.
- Mark Morgen, die de muziek voor hem zal nemen. Heeft de muziek voor Planescape: Torment gedaan, de originele fallouts en Fallout:New Vegas.
Verdere info
Ik kan hier nog veel vertellen maar bekijk (en doneer) de kickstarter pagina maar, welke zeer uitgebreid is.Kickstarter
Eerste topic dat ik aanmaak, laat de fouten maar weten. Iemand die beter is in het aanmaken van starttopics mogen altijd een seintje geven.
I'll do what I can, but expect very little.